ストリートファイター6

『ストリートファイター6』ワールドツアーモードを終わらせた感想。あまりの投げっぱなしっぷりとラシード以下の風の精霊(笑)に少し悲しくなった、2023年夏…

投稿日:

『ストリートファイター6』なんやかんやハマってしまって、ワールドツアーモードをエンディングまでプレイしました。

クリアまでにかかった時間は12時間程度です。このモード、バトルハブだと60時間とかプレイしている人がチョイチョイ居るからメチャクチャボリュームあるのかと思ったらそうでもなかったですね。

クリア後にやり込むってなると結構時間食う感じだろうか。クリア時点では到底倒せないような、かなりレベル高いNPCも出てきているし。

さて、ここからはちょっとネタバレ有りで感想語らせてください。

ストーリー投げっぱなし過ぎないか……!?

JPとの対戦が終わって、いきなりエンディングになって鼻水吹いた。

「えっ、むしろここから本番じゃないの?」って思っていたのでビビりました。強さとは何か、みたいな、とりあえず浅いこと深そうに語る流れになって良い話っぽくなって終わって大草原不可避です。

ボシュも浮かばれねえよ。ってか計画もだいぶメチャクチャな気がする。あの爆発で他人を巻き添えにせずJPピンポイントで倒すつもりだったのだろうか?

黒焦げボシュが割とショッキング映像だった。

そんな親交深めたわけでもないのに、ちょっと序盤のチュートリアルで絡んだ程度の関係性ですごい親友感出ているのも笑った。いや死んじゃったから笑っちゃいけないんだろうけど、ストーリーメチャクチャだなあって思います。

ここまでの投げっぱなしストーリーはそうそう見れない。

そのあとはJPに弟子入り出来て更に笑ったしなあ。

ワールドツアーモードは肩透かしでした。あくまでストーリーについてはね。クリア後はまだまだ遊べるとは思う。

そういえば、主人公は師匠の噛ませ犬感が半端なかった。

弟子入りするたびに師匠の凄さを見せつけられる→師匠についてこれない主人公アタフタみたいなの多すぎてもうね……。

お前ら師匠がJP倒せよって突っ込みたくなりました。だって師匠18人全員が主人公より強いんだろ。お前らが主人公の代わりにやっちゃえよって突っ込みたくなります。

あと、リリーのムービーでメッチャ笑った。


「風よ、偉大なる精霊よ」とか言ってゴォーッってすごい風を吹き荒らしてるけど、ここまでやってラシード以下の最弱キャラポジションだからメチャクチャ笑う。

いちいち武器ブンブンしないと風を纏えない少女とデフォルトで風をブォンブォン撒き散らすラシード。どうして差がついたのか。慢心、環境の違い。

結局、神秘な力よりも親ガチャに勝ったヤツが強いってことよ。そんな人生の虚しさを感じたワールドツアーモードでした。

以上です。

-ストリートファイター6

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ワールドツアーモードはこれで終わりじゃ味気ないし新しいストーリーをどんどん出してほしいね

  2. 匿名 より:

    新規獲得を目指したゲームでこんな一人用モード出してんだからこれまで格ゲーが廃れてきた理由もわかるわ
    作ってるスタッフの性格と感性が終わってんだよ
    今回多少新規参入があったのもゲームの出来じゃなくてvtuber頼りのバブルだし半年しないでこのゲーム終わるだろうな

  3. 匿名 より:

    ストーリーは第1章完って感じじゃないですかね、ちょろっと話だけ出てきたシャドルー残党もでてきてないし、ボシュもわざわざ黒焦げみせたの、あとでシャドルー残党に回収されてナッシュ化して出てくるフラグだと思ってます。
    ストーリー自体に未発表の追加キャラ、例えばシャドルー残党としてバイソンとかバルログとかストーリーに絡ませるなら来年以降になりますけど、どうなるか楽しみですねぇ!

  4. 匿名 より:

    リリーしかもサブクエ始動だから俺は未だに会ったこと無かったわ 
    こんなフかしやっといて機械の風おじさんに負けてんのか

  5. 匿名 より:

    師匠はクリア後のデイリートーナメントに出てきて普通にmobキャラに一回戦負けしていくので強くないと思う
    主人公が師匠を立てる世渡り上手なんだろう

    • 管理人mtg より:

      >>師匠はクリア後のデイリートーナメントに出てきて普通にmobキャラに一回戦負けしていく
      メチャ笑いました

  6. 匿名 より:

    キャラの好感度上げたときの会話とかは楽しかったなー。対戦してるだけよりキャラ愛が増す良いモードだと思った。
    ストーリーに関しては完全同意ですw
    さすがに投げっぱなし感があるので追加の話とか…ちょっとだけ期待してます

    • 管理人mtg より:

      アプデでDLCキャラも師匠で追加されているので、ストーリー追加の大規模アプデとか来たら良いかなとは思いますね。
      ワールドツアーモードやり込んでいる人も多いですし、ボリュームがあれば有料DLCで出しても歓迎されそうな気がします。

  7. 匿名 より:

    一気にクリア凄いです!
    私は発売からコツコツやってまだ2/3あたり…
    方向音痴というか、ナイシャールのゴチャゴチャしたとこでずっと迷子ですw

    • 管理人mtg より:

      ナイシャールは右のエリアが確かにゴチャゴチャしていますね。
      自分がちょっと詰まりかけたのは、必殺技アクションのスピバで飛び越えるところでした。
      普段全く使っていなかったので15分くらいはウロウロしてしまいました。

      • じに より:

        お金払えば船で渡してもらえるって気づいたのは私もアタフタした後でした

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ストリートファイター6』ストーム久保が広島TEAM iXAを脱退し、プロゲーマーを引退。配信や動画投稿は続けていくとのこと。

『ストリートファイター6』広島TEAM iXAに所属していたプロゲーマーのストーム久保さんですが、チームを脱退し、プロゲーマーからも引退することが告知されました。 広島TEAM iXAの告知画像では「 …

『ストリートファイター6』神ゲー確定?ウメハラがスト6ガイルとバトルシステムを大絶賛!「どう転んでも面白いな。」「戦略に幅出るじゃねーかよバカヤロー。こっちは首を長くしてずーっと待ってた。」

『ストリートファイター6』ウメハラさんが自身の配信でガイル参戦PVを視聴し、そこで感想を語っていたので、今回はそちらのトークを取り上げます。 ソース元リンク:ウメハラさんのミルダム配信アーカイブ (5 …

『ストリートファイター6』リュウの立ち回りについて。“集中”することで逆に立ち回りが制限されるジレンマに気付く。モード切り替え的なモノと見れば良いのか……?

『ストリートファイター6』先日に引き続き、リュウに関する記事を執筆します。 あれから更に試合をこなし、勝率は46%から51%まで回復しました。MRも1500に戻ってきたぞ。 調整後のリュウをここまで触 …

【悲報】『ストリートファイター6』“アムネジア”トレンド入り。SFL2023にて、もけ選手の対策やネモJPの恐ろしさが光る。「​ストリートファイターJPに名前変えろ」「画面の下にJP2023って書いてあるからそういうこと」

『ストリートファイター6』ツイッターにて、アムネジアがトレンドに入っていました。 みなさんご存知、JPが使える究極のクソ当身技です。 いきなりアムネジアがトレンドに入った理由は、先日放送された「ストリ …

『ストリートファイター6』祝・2先完遂でヴァイパーグラマス到達!大KhjcODバニも失敗リスク恐れず使っていきました。ヴァイパーの苦手キャラについて。

『ストリートファイター6』雑記です。 20時に寝たのに22時半に起きてしまったのでオーバーウォッチ2やったりスト6やったりしていました。 スト6はバトルハブしていたのですが、途中で飽きたのでランクマを …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.