
1月19日にリリースされた『遊戯王 マスターデュエル』ですが、難しすぎると話題になっています。
今の遊戯王難しすぎるやろww
シンクロまでは辛うじてわかる🤔— たくみくん。 (@takumi19910925) January 21, 2022
かずのこが一から遊戯王に触ってる配信見てるけどやっぱり初めての人が理解するには難しすぎるよな
— Alchemi (@alchemi_abc) January 21, 2022
遊戯王をやらない理由が難しすぎるの一点に尽きるんだけどこれ言うとだいたい「公式だって分かってない」とか「分からんでも大丈夫」とか言われるから(そういうことじゃないんですよ)となる
— からだすこやか茶W (@PMTeaCadenz) January 21, 2022
遊戯王のルール難しすぎる
— む (@Cu6SITPJCt7KDwD) January 21, 2022
遊戯王初めてやってみたけど難しすぎる、チュートリアルの敵が倒せん
— 川上さん? (@a5_i2) January 20, 2022
遊戯王難しすぎるので5枚ドローした時点で勝てるか負けるかを右上辺りで教えてほしい
— レッソン (@resson2511) January 20, 2022
遊戯王のカード難しすぎる。せっかく可愛いカードパックひいたのに
— つぶ (@fjw_rei) January 20, 2022
遊戯王は日本語を使った違う言語だから難しいよね…
— GS_OREH(おぅれ) (@Ao_OREH) January 21, 2022
遊戯王はKONAMI語とタイミングを理解できてないと難しいと思うよ
— 十神無@TEAM大六天乙女 (@kanna_tsunasi) January 21, 2022
遊戯王のルールが難しいかどうかみたいな話題よく流れてくるけど、実際難しいと思うし未だに理解できてない。
— しば@きのこ派 (@sibasiba1484) January 21, 2022
遊戯王を理解するのって初見でエヴァのシナリオ理解するのと同じぐらい難しい行為
— ハニー蜂蜜 (@hati0083) January 21, 2022
ブラックマジシャンあたりしかわからん遊戯王初心者パールが例のゲーム始めたんだけど、1枚あたりのテキスト量がポケカの3倍くらいあって全く覚えられねぇ
— ガスパール (@hakki_yoi) January 20, 2022
「遊戯王は日本語を使った違う言語」「5枚ドローした時点で勝てるか負けるかを右上辺りで教えてほしい」は笑ってしまった。日本語なのに頭がこんがらがるんですよね。
チョロっと検索しただけでもこれだけ難しい難しい言われているので、私の意見がマイノリティというわけでもなく、やはり新規が触るには難しいゲームなのでしょう。
遊戯王大好きっ子からすると好きなゲームを何か言われて悔しいって思いはあるかもしれませんが、一般の人からしたらこれが普通の感想です。別にクソゲーと言っているわけではなく、単純にハードルが高すぎる。
あんな長々と書かれたカード1枚1枚のテキスト量を見て、よし頑張るぞってなれる新規は少ないんじゃないですかね。
遊戯王の歴史というものがね、、そもそも出来の悪かったルールを整備して整備して、他のTCGに負けないように新要素取り入れて派手にしてごちゃごちゃになった結果、今があるから。。
分かりにくいのは否定しないし、自分含むエンジョイ勢はカードプールなんて把握してない、というかできてない。
テキストなげえ、ゲームルール複雑、ゲームバランス最悪。
でも、膨大なカードプールを利用した独自のコンボの可能性、ソリティアの楽しさ、やりたい放題するかされるかのゲーム性が楽しいのよ。
デザイナーズデッキが強いけど、デザイナーズデッキ使わなくてもある程度環境と戦えるし、その可能性を考えたり、無限のデッキを考えるのが楽しい。
自分なりのデッキを考えるのが遊戯王の主な遊びで、実際のゲームプレイはあくまでもそのソリティア実験場。
新規向けではないのはたしかで、現代遊戯王というのは、昔から遊戯王に親しんできた人向けで、そういう人向けに昔の遊戯王を拡張したゲームなんだよね。
コナミが意図的にバランスをぶっ壊していった結果、ソリティアするだけのゲームバランスが破綻した代物になったという印象
昔から何度も新規カードや新規召喚法で環境が大幅に変化する事はあったけど、スタン落ち等を導入しない所為で、カードパワーもゲームスピードもどんどん高速化していって、最早DMの頃とは全くの別ゲーになってしまったからな
これに付いていける人だけが残っているだけで、大半の一般層は脱落したか、最早見向きもしない「過去の遺物」とし化しているのが現代遊戯王なんだよね
そりゃ確かに遊戯王のそういうゲーム性が評価されたから売れてた側面は否定せんけど、少なくとも8期くらいまでの遊戯王はソリティアを前提とするゲームじゃなかったんだけどね
6・7期で高速インフレし過ぎたからか、8期の頃はインフレを抑えていたんだけど、それがあまり売り上げに繋がらなかった所為か、9期は過剰ともいえるパワーカードを作ってインフレを起こしているし、そして9期の末期の頃にはソリティア化に片足を突っ込んでいたのが分かる
10期はリンクショック起こしたのが致命的だったけど、EXデッキからの特殊召喚に制限を掛けようとしたのは正しかったと思う、ただ、リンクモンスター同士で似たような事やり始めたのが最悪だったが
遊戯王では「選んで」と「選択して」が違う意味になるらしいと聞いて無理だなと悟った
前提としてマスターデュエルは初心者向けじゃないです。
運営も初心者さんはリンクスで慣れてからマスターデュエルに入ってくる事を想定してます。(マスターデュエル関連の動画での発言)
ただ、ルールや効果などが複雑なのも分かります。
リアルの紙でやってる大会勢や審判ですらルールミスをする事があるレベルです。
それでも今まで続いていますし、楽しめてゲーム性が合う人は続けています。
なのでゲーム性が合わないのなら辞めても良いと思いますよ。
ゲームなので無理してやるものでもないですから
それ以前に遊戯王をソリティアにしてしまった開発側の責任も重いと思うが
新規を入れるにしても、そもそもゲームとして成立していないソリティアをどうにかしない限り無理なのは明らかだし
20年拡張し続けてるから新規じゃなくても厳しいよ。
まあそんだけカードあるおかげで想定外のぶっ飛んだコンボみれたりするのが面白いとこなんだけど。
マスターデュエル向けのデッキレシピも公開されてきからそれをコピーして
やりたいこと押し付けるような対戦して相手の出してきたカード見てどういうデッキだったのか調べて
効果やコンセプト覚えてくのが一番早いと思うよ。
いまはエルドリッチ作って戦っています。
対戦相手のやっていることは分からないままですけど、勝てますね。
それ以上に、営利企業だから仕方が無い側面があるのは理解できるんだけど、「売れるから」という理由でぶっ壊れカード刷っては半年後くらいに禁止にしたり、ソリティアを推し進めて来た運営側にも問題がある気がするが
記事2つ目はさすがに言い訳臭くなってくるよ
自分に合わなかったら潔く切ろう
自分だけの少数派な意見ではないものとしてまとめてあげたんですけど、狂信者には伝わらなかったようですね。
先鋭化し過ぎて、一部の信者くらいしかやらなくなってるのは事実だと思うが・・・