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【スマブラSP】『大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル』評価・レビュー。無線プレイヤーがこのゲームのネット対戦を終わらせる。劣勢を強いる難しめのスピリッツモードも微妙。

投稿日:

今回は本日12月7日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル』のレビューをおこなっていきます。

スマブラSPは本当に楽しみにしていたのですが……現時点ではちょっとマイナスな部分が目立つ印象です。

まず、オンライン対戦がかなり終わってます。これ、無線プレイヤー入り込んだらマジで終わりです。そこらへんについて最初に語っておきましょう。

※12月19日追記

下記の項目で記載した「無線奴が居たら終わるオンライン対戦」については、世界戦闘力を上げていくことでラグプレイヤーは確実に少なくなっていきます。
その理由として、無線プレイヤーはラグでキャラもまともに動かせず、勝てないからだと思う。

なので、世界戦闘力を頑張って上げれば無線にイラつくことは殆ど無くなる。ここは安心していい部分です。

だが、クソマッチングは12月14日のアップデート後でも変化無し。4人乱闘タイム制で遊びたい方は、あまり満足に遊べないと思う。タイマンルールの場合は分かりません。ツイッターで検索してもそんなに不満は見つからないので、タイマン勢はタイマン勢でマッチング出来ている可能性あり。

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追記は以上。

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スマブラSPの悪い部分

無線奴が居たら終わるオンライン対戦

ボッチにとって唯一、他の人と遊べるモード、それがオンライン対戦だ。

全員の回線が快適ならラグを感じずに遊べるのだが、明らかに無線であろうプレイヤーが入り込むと途端にガックガクになります。

これは自分自身の経験でも分かりました。自分は最初、有線に繋ぐのが面倒だったので無線で遊んでいたんですが、どうにもラグでカクカクして快適に遊べなかったので有線に切り替えた。そうしたらラグが無くなって快適に遊べたわけです。そんなに負荷無さそうだし無線でも余裕だろって思ったら全然そんなことなかった。

で、しばらく遊んでいて快適だな~と思っていたら、合間合間でラグの酷い戦いになることがチラホラ。あ~、これ無線プレイヤーの影響か……。とすぐに分かりました。

酷いときなんか、試合開始までの3、2、1のカウントダウンの間に1分以上待たされたこともありました。

こんなの試合が始まったところで勝負にならないから流石に切断して抜けました。

そしたらどうなったと思います?

ペナルティで一定時間オンライン対戦不可ですよ

無線

この試合以前にも何度かまともに遊べない試合があって切断していました。それが重なってこのペナルティというわけですねえ。

これ2回食らって、もう笑うしかなかったね。ゲームにならない無線プレイヤーがいるから抜けたら、こっちがペナルティ食らうんだから。

だからといって読者の皆さんに有線でやれなんて強く言えません。だって、自分が有線環境整えても対戦相手が無線だったらそれで終わりだからね……。

ニンテンドースイッチユーザーって無線で遊んでるプレイヤー凄い多そうだし、もうここらへんどうにもならないと思う。

ツイッターでアンケートを取っている人が居たのですが、無線で遊ぶプレイヤーは有線より多いです。

スマブラ側がアップーデートで回線指定の検索用意してくれないと、熱帯は終わりですね。

今日のゴールデンタイムとか無線キッズだらけで恐ろしいことになるんじゃないかな。

他、オンライン対戦の不満点

タイマン用のルールと4人用のルールが分かれていない。

何度かタイマンの試合を組まれることがあって萎えました。このゲームでタイマンやりたがる人って完全ガチ勢じゃないですか。

そんなの相手にしたくないですよこっちは。これは自分と逆のガチ勢からも不満が多く出ているようです。

「優先ルール」として、希望のルールを指定できますが、それでもタイマンの試合が起こる。

流石にタイマンと乱闘の区別はしておいてほしかった。

純粋にタイマンが遊びたい人は「専用部屋」の項目にアクセスし、1on1の部屋を作成するか、探すかすると良いと思います。いま検索を掛けたらタイマン用の部屋が沢山ありましたよ。

あと、ストック制のルールは要らないんじゃないかな。最初に死んだら他のプレイヤーの決着を待つまで見届けないといけないのでダルいです。死んだ時点で部屋抜けれるならあってもいいけど、それが出来ないならこのルールは不要。

シリーズ重ねてる割にオンラインまわりが洗練されていないように感じました。

プレイヤーに制約を掛けすぎ!スピリッツモード

オフラインプレイの目玉とも言えるのが「スピリッツ」モードだ。

マップをまわってスピリッツを集め、キャラクターをカスタマイズしていくことが出来る。

簡潔に言うと、様々な条件下でCPUを倒すモードです。

このモードも大概クソでした。

その様々な条件っていうのが、プレイヤーに対して不利なものしかないんです。

地面が燃えているぞ!(敵は関係ない)
地面が毒状態だぞ!(敵は関係ない)
敵が素早くなっているぞ!
敵がアシストフィギュアを呼び出すぞ!

こんなんばかりです。一応、地形ダメージとかは対策するためのスピリッツもあるんですけど、それをメニュー介して切り替えるのも面倒ですね。

対策ありきの戦闘になっちゃうんだから、プレイヤーにとっては面白くもなんともない要素。スピリッツを強化して爽快感を味わうというより、不利な条件を覆すために苦労して頑張ってる感が強い。

スピリッツの“アドベンチャー”は難易度やさしいにしたほうが良いです。ふつうがオススメと書かれてますが、新規プレイヤーにとっては難易度が高い。

あとは、スピリッツボードのほうも触れておきましょう。こっちは難易度変更出来ないぞ。

スピリッツボードは、選んだスピリッツと戦って勝利するとスピリッツを入手するチャンスが貰えます。賞金首的な感じですね。

はい、チャンスです。確実に手に入りません。

勝利したあと、クソみたいな回転するリングの隙間を射抜かないとスピリッツをゲット出来ない。レア度が高いほどリングの回転は早くなり、隙間を狙いづらくなる。
※救済処置として、お助けアイテムで楽になったり、コストを支払うことで再挑戦は可能

自分みたいなスマブラ初心者は★3つのキャラでも倒すのに苦労するレベルなのに、倒しても確実に手に入らないんですよ。この要素いるぅ?完全な蛇足でしょ……。

スピリッツに勝利したってだけでこっちは十分頑張ったのに、なんでそこからスロットの目押しみたいなことやらされるんだよと。

でも、豊富なスピリッツのイラストは見ていて楽しいです。本当に色々なキャラクターがスピリッツボードに出現するので、どんなキャラクターイラストが出てくるのかなっていうワクワク感はある。

スマブラSPの良いところ

・プレイアブルキャラが半端なく多い
・100を超えるステージ
・900曲超え!サウンドトラックとして使えるコレクションの“サウンドテスト”

過剰書きでザックリと紹介していまいましたが、良いところは本当に良いと思います。

まとめ

無線じゃオンライン対戦がまともに遊べないってことは、分かります?

携帯モードでは気軽にオンライン対戦出来ないってことですよ。これも踏まえるとかなりマイナスに感じますね。

現時点での点数は7.0/10とします。

海外のメタスコアは93と非常に高いのですが、そりゃオンラインプレイ経験せずに先行プレイで身内同士で遊んでいれば面白いわなって感じです。

なにかしらネット対戦にテコ入れ来ないとヤバいんじゃないかな。ほんとゲームにならない。対戦がまともに機能するようになれば点数はもっと上がります。有線の人たちとマッチングさえすれば面白いですからね。

学生さんとか、オフ環境で遊べる人たちなら確実に楽しめる作品でしょう。この点数はネット対戦をメインに捉えた場合のものです。

スマブラSPの熱帯を終わらせるのは、間違いなく無線プレイヤーだと思う。

点数は低めにつけましたが、有線プレイヤー同士とマッチングさえ出来れば楽しめるのでセコセコ遊びますよ。低空ジャンプが凄い出しづらいのも不満ですが、これは自分が下手ってことでどうにか納得します。ボタンチョン押しの力加減難しすぎますね。

ではでは。

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    これは…あくまでも現状では残念な内容でしたね。
    自分はリビングのソファーで寝転びながらゲームするのが殆どなので有線となると2F自部屋に用意することになるけどそもそもルーター1Fに設置してあるんだよね。1Fは家族で共用してるし独占するのは難しい。
    アプデで改善するのを待ってもオフがこの内容だとストレス溜まりそうですね。
    リング目押しとか…
    スマブラ初心者で購入予定でしたが記事見て止めました。
    今月まだビルダー2とディアブロがあるし、どちらも寝ながらできるし。
    また記事楽しみにしてます。

    • 管理人mtg より:

      スイッチはLANアダプターが別売りなのが無線プレイヤーを量産している原因のひとつだと思います。
      LANアダプターも3000円くらいしますしね……。初めてスイッチ買う時、ProコンやらLANアダプターで予想以上にお金掛かって嫌になったのを覚えてます。

      もし匿名さんがご家族の方と遊ぶならパーティーゲームとして楽しめると思います。

      対戦ゲームとしては、スト5よりもよっぽど難しいと感じてます。これは後ほど記事を書こうかなと……。

      • 匿名 より:

        今まで有線無線を意識して無かったから勉強になりました。残念な事に家族でゲームやるの自分だけやしボッチなのでこれは仕方ないですね。
        発売直後の5chでもオン周りの不満は噴出してたから嫌な予感したんですが購入前に記事読んで良かったです。
        個人的に残念な事は久しぶりに管理様とやるゲームが被ったと思ったらこれだったというねw

        • 管理人mtg より:

          なるほど……、有線で遊ぶのが難しく、ご家族とも遊ばないならやめておいたほうがいいかもしれませんね;
          ビルダーズ2は自分も購入するので、そちらで被りますねw

  2. 匿名 より:

    自分も全く同じ意見です、スピリッツモードでキャラクターを解放しようとやっていましたが本当にストレスしかありませんでした。同じ意見を持っている方がいると知って少し留飲が下がりました。

    • 管理人mtg より:

      ユーザーによって使いたいキャラはだいたい決まっていると思うので、最初に1~3体くらいは任意で開放できるようにすべきでしたね。
      挑戦者のCPUが何気に強くて、結構負けますし……w

  3. 通りすがり君 より:

    たまたまお見かけしましたが、記事内容全てに同感できる内容で驚きましたw

    無線の人が入っても多少ラグるくらいかと思ったんですが、かなり遅延する場合があってまともな勝負になりません。
    ガチ部屋とエンジョイ部屋に分かれて無いせいでエンジョイ勢として楽しみたいのに、ガチで戦うスポーツ大会に放り込まれるような感じなのも辛いんですよね

    オンラインは色々酷いので一人でコンピューターの強さを6にして大乱闘を楽しんでます。

    スピリットも炎床ダメージが嫌なら対策のスピリットをつけてダメージを無効化しろ!って感じなんですけど
    無効化したらただのタイマン対戦になってしまって何かそれはそれで違うような感じがしてやる気が起こらないです。

    • 管理人mtg より:

      多少ってレベルじゃなくてゲームにならないんですよね……。
      ストリートファイター5でもここまで酷いラグは経験したことないです。

      >>スピリットも炎床ダメージが嫌なら対策のスピリットをつけてダメージを無効化しろ!って感じなんですけど
      無効化したらただのタイマン対戦になってしまって何かそれはそれで違うような感じがしてやる気が起こらないです。

      ほんとこれですねw記事内でも言いましたが対策ありきの戦闘になるから面倒な要素になっています。敵は全く影響無いっていうところも嫌らしさを感じます。

  4. 匿名 より:

    オンゲにありがちな事でゲーム自体を下げないでほしいな

    • 管理人mtg より:

      オンライン対戦遊びましたか?ラグで試合にならないケースが頻発しているので、そこはどう見ても擁護出来ないです。
      自分はCOD BO4、オーバーウォッチ、スプラトゥーン2、ストリートファイター5など、最近のオンライン対戦ゲーも手を出していますが、スマブラほど無線プレイヤーの悪影響は感じませんでした。

      オフ対戦メインなら十二分に遊べると思いますが、オンメインで遊ぶ人だと不満は出てくるかと。

  5. 名無しさん より:

    まぁ初めてやる人には、過去キャラ全員参戦と言われてもよくわからないしね

  6. 匿名 より:

    記事読ませていただきました。
    まさに自分の思っている感想を端的にまとめてくださっていたので気持ちよかったです。
    対戦自体の調整やバランスはかなり好みで、戦いが長引かないようになったり強力なコンボが難しくなっていたりと個人的には納得しています。
    ですが他の部分がどうしても気になって・・・現状はあまり良いゲームではないかなーと感じています。
    スピリッツに関しては理不尽と難しさは違うと散々色んなところで言われていたのに悲しい限りです。
    何よりもオンラインのマッチング・・・これが本当にひどい。
    無線かつ非常にラグいプレイヤーの方は本人も面白くないと思うのですがなぜそのままやり続けるのか本当に謎です。
    回線フィルタ、タイマンとの別マッチングもしくは拒否ルール設定などのアプデが望まれますね、本当に。

    • 管理人mtg より:

      自分はスマブラ初心者なので、キャラクター間の調整、バランスに言及は出来ませんが、対戦自体は面白いと感じています。

      その面白い部分を無線ユーザーが消し飛ばしてしまうのが問題で……w
      回線フィルタは早急に欲しいですね。有料でコレじゃ文句が出てきます。

  7. 匿名 より:

    タイマンやりたくても4人対戦に放り込まれるのもクソ
    ラグすぎてゲームにならないのもクソ
    付属ドックにランポート付いてないのがほんとクソ

    • 管理人mtg より:

      LANポート付けてないのがすべての元凶ですね。
      あまりゲームを遊ばない人からしたら有線にするっていう発想が出てこないのでは。

  8. DX信者 より:

    正直ネットの無線云々はどうしようもないと思います。
    まず任天堂ゲームの購買層は低年齢層が圧倒的に多いこと。今時の一般家庭は無線走らせて終了、色んな機器で利用できるようにゲーム機に有線で繋げることができる場所にルーターが置いてない。そもそもSwitchが自体デフォルトでLANケーブル刺せない…等
    やはり1番楽しいのはオフで友達とやることですね、大人にはもはや厳しいゲームとなりました。
    スピリッツに関しては概ね管理人様に同意です。素直にDXとかXのイベント戦でよかったんじゃないかと思います。ターゲットを壊せとかホームランコンテスト、フィールドスマッシュ等があった方がよかったなと思いました。

    • 管理人mtg より:

      友達同士、オフで遊べる環境があればそれが一番楽しめますよね。ラグもないし、ワイワイ隣同士で喋り合いながら戦えるしで。

      スピリッツは、開発が何を思ってプレイヤーに対し嫌らしい条件を沢山設定したのか聞きたいですね。戦いが退屈にならないように考えたのかもしれませんが、理不尽にしか受け取れません。

  9. 匿名 より:

    今さらなこと言ってんな
    無線キッズが徘徊してるのなんてSPで始まったことじゃないっての
    今までずっと改善されてないんだから、そこ期待しても無駄だぞ

    • 管理人mtg より:

      シリーズ通しでやってないので。
      一向に改善されないのはヤバいですねw

  10. 匿名 より:

    元々弱かったキャラがさらに弱体化され一部の新キャラがチート性能、某コンボ仮面が今作でもえぐいコンボが見つかる
    キャラバランス調整しろよまずはあ

    • 管理人mtg より:

      自分は初心者なのでキャラの強弱は分かりませんが、結構バランスが悪い感じですか?
      初心者レベルがワチャワチャやってるぶんには楽しめてます。

  11. フィットレス健康おじさん より:

    はじめて拝見させてもらいました!
    上から下までだいぶん同意できる部分が多いです 笑

    しかしまぁ 無線は無線でも
    1on1だったらそんなに影響大きい気はしないです。。。自分は出先とか会社でポケットWiFi使って1on1やっていますが今までラグ感じたこと無かったので(;´∀`)

    や!でもほんとタイマンガチ部屋か4人乱闘部屋選べたらいいですよね!
    自分タイマン勢なので4人乱闘の時この人達部屋作ってやってておくれーって思ってるので。。笑

    • 管理人mtg より:

      1on1なら何とかなるかもしれませんね。
      4人だと話しにならないレベルで動かせなくなります。

      自分はタイマンになると部屋作ってそっちでやってくれって思いますw

      タイマンになったけど、相手もタイマンが嫌だったせいか露骨に手抜きプレイされたこともありました。タイマン希望していない同士がタイマンになることもあるのかな……

      なんにせよ1on1と乱闘は分けてほしいものですね。

  12. 匿名係長 より:

    はじめましてです~。
    尼レビューが星5と星1で極端に分かれてましたが、ここの管理人さんのレビューを見ると熱帯環境が「バカヤローッ!任天堂何をやってる!?ふざけるなーっ!」と言わんばかりの出来なのは本当のようで…。
    まあ、尼レビューではそれだけで星1付けてる少々短絡的な方が多くてそれもどうかと思ったりしてましたけど…そもそも尼のレビューとか短絡的かつ知性を感じない身勝手なレビューばかりで(ry

    ともかくプレイヤー全員が家の環境などで必ず有線に繋げるというわけではないですし、もう少し無線に対しての配慮をしてほしいですね…。

    • 管理人mtg より:

      無線プレイヤーの存在がヤバいですね。
      極たまに程度なら問題もないのですが、ニンテンドースイッチのユーザー層を考えると、快適にスマブラSPの熱帯を遊ぶのは厳しいかと。

      今日の朝遊びましたが、平日ということもあり、オンライン対戦は快適でした。

      まともに対戦さえ出来れば面白いゲームなんで、早めになんとかしてほしいです。

      個人的に無線への配慮というより、無線は無線で隔離してほしい。金払って有線LANアダプタ買って、金払って月額会員にもなってまともに対戦出来ませんじゃあんまりです。

      • 匿名 より:

        自分が有線だからと無線を害悪扱いしやがってそんなに楽しいか?
        任天堂の奴らぶちのめす前にてめえからぶっ殺してやっからな。

        • 管理人mtg より:

          ネットは匿名じゃないって理解してます?
          私個人を“殺す”と言っているのでしょうか。これが続くようならビッグローブのプロバイダに問い合わせしてみますね。

  13. 匿名 より:

    これのためにスイッチ買ったのに挑戦者が倒せなくて中々キャラ解放できない。
    キャラなんて簡単に倒せるようにしとけよ!

    • 管理人mtg より:

      挑戦者強いですよね。酷い時は5連続でやられました。

      それらは再挑戦でなんとか倒しましたが、初心者には手強い。
      仰る通り、アンロックはもっと簡単でいいと思います。

  14. 匿名 より:

    オンラインでは無線でカクカクになるんですか、それは知らなかったです
    スピリッツはクリアしましたが敵がいろんなシチュエーションで出てきましたね
    敵が特定のポケモンやアシストフィギュアを呼び出して来るとか護衛を連れている場合があるのはゲームとして成立していると言えると思います
    …が、やはり炎の床や強風は無効化してしまえば意味がないのでは?となりますね

    • 管理人mtg より:

      無線プレイヤー来たらスローモーションor画面停止です。

      アシストフィギュアかなりウザくないですか?フィールドを占有している時間も長いので個人的にはかなりのイライラ要素です。

      • 匿名 より:

        アシストフィギュアは本来、短時間しかいないかわりに強いのが特徴ですからね
        個人的にはスピリッツのシェリフとNPC2体のところが苦戦しました
        遠距離から反射不可能の銃弾を8方向に撃ちまくるチート君です

  15. 匿名 より:

    無線プレイヤーとマッチングした時。抜けるとこっちにペナルティがつくので抜けれないんですよね・・・
    ほんと部屋わけ実装してほしい・・・

    • 管理人mtg より:

      ですね。
      抜けれないし、無線でカクカクするせいで試合時間は下手したら倍単位で伸びますし。
      もし朝に遊べるなら、朝がオススメです。
      昨日と、今日、朝遊びましたが無線とは殆ど会わずとても快適でした。

      夜はプレイする気が起きません……。

  16. 匿名 より:

    スピリッツが過去作のフィギュアみたいにどんなキャラなのか説明が一切ないから
    全く知らないシリーズのスピリッツは最後まで誰こいつ?で終わるわ
    アドベンチャーと比べて難易度やさしいは無い・
    スキルツリー強化無し・負けると即再戦不可・勝ってもサークル撃ち抜き
    という四重苦のスピリッツボードやってまで集める意味あるかこれ?

    • 管理人mtg より:

      自分は再起動でキャラ開放したのでスピリッツというストレスの塊はもう触っていません……。

  17. 匿名 より:

    今作はまだやっていませんが、なんかスマブラはユーザー層が広いわりにはどんどんマニアックな方向性に突き進んでいるような印象です。
    灯火の星は肌に合えば長く遊べそうですが、好き嫌いがはっきりと分かれそう。
    オンラインを有料化したのにラグでストレスを感じさせるというのは残念な話ですね。

    • 管理人mtg より:

      対戦自体は割とカジュアルに遊べています。
      64版を友達の家で遊んだくらいの自分でも4人乱闘は楽しめているので。

      灯火の星は、否定派のほうが多いと思います。再起動によるキャラのアンロック方法知らない人は苦痛に感じながら灯火の星を触っているはず……。
      あのバランスを肯定できるならよっぽどのマゾゲーマーだと思います。

  18. 匿名 より:

    自分にとって一番不満なのは、大乱闘モードでいちいちルールを保存させらせられる事ですかね…、今まではすぐにキャラクター選択画面に入り、ルール変更も上の画面で簡単に変更出来たのですが、今回は先にルール変更から入り、しかも設定を替える度にいちいちルール名を保存させられる面倒な設定のせいで苦痛でしかありません…、ルール変更する際もいちいち編集ってやつ押してからじゃないといけないし、
    なんでこんな面倒な改悪にしたし

    • 匿名 より:

      よく使うルールを保存しておけば、その都度ルールを編集する必要がなくなるので見方によっては便利
      まあ、最初のうちは不便に感じるし、今までの作品通りの操作法も残して両方の方法で選択できるようにしてもらえれば文句なしだけど

  19. 匿名 より:

    世界戦闘力2万前後で優先ルールを1on1に設定してみたところオンラインがFE勢ばかりで笑う。
    ルキナオンラインになってます戦闘力2万前後だと。

  20. 匿名 より:

    これからもちょくちょく無線勢へのヘイトスピーチが続くのでしょうか?
    普段好印象なだけにこれに関してはいささか不快に聞こえる部分もあるんですが

    • 管理人mtg より:

      誰かに好印象持たれたくてレビューしてるわけじゃないので。
      “続く”っていうのもよくわからないですね。レビューはこれだけで完結してますが。
      明らかに無線が歓迎されるようなゲームじゃないですこれは。遊んでない人には分からないでしょうが。

  21. 匿名 より:

    そもそも有線LANアダプタ買わなきゃいけないっていうのがめんどうですよねぇ。

    • 管理人mtg より:

      一番の欠点ですね。デフォルトでLANポートが付いていればもう少し無線プレイヤーは減ったと思います。

  22. 匿名 より:

    優先ルールがダメダメすぎる

  23. 匿名 より:

    4人対戦に行くとたまにネスでPKファイヤーばっかりしてくるキッズがいるんですがアレはほんとイライラします笑
    イライラしないためにタイマンじゃなくて複数対戦やってるのに

    • 管理人mtg より:

      ご、ごめーん!それ自分も時々やっていますw
      ファイヤーよりもサンダータックルのほうがよく使いますけど。
      ネスは乱闘だとワンチャン狙えるので、下手くその自分は好んで使っています。
      64版のときも、ずっとPKサンダーでタックルしてました……。

  24. 匿名 より:

    ストック制にすると負けたら観戦しなきゃいけないのでどうにしかしてほしいっすよね・・・

    • 管理人mtg より:

      オンに持ち込んじゃいけないルールですね……。
      負けたら暇、チキン戦法するプレイヤーが勝つしで、面白さゼロですからね。

  25. 匿名 より:

    製作者は何を思ってスピリッツボードのあんなクソみたいなルーレットを作ったのでしょうかねェ…?これまで何度かアプデされましたが、挑戦者の弱体化もいいですがクソルーレットは消してくれないんですね……、
    (例のしずえインフィニティもそのままだったしw)

    • 管理人mtg より:

      アレが面白いと思ったからこそ入れたんでしょうね……。
      テンポも損なってるし、外したらイラつくだけだし、面白さの欠片もなくてどうしようもない。

  26. 匿名 より:

    スピリッツモードはマリオテニスにも似たようなのがありましたが評判良かったんでしょうかね。面倒なだけなのでやめてほしいです。

  27. スマブラ好き太夫 より:

    んー…ラグいから切断してペナルティ喰らうのは仕方が無いのでは…ラグくても一応戦うべきだと思いますよ。切断して対戦辞めたいなら、まぁそこら辺は自己責任ってことになるんじゃないですかね。
    スピリッツはほんと難易度高すぎてやる気失いましたねwそこら辺以外は最高なんですがね…
    あっ、あとショートジャンプは攻撃ボタンとジャンプボタン同時押しでショートジャンプ攻撃できますよ。

    • 管理人mtg より:

      キャラ動かすのもままならなくて“戦う”ってレベルじゃなかったです。
      あ、小ジャンプ攻撃はプレイしていて理解しました。

  28. 匿名 より:

    専用部屋というのがありますがホストが抜けると自動的に部屋が解散になるため専用部屋は、とにかくホストに気を使わなければいけないのが現状です。ほんとなんでアプデでホスト交代制を導入しなかったのかが謎です。

    • 管理人mtg より:

      専用部屋はそういう仕様なんですね……。ホストのご機嫌伺わなきゃいけないのもイヤですね。

  29. 名無し より:

    これ子供がワイワイ乱闘するゲームであって灯火うんぬんはやり込み要素じゃねぇの?cpuに関しては手も足も出ないみたいに言ってる奴15%いねーんだから頑張って腕前あげてみては?

  30. 匿名 より:

    前作でできたことができなくなってる。
    システム周りは明らかに劣化してますね、、、

  31. 匿名 より:

    はじめまして。
    色々なレビューを拝見させて頂いてます。
    さて、スマブラですが決して悪いゲームではありますが個人的には他の方々が仰っている通りシステム周りがやや不満でしょうか。
    後、記事にもありました無線ですが環境(有線)を整えろよという気持ちと先代wiiUが基本無線だったので致し方がないという気持ち両方あります。
    先代wiiUで有線LANアダプターを買っている人はそのまま使えば良いのですが、持っていない人からすれば「わざわざ買わなきゃダメなのか」という気持ちはあるかもしれませんね。
    私自身最初は無線でも良いかと思っていたのですが、ラグの件等もあり購入(先代WiiUの時に)しました

  32. 匿名 より:

    こないだ野良の専用部屋に入ったら自分以外の二人がフレンドだったようで試合開始直後から自分ばかり狙って来てはぁ?ってなりました笑
    スマブラはDX以来のプレイなんですがああいうのもいるんですねー

  33. 無名 より:

    灯火の星とか言う糞機能消せ

  34. 匿名 より:

    私はずーっと無線でやってますが相手側のラグ以外でラグったことは殆どないですよ。
    乱闘もタイマンも6、7割がた快適に遊べています。
    マッチング部屋の優先ルールもレーティング試合なので仕方ないかなぁと思ってます。
    タイマンや乱闘どちらか片方だけやりたければ専用部屋でやればいいんです。
    個人的には小ジャンプがやり辛くなってるのが一番ネック。

    • 匿名 より:

      有線でvip入ってたら9割9分ラグないからそれはおかしい。さっさと有線にしろ

  35. 匿名 より:

    優先ルールとかいう前作よりも劣化してる謎仕様もっと改善しろ

  36. 匿名 より:

    一分待たされるとかどう考えても無線云々関係ないですね。
    最初は無線でラグがひどかった→発売当初で混んでただけ
    有線にしてラグはなくなった→混雑が落ち着いた

    結局有線にしてもラグがひどいときはあるのに、それは相手の無線のせい(思い込み)。
    ドックには有線でつないでるけど、携帯モードとTVモードでそんな違い感じたことないですね。

    無線はキャラをまともに動かせないとか、まず自分の家の無線環境を疑ったほうがいいです

  37. 匿名 より:

    任天堂がLANポート未だにつけてないのが原因。だから無線云々言われるんだよなー。今までの伝統とかいって謎擁護してる奴は無理がありすぎる。

  38. 匿名 より:

    ネスの下スマは修正案件やろ

  39. 匿名 より:

    アプデで保存したリプレイデータが全部消されるのほんとどうにかしてほしい。

  40. ななしさん より:

    miiファイターの百列ラッシュのメテオは対戦時当たる確率ねぇ〜から付けるな!

  41. 匿名 より:

    優先ルールで設定してるのにステージ戦場に選択してる奴とマッチングするのどうにかして

  42. 匿名 より:

    無線でも有線でもオンラインゲームに耐えられるように通信会社と契約しないとこのような事態になるので一概に無線が悪いわけではありません。

  43. 匿名 より:

    VIPの最上位は同じようなキャラしかいないから神バランスってわけじゃないよなー
    優秀な飛び道具持ってる奴が結局上に行っちゃうんだよね

  44. 匿名 より:

    大会などでも採用されているストック制をたかだかオンラインの遊び方1つからみていて要らないとまでいうのか。。。

  45. 匿名 より:

    有線無線云々以前に近い所に住んでいる人と優先的にマッチングする仕様がマジでksすぎる。そのせいで有線だろうと無線だろうと関係ないし。

  46. ななしさん より:

    チートを入れるな馬鹿!

  47. 匿名 より:

    スピリッツモード、誰も話題にしてなくてワロタ
    これにこりて次からはああいうモードを搭載しないでほしいわ

  48. ななしさん より:

    まじでふざけるな
    こんなゴミゲー誰がやるか!

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【PS4】ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン トロフィーコンプ 雑感

こんばんはやーっと終わりましたジョジョの奇妙な冒険EOH あまり面白くないにも関わらず、それでもトロコンしたのは各トロフィーにジョジョのイラストが描かれてるから、それだけです・・・ スポンサーリンク …

【レビュー】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド スナック感覚で謎解きを楽しめる良質なオープンワールドゲーム。が、操作性は残念。風のタクトでシリーズを投げた管理人による評価。

ブレスオブザワイルドを自身の手で触るまでは、クッソ失礼なんだけどシリーズファンによる過大評価な作品なんじゃないか?と怪しんでいました。 だが、蓋を開けてみれば世間の高評価も納得、良く出来たゲームだとい …

【PS4ヒロアカ】『僕のヒーローアカデミア One’s Justice』評価・レビュー。原作を知らなくても楽しめる超大当たりのキャラゲー!難点は長めのロード時間のみか。

今回は、先日の8月23日に発売されたPS4/Switch用ソフト『僕のヒーローアカデミア One’s Justice(ワンズジャスティス)』のレビューをおこなっていきます。 本作は、人気漫 …

『LEFT ALIVE(レフト アライヴ)』評価・レビュー。平成最後のクソゲーか?なぜこういうゲームが世に出てしまうのか……。

今回は本日2月28日に発売された『LEFT ALIVE(レフトアライヴ)』のレビューをおこなっていきます。 先に言っておきます。管理人は本作について前情報を全くと言っていいほど仕入れていません。 発売 …

EDFIRのレビュー
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