Apex Legends

『APEX LEGENDS』シーズン13「救世主」ではランクマッチルールが大幅に変更。ランク降格保護の撤廃、キルポ上限廃止など。ブースティングが増えるとの懸念も……。

投稿日:

『APEX LEGENDS』公式サイトが更新され、次シーズン13「救世主」のランクマッチ仕様が公開されました。

大幅な仕様変更となり、物議を醸しています。

エーペックスレジェンドはバトルロワイヤルです。生存が主な目的であり、殺害はあなたをそこに導くものです。
キル報酬に制限を設けると、これらの制限に達することに意図しない強調と圧力がかかります。したがって、私たちは別のアプローチを取っています。

削除:キルRPキャップが削除されました
NEW:各キルの基本値は、最小値まで、ますます少なくなります
アシストタイマー:10秒→15秒

チームのためにプレーする
Apex Legendsのコアはチームベースのゲームであるため、プレーヤーはチームレベルで報酬を受け取る必要があります。これで、チームの全員が、そのうちの1人がキルを取得したときにRPを受け取ります。

ティア降格
あなたのランキングは重要であり、あなたの現在のスキルを表すことになると正確でなければなりません。ティアから降格する機能があると、プレーヤーのスキルをより正確に反映できるようになります。
救世主では、一部のプレイヤーが新しいティアに昇格したがランクを上げることができないときに経験する現在の闘争に対処することを目的として、ティアの降格を導入しています。

降格は、はしご全体でスキルのより良い真の分布を作成します。プレイヤーは3つのゲームの降格保護を取得します。降格保護が使い果たされると、ティアのしきい値を下回ると降格ペナルティがトリガーされ、プレーヤーは前の部門の途中までドロップされます。(つまり、マスター→ダイヤモンド1の50%)

ランク付けされたアリーナと同様に、達成された最高のRPしきい値に基づいて報酬が付与されます。

変更済み:Tier Demotion Protectionは、上位Tierへの昇格後に最大3ゲーム失われます。
NEW:プレイヤーは、前の部門の途中で、ティアから降格することができます。(マスター→ダイアモンド1の50%)

エントリーコストの調整
ティア内のプレーヤーには、常にRPを獲得できるプレーヤーと獲得できないプレーヤーの2種類があります。このスキルギャップを解消するために、すべての部門でエントリーコストを調整しています。

ソース元リンク:『APEX LEGENDS』公式サイト

この他、キル/アシストのポイントも順位による補正が大きくかかるようになります。

11位以下だと、キルをしてもポイントがろくに入らない仕様になっている。

今回の内容を簡単にまとめます。

シーズン13のランクマ仕様
・ランク降格有り
・同ランク内の1~4でもエントリーコストが変動
・アシストタイマーが10秒→15秒に増加
・キルRPの上限撤廃
チームの誰かがキルしたら、アシストしていなくても他のメンバーもキルポ50%ぶんゲット
・報酬は最高到達時のランクで付与
・ブロンズより下のルーキー帯を追加

結構クソみたいな仕様になりそうな気がするのは自分だけでしょうか……。

戦闘しなくてもキルポイントが入るようになるため、ブースティングが増えるのではないかという意見もツイッターで多く目にしました。これはごもっともですね。極端な話、強い人に全てを任せてしまえばよくなるのだから、サブ垢でキャリーすることが今まで以上に容易になりそうです。

改悪だと感じますが、どうなることやら……。

-Apex Legends

執筆者:


  1. 匿名 より:

    個人的にはエリア取りやサポート行動に対してチームメイトのキルでキルポが入るようになったのがようやく来た!という感じで嬉しみでした。
    適性より下で盛りやすく、適性より上に行ってしまったらすぐ帰されそうな調整だという印象です。ただちょっとストイックになるのでカジュアルがうりのエペのシステムとしてはどうなんだろうという気持ちも

    • 管理人mtg より:

      蓋を開けてみないと分からないってところもありますね……。
      とりあえず新レジェのニューキャッスルは楽しみです。

  2. なー より:

    ブースティングはもう既にいるし、やりやすいからいるのではなくてこのゲームのランクに価値があるからやるだけのこと
    それより降格保護を撤廃したせいで合法的なスマーフを加速させる可能性のほうが心配

    • 管理人mtg より:

      >>やりやすいからいるのではなくてこのゲームのランクに価値があるからやるだけのこと
      ああ、たしかにそうっすね。関係ないですねブースティングやるヤツらにとっては……。

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『APEX LEGENDS』ソロマス達成まで終われないきいちさん、配信開始から131時間53分でソロマス達成!寂しくもある。

『APEX LEGENDS』ソロマス達成まで終われない耐久配信をしていたきいちさんですが、ついにソロマスター達成しました。 配信開始から131時間53分で達成です。 自分、寝てしまっていてリアルタイム …

『APEX LEGENDS』やっとローバのまともなスキンが来た。“ラムランナー”が超カワイイのでローバメインの人は絶対に入手すべし!過去最高の良スキン。

やっとですよ。 やっっっっっっとローバのまともなスキンが来ました。 イベントで販売されるローバのスキンを見るたび「ろくなのこねえな……」と思っていたのですが、やっとまともなスキンが来た。 自分はローバ …

『APEX』シーズン5「運命の行く末」ゲームプレイトレーラーが公開!新スキン、変化したマップが確認できる。

『APEX LEGENDS』本日、シーズン5「運命の行く末」のゲームプレイトレーラーが公開されました。 この動画を YouTube で視聴 動画を見た限りだと、新システムとなる「クエスト」はゲーム内で …

【雑記】APEX久々にダイヤ目指してる話。2パは地雷ってハッキリ分かるんだよな。あとドラクエウォークの話。

『APEX LEGENDS』と『ドラクエウォーク』の雑記を書く。たいした文量じゃないのでごっちゃ混ぜでいく。 『APEX LEGENDS』は、今シーズンは久しぶりにダイヤを目指すことにした。なんかここ …

『APEX LEGENDS』シーズン6雑感。アーマーの体力低下でつまらなくなった気がする。トリプルテイクが強武器だと思った話。

『APEX LEGENDS(エーペックスレジェンズ)』シーズン6をそこそこプレイしたので、少し感想を語りたい。 プレイしていて思ったのは、トリプルテイクがガチ武器過ぎるということ。 チョークがデフォル …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.