共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』プリキュアコラボ:ジャアクキング【魔級】ワンパン安定デッキ紹介。レジェアイ+グランドましろを使った改造ギミック無視編成。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は、本日より登場したプリキュアコラボ降臨ジャアクキング【魔級】ワンパン攻略デッキを紹介します。

降臨自体の難易度が高くはないので、クリア自体は新規の方でも比較的簡単だと思われます。本記事は1ターンキルを極めたいって人向けのデッキ。

初心者の方などは完コピ不可能なので、こんな攻略もあるよっていう読み物的なものとして見てもらえれば幸いです。

では、ワンパン攻略について語っていきます。

ジャアクキング【魔級】のギミックは改造、トゲ、地雷です。このうち改造、トゲは気にしなくてOK。地雷マスは左端に1個だけです。

レジェンドアイ+グランドましろを使い、ギミックスルーしてワンパンします。

ジャアクキング本体は12コンボバリアを張っているため、1ターンでワンパンするためには12コンボ以上を目指すのが必須になります。

意識してデッキに入れたいのがコンボプラス特性を持ったキャラクター達です。相性が良いのはレジェンドダセット、アシタ、ンティフォマあたり。

自分がある程度試行錯誤を重ねてワンパン安定になったデッキがコチラです。

まず、グランドましろで文字変換するのはレジェンドアイ固定です。レジェンドアイを「う」に変化させて、繋ぎ文字要員にさせます。

ここの立ち回り(グランドましろでレジェンドアイを「う」に変換)を固定させておくと繋ぎ文字は不要になるのでデッキがだいぶ詰めやすくなります。

初手にグランドましろを使ってレジェンドアイを変換して場に出します。その後はドローするキャラ次第で立ち回りを臨機応変に決めていく形。

運ゲーっぽく見えるかもしれませんが、ド安定です。今のところはワンパンミスっていません。

ウインテットトリコルドは装備品(めんだこぼっち)の装備条件を満たすための要員になっています。

ウインテットがドローで来てしまった場合は改造状態でも火力が出せるレジェココロアシタ、レジェンドダセットなどを使っていきます。

特に、レジェンドダセットはコンボ+2なので、改造状態でも優先して出しています。レジェンドダセットには英種族キラー33%コトワリを着けて火力をアップさせています。

「さい◯◯」盤面だった場合は「さいこうい」としてウインテットを右端に置けます。

右側盤面は、端っこもしっかり使って4文字コトバを発動していきましょう。

「さいこうい」「かいとうき」「かいこうき」「たいこうき」「いこうき」「いとうき」「いとうし」といったワードが狙えます。一見盤面相性が悪そうなシルファ(「し、き」が使用可能)を入れているのは「いとうき」「いとうし」「いこうき」に対応出来るからです。

シルファにはコンプラコトワリも装着させています。

それ以外は「こ」「と」が使える地雷キャラを詰め込んでいる感じ。

細かいところも触れておくと、開幕装備品(めんだこぼっち)発動できるように当然エネチャを必要数つけています。そして、必ず場に出すことになるレジェンドアイには英種族キラーコトワリを装着させています。他、エネチャ着けていないキャラにも英種族キラー着けています。

こんな感じで自分はワンパンしています。

ちなみに盤面は少なくとも3パターン確認しているので、7文字を作ってワンパンみたいな攻略は現実的じゃないです。

ちょっと他の高段位がどんなワンパンするか気になって部屋覗いてみましたけど、12コンボ未達成でワンパン出来ていませんでした。

立ち回り的に7文字作ろうとして失敗したっぽいです。ワンパンデッキを構築する場合は固定盤面なのか複数パターン盤面なのか、ソロで複数回リトライして試したほうが良いですよ。

今回の記事は以上です!
※デッキ構成だけ真似てもワンパン出来るとは限らないので注意してください。装備品の防御デバフだったり、コトワリによるキラー効果だったりお守りだったり、コトダマンには火力を上げる手段が沢山あります。

関連記事

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. 匿名 より:

    アイ強すぎて笑えます 今年のハーフアニバ出てもトップ張ってそうなのが恐ろしい

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

【悲報】『共闘ことばRPG コトダマン』推しの子→怪獣8号→グランドツラミ→ダンダダン全て天井(計1410連)したヤツ、俺以外に居る?次のコラボもスペシャル天井だったら……。

『共闘ことばRPG コトダマン』予想通り最悪な出来事が起きたので報告します。 ダンダダンコラボ、スペシャルオカルン天井です。 まあ250連天井の時点でスペシャル出ようが天井叩くつもりでしたが、よもや本 …

『共闘ことばRPG コトダマン』過疎ってる?マルチの人口を増やすための改善案について。キャラが揃っているとソロのほうがラク過ぎる話。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回はマルチプレイの話をします。 みなさん、コトダマンのマルチプレイが過疎っていると感じたことはありませんか? 自分はだいぶ前から感じています。 本日、適当にマルチ部屋 …

【悲報】『コトダマン』917段ワイ絶望!1000段までの道のりがエグ過ぎることが判明。MMORPGみたいな経験値してるじゃん。1200段は一体どうなるの?

『共闘ことばRPG コトダマン』先日の5.5周年SP生放送にて、段位の上限が1200段まで引き上げられることが発表されました。 これ自体は自分にとって無関係だったんですけど、会場トークやチャットのザワ …

『コトダマン』「デジモンアドベンチャー」コラボキャラクター性能評価・解説。リリモン抜かせば強力なキャラ揃い!オメガモン、ウォーグレイモン、アトラーガブテリモンが特に優秀。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は、明日の10月27日より始まる「デジモンアドベンチャー」コラボコトダマンの性能評価・解説をおこなっていきます。 今回登場するガチャ産★6コラボコトダマンはコチラの …

『コトダマン』ぷよぷよコラボについての感想。性能的には無理して追わなくていいかも。本番は11月のモンストコラボか?

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は本日より始まった「ぷよぷよ」コラボについて語ります。 正直、性能に惹かれるものが無かったのでコラボ紹介記事は書きませんでした。 個人的には無理して引く必要の無いガ …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.