ストリートファイター6

『ストリートファイター6』リュウの立ち回りについて。“集中”することで逆に立ち回りが制限されるジレンマに気付く。モード切り替え的なモノと見れば良いのか……?

投稿日:

『ストリートファイター6』先日に引き続き、リュウに関する記事を執筆します。

あれから更に試合をこなし、勝率は46%から51%まで回復しました。MRも1500に戻ってきたぞ。

調整後のリュウをここまで触ったところで、結構厄介な問題があることに気づきました。

それが、集中による立ち回りジレンマ問題。

多分これ、マスター帯でリュウを使っている人なら気付いてしまう部分だと思う。

集中することで立ち回りが逆に窮屈になるんです。

集中すれば波掌撃、波動拳が強くなるけども、逆に弱竜巻からの密着有利起き攻めが使えなくなる。

前回の記事で紹介しましたが、リュウの弱竜巻後は前ステから弱波掌撃で密着2フレ有利取れます。これがとても強い。


これを使えなくなるのが個人的にかなり痛く感じる。

検索してみたらツイッターでも同じ意見の人が居て、やっぱりそう思うよねってなりました。

あと単純に波動拳が打ちづらくなるのもデメリットです。

立ち回りで“集中”が出来る機会ってあまりないので、せっかく集中バフが付いたのに波動のムダ打ちで消費したくないって気持ちが動く。

「強力な起き攻めが消える」「波動拳撃ちたくなくなる」この2点が自分の感じる集中状態のデメリットです。

弾キャラなのに集中して弾強化されると波動拳撃ちづらくなるのはちょっとイヤだね。

これはモード切り替え的なモノと見ればいいのだろうか。

集中状態……ゴリラモード
非集中状態……立ち回りモード

……みたいな感じ?こういう考え方をすれば楽しくなるかな。

集中したらなるべくOD波掌撃に繋いで火力出しつつ集中を吐きたいところ。

リュウ使いのみなさんがこの問題に直面して、どう感じているか・向き合っているのか知りたいです。

これを調整で解決するなら、弱波掌撃・弱波動拳は集中強化に影響しないみたいな例外を作るべき?弾も集中切れるのが勿体なくて撃ちづらくなるの、ホントになんだかなって思っちゃいます。

今回の記事は以上!

-ストリートファイター6

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ストーム久保がアプデ後のリュウを「ラーメン屋からパチンカスになる」と評してましたがまさにそんな感じですね
    本来ひたすら堅実な立ち回りを求められるキャラが全てをかなぐり捨ててひたすらワンチャンを狙うようになるっていう

  2. 匿名 より:

    集中3回分くらい溜めたいし、ラウンド持ち越して欲しいし、SA2は一定時間つねに集中状態にして欲しい。

  3. 匿名 より:

    OD集中実装で、 OD技だけ超強化とか、集中2ストックできるとか…?
    リリーの風にも言えるけど、自分の意志じゃないところでタメがなくなる系は調整難しそう

  4. 匿名 より:

    わかっていただけたようで何よりです。
    今回のアプデだと集中どうこうよりは波掌撃のフレーム周りの恩恵の方が大きいんですよね。
    大型調整で集中そのものの仕様が変わればかなりtierにも影響が出るのではないでしょうか

  5. 匿名 より:

    弱中強で対応したボタンだけ強化とかできたら強すぎるんかな
    (ギルティの昔のジャムみたいに)

  6. 匿名 より:

    波動も波掌も使えなくなるんだし、集中したらパンチ系通常技が波動纏ってリーチちょっと伸びたりしてほしい。簡単に集中できる訳じゃないのに火力の替わりに立ち回りキツくなるのは納得感ないですよね

  7. 匿名 より:

    ウメハラさんもマゴさんも近いこと言われてましたね、集中に拘ると立ち回り弱くなって勝率下がるみたいなこと言われてました

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

【悲報】『ストリートファイター6』本作はマスター到達でチュートリアル完了?そんな言説が流れているらしいが、語っているのがサブ垢使いで信憑性が薄すぎる。

『ストリートファイター6』香ばしい話題が出てきたので取り上げます。 本作で、「マスター到達でチュートリアル完了」という人が出てきているようです。 スト6、マスター行ってチュートリアル完了とか言ってる人 …

『ストリートファイター6』ウメハラのマスターリーグ配信が覇権過ぎる。なるお、にゃんぴ、ヤナイ、じゃじい等トッププレイヤーとの試合が頻発!

『ストリートファイター6』先日よりマスターリーグに参戦したウメハラさんですが、本日も試合の模様を絶賛配信中。 MRが1800台に突入したことで、本日はネームドプレイヤーとの試合が頻繁に発生しています。 …

『ストリートファイター6』プロゲーマーボンちゃん、ナリ君の炎上・格ゲーの基礎に触れる。「あんなもん敵作って当たり前」「人様の看板背負ってる人間がさ、あんなことするか?」

『ストリートファイター6』プロゲーマーボンちゃんさんの台所配信にて、炎上したナリ君さんの事件に触れるトークがあったのでそちらを取り上げます。 この事件について知らない方は、最初に関連記事をご覧ください …

『ストリートファイター6』MR上位帯最強キャラのエド、強化が入ってしまう。マリーザ完全放置などで調整には不満が噴出。JPは「立ち回りが少し窮屈になりすぎてしまっていた」ため対空性能が再強化!

『ストリートファイター6』本日DLCキャラクターのテリーが実装され、バトルバランス調整も同時におこなわれました。 ちょっと触った感じテリーは豪鬼ほどの手応えというか面白み的なものは感じていないのですが …

『ストリートファイター6』ジェイミープレイ日記。1日でLP14700→16500に大幅増!勝つためのコツはクソみたいな大足を醜く振り回すのがカギか。汚い動きしないと勝てないよ。

『ストリートファイター6』今回は雑なプレイ日記。 FF16をやっとこさクリアしたので、ついに本腰を入れてスト6をプレイすることが出来ます。 6月22日以来のプレイです。 すごい久しぶりのプレイになるの …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.