ストリートファイター6 格ゲーマートーク

『ストリートファイター6』ウメハラが語る本作のキャラ選びの考え方、飛び道具トーク。そしてスト6リュウが弱い理由。「弾に強さを割り振ってるキャラは絶対割り食う」「マノンが最強でもマノンは使わない」

投稿日:

『ストリートファイター6』先日のウメハラさんの雑談配信「暇ゆえに」にて、スト6使用キャラに関するトークが繰り広げられたのでそちらを取り上げます。

ソース元リンク:https://www.twitch.tv/videos/1810233560

~新キャラはジェイミー、マリーザ、JPが興味ある話からのキャラ談義に発展~

コメント:本命はやっぱりリュウですか?

ウメハラいや全然?全然そんなことないよ。」

コメント:流石にリュウ飽きない?

ウメハラリュウ自体は面白いと思うけど、流石にリュウが強いってことは無いと思うんだ。シンプルに、強そうなキャラ使うよホントに。勿論くだらねえなって思ったらやらないだろうけど。面白そうで強いキャラがいたらそれやる。」

コメント:弾は必須ではない?

ウメハラ全く必須じゃなくない?だっていまリュウ使っててもそんな弾撃ってないじゃん。リュウで弾取られても全く問題ないじゃん、やっぱ。だったらそんなところ(弾)に強さ割り振ってるキャラって絶対割食うに決まってるから……だったら他のキャラ使ったほうが結局トクだよね。

コメント:リュウは強くあって欲しいけどなあ
コメント:リュウ既に弱そう
コメント:ルークの弾はけっこう使いようなるんだけど波動拳はねぇ・・

コメント:6は5と比べて複数キャラ扱いやすいですか?

ウメハラいや、そんなことは無いと思うけど。個性が凄そうだから面白そうだよね。スト5は正直、このキャラとこのキャラ一緒じゃね?みたいなのがスゲー多くて、個人的に。このキャラ使うならこっちで良いやみたいなの超多かったのよ。」

コメント:劣化〇〇みたいなの多いね
コメント:上位互換おおすぎ

ウメハラ6は結構それが無さそうだから色々やりたい。

コメント:集中の隙はもう少し少なくてもいい気がする

ウメハラ「あぁ~、どうなんだろうねえ。結局起き攻めのほうが強いよね。ってなっちゃうよね。起き攻め拒否って集中は無いよねって話だから、そこらへんが結局あの手の強化系の限界というかね。」

コメント:興味無いキャラが強キャラだった場合はどうしますか?

ウメハラ「例えばマノンが最強とかだったら……まあでもちょっとマノンはやらないかなあ。」

ウメハラマノンが最強だったらマノンは使わないと思う。ちょっと見た目があんま好きじゃない。

コメント:ジェイミーも酒飲みでそれがある
(強化系行動の話に一旦戻る)

ウメハラでもジェイミーは継続じゃん。だったら全然やる価値あると思う。

コメント:キャラクターは多いほうが嬉しいですか?

ウメハラ「いや別に。1キャラ1キャラ個性があるほうがいい。」

コメント:マリーザ最強は使う可能性はあるってことですかね?

ウメハラそれは全然やる。マリーザJPジェイミーあたりが最強は、全然やる。

コメント:ウメちゃん一応キャラの見た目も重視するんですね

ウメハラまあするね、正直。

コメント:そりゃあゲームやし
コメント:見た目はモチベの一つよ
コメント:ウメジェイミーいいなぁウメユンを思い出す

コメント:プロ的には、キャラの見た目や見栄えも、重要?

ウメハラ「いや、プロっていうか、それはホントプロ関係ない。なんか、そのキャラ使って勝ってるときにカッコ良いって自分が思えるかどうかだと思うんだよね。結局価値観とか感性の問題だから。」

コメント:ジェイミーみたいなバフ、デバフキャラって好きですか?

ウメハラ「好きだよ、うん。だって難しいでしょそういうキャラのほうが。難しいキャラのほうがいいじゃん。

コメント:ウメさんって胴着みたいな飛ばせて落とすシンプルなキャラなイメージありました

ウメハラうーん、道着はシンプルじゃないんだけどね実は。飛び道具もってないほうが格闘ゲームシンプルなんで。飛び道具キャラっていうのは基本的にはシンプルじゃないんだよ。難しいんだよそのぶん。その証拠にルークだとみんなそんなに勝ててなかったでしょ。アレってキャラ性能引き出すために弾が欠かせないからなんだよ。

ウメハラ逆に弾が無くて強いキャラってみんな強さ引き出せるでしょ?それは簡単だからなんだよ。ただまあそういう……そういう時代じゃないのかなっていう。どうせ弾無しキャラとかのほうが強いと思ってるから。」

コメント:かりんとかですか

ウメハラ「かりんとかもそうだよね。だってかりんが強いときのかりんの活躍しっぷりヤバいでしょ。確認出来ればみんな強かった。」

コメント:弾は最適解がないから難しい

ウメハラ「ただ正直ね、スト6は相当システム複雑で地上戦もメチャクチャやることあるから弾弱くて良いと思うね。ってか弾弱いほうがいいね、あのゲームは多分。台無しになっちゃう。アレだけ作り込んでて……。これまでのカプコンゲーだったら地上そんなにメチャクチャ深いなって思えなかったから、ある程度弾でバランス取る必要あると思ってたけど、あんだけ地上やり込み要素あるんだったら、弾弱くて良いと思う。オマケぐらいでいい。今のリュウくらい。」

コメント:ラッシュ止め用の技置きに対して弾がある、ってすくみなのか~って思ってたんですが、弾ないほうが良い派なんすね

ウメハラ「弾無い方がいいっていうより、弾はオマケぐらいでいいと思う。だからいま丁度いいと思うよ。いまの弾は丁度いい。オマケ(弾)を追加されてそのぶんキャラの強みが削られるくらいだったらオレは弾持ってないキャラ使うよって話。

コメント:スト6、今のとこ見た目が1番好きなの誰ですか?

ウメハラ見た目だけで言うとガイルになっちゃうんだよなwあとジェイミーも好きかな。」

コメント:弾はキッカケにすぎないてこと?

ウメハラ「キッカケっていうか、膠着状態になって絶対弾見てないでしょってときにチョコっと撃つみたいな。ホントお茶濁し程度の。」

コメント:ザンギがつよかったら弾あった方がよくない?

ウメハラザンギが強いっていうことが、スト5のイメージで考えすぎてるんだと思うよ。別に地上戦が普通だったら……ってかむしろ弱ければさ、別にザンギ相手に弾必要ないじゃん。」

コメント:そもそも弾なくてもゲームが動くよねって事?スト6

ウメハラ「そうだね。動くよねっていうか……ってか地上戦が良い。良くできてるから弾が要らないよねって話。地上戦だけでスゲー実力差が出そう。ただ1個嫌だなって思ってるのが小キックドライブラッシュ。

ウメトーク以上。

書き起こしが長くなるのと、ここからは“スト66”の話になるので別記事で取り上げようと思います。

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    ウメハラは過去の栄光を盾に、どんどん分かった風老害になっていくのが露骨だから最近全然良くない。
    昔のヒーローみたいな時の方が良かったね。

  2. 匿名 より:

    おっさん大変そうやな

  3. 匿名 より:

    そのあとの話って小技が云々ってやつかな
    ウメハラがこんなこと言ってるってももち配信にコメントが来て、ももちが反論というか答えてた
    現状ウメハラよりももちのの方がスト6のシステム理解してそう

    • 匿名 より:

      鳩が伝えて鳩が報告して鳩が批評しとるな

      • 匿名 より:

        これ思ったわ。鳩がニュアンスを正しく伝えずにそれをももちが上手くかわして、鳩がまたニュアンスを削って拡散してる

  4. 匿名 より:

    お互い小kにドライブしこんでピッピしてるだけのゲームにだけはなってほしくないなあ

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