ゲーム全般

【悲報】『FF16』イフリートvsガルーダの召喚獣戦がQTEまみれと話題。なぜゲーマーから最も嫌われているであろう最悪なシステムを取り入れてしまうのか。通常の戦闘は面白そうです。

投稿日:

『ファイナルファンタジー16』2023年6月22日に発売が予定されている大作RPGですが、YouTubeにアップされたイフリートvsガルーダの召喚獣戦がQTEまみれと話題になっています。

動画リンク:Final Fantasy 16 Eikons Fight | Ifrit vs Garuda

※QTE…クイックタイムイベントの略。プレイヤーに突然、特定のボタンを押させることでその後の展開が変わるクソイベント。

実際に動画を見ると分かるのですが、マジでQTEまみれです。



そして、ある程度HPを削ってからは無駄に長い見ているだけの時間に入り、そこから再びQTE。とにかくQTEが出てくる。


モーションは重厚感が出すぎていて、むしろモッサリ感が強く見えた。7分間に及ぶ戦闘の大半が見ているだけ&「QTE」に感じられた。

ここまでやるなら、もうムービーで済ませちゃったほうが良いんじゃね?って思ったのは自分だけでしょうか。

もしくは先に普通に戦わせて、あとはもう見てるだけのムービーで良いような……。なんでこんなQTEまみれの戦闘をさせるのか、ここは疑問を感じた。ユーザーに操作をさせたいのか、開発者様が頑張って作った渾身のムービーを見せたいのか、どっちかに集中してほしい。

QTEってマジで黒歴史だと思うんですよね。このシステム考えたヤツが大戦犯過ぎる。

正直、このシステムが楽しいと思ったこと、自身の長いゲーム人生で一度たりとも無いです。

多分、没入感を出すための要素が「QTE」の存在意義だと思うんですけど、ただの邪魔でしかないです、自分にとっては。ムービー見てるときにいきなり「このボタンを押せっ!」って○ボタンバンッとか出てくるのメッチャ嫌ですもん。

それなら無くていいし、ゲーム中のアクションで済ませて欲しいって思う。QTEに頼るのは開発の怠慢にすら思えます。雑に没入感出せる要素にしか見えないし、かといって没入感が出るわけでもない。

名作アドベンチャー『Detroit: Become Human(デトロイト)』は、QTEを取り入れながらも上手いことやっていたと思うが。

デトロイトだけは例外かな……?QTEが楽しいかって言われたら100%ノーですよ。でも、デトロイトはQTEに対してそこまでの不快感は無かったように感じる。いま振り返ってみれば。ストーリーの秀逸さによるものも大きいでしょうが。

そんなわけで、『FF16』の“召喚獣戦に対して”は、かなり嫌な雰囲気が漂っている。これ実際にプレイしてもイライラが勝りそうです。

ちなみに、召喚獣戦以外の部分は、良さげな雰囲気が出ています。IGNがアップしていた動画を凄い雑に飛ばし飛ばしで視聴しましたが、通常のバトルは面白そうだなと思った。

動画リンク:「FF16」の戦闘システムを徹底解説!アクション初心者も上級者も楽しめる秀逸なバトルデザインを深掘り

『ファイナルファンタジー』にそこまでのアクションは求めていないので、自分としては普通にRPGで出してほしかったけど、アクションRPGが好きな人ならしっかり受けそうな感じはします。

けど召喚獣戦はヤバそうだな。こんなのが他の召喚獣戦にもあるなら、嫌だな。動画みたいなこと毎度やられるなら、マジでムービーで済ませて欲しいって思う。

関連記事

-ゲーム全般

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ダイイングライト一作目はQTEなんてずーっと無かったのにラスボス戦の直前にいきなり始まってQTEなんてあるゲームと思ってなかったから失敗して台バンしました

  2. 匿名 より:

    QTEの方が海外では受けるからです

  3. 匿名 より:

    デトロイトのQTEは失敗してもそれによって物語が全然違う方向に進むんじゃないかっていう謎の期待感がありましたね。
    それだけストーリーや演出が秀逸だったって事ですが。
    今回のはどうせQTEミスったらゲームオーバーかRPGだからダメージ受けて不利な状態で戦わされるんだろうなとかデメリットだけ押し付けられるイメージしかないですね。

    • 管理人mtg より:

      あー、確かに。言われてみればデトロイトはそこが大きいのかもしれません。
      普通のアクションゲーで見られるQTEは仰る通り、成功しなかったらデメリットを押し付けられるから嫌ってのありますね。

  4. 匿名 より:

    正直がっかりしました。豆腐切ってるみたいに戦闘軽いし。
    それはそうとロマサガRSでインフレ祭りなんでガチャ引いた方がいいですよ

    • 管理人mtg より:

      RSはどのキャラ強いんですか?いま神ガチャ120連まで回して、かみ狙いで天井する予定です。

  5. 匿名 より:

    DetroitのQTEは確かに面白かったですよね。あれは個人的にUIとカメラワークの影響がデカかったと思います。

  6. 匿名 より:

    電ファミニコゲーマーの記事でQTEじゃなくてガッツリ操作できるって書いてあったから期待してたんですけどね、ガッカリですね。

  7. 匿名 より:

    FF13-2のQTEみたいに失敗してもそんなに影響ないならいいけど、はいゲームオーバーやり直せだったらいやだなぁ。

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『スト5AE』sakoさん、その妻akikiさんの影響力が凄い!これがプロゲーマーか。

プロゲーマーすげぇ!ってエピソードをツイッターで見かけたので紹介します。 プロゲーマーすげぇ!というかsakoさんとakikiさんが凄いって話ですがw ※sakoさんはストリートファイター5のプロゲー …

パルワールド公式、任天堂の訴訟に徹底抗戦か。「インディーゲーム開発者が自由な発想を妨げられ萎縮することがないよう、最善を尽くしてまいります。」なお、盗人猛々しいとしてフルボッコ。

本日、任天堂が『パルワールド』を開発した株式会社ポケットペアに対し訴訟したことが報じられましたが、その件を受けてパルワールド公式ツイッターがアクションを起こしました。 当社に対する訴訟の提起について …

【格ゲー】ウメハラが選ぶ、好きなRPGベスト3が決定!「世界樹の迷宮」に告白するウメさん。禁断の獣道「ドラクエFF戦争」も勃発。

本日のウメハラさんのマシュマロ雑談配信にて、ウメハラさんが好きなRPGベスト3を語っていたので紹介します。 1つの質問に1時間半ほどかけており、すごい白熱してその話題が繰り広げられました。 ↑の、わず …

アタマの悪さがブログ運営で役立つときもある。

先日書いたFF15「戦友」の武器強化記事。 コメントでツッコミをいただきました。 ……そう、めちゃくちゃしっかりと説明に書かれていたのです!! 自分でスクショ撮って貼ったのに全然気づいてなかったバカで …

【超朗報】『シアトリズム ファイナルバーライン』タッチ操作は非対応と断言されたが、2月1日より30曲が遊べるデータ引き継ぎ可能な体験版配信開始!開発者「2月1日に発売日を迎えるようなもの」

『シアトリズム ファイナルバーライン』2月16日に発売予定の本作ですが、本日早朝6時におこなわれた生放送番組(海外)にて、驚きの発表がありました。 なんと、2月1日に体験版の配信開始です!! 現在は日 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.