ストリートファイター5

『スト5CE』ローズ感想。モッサリし過ぎていて自分には合わない。モーションもヌメヌメしていて根本からの気持ち悪さがある。自分に合う合わないのキャラ選びは重要だと思う。

投稿日:

『ストリートファイター5 チャンピオンエディション』先日解禁されたローズを暫く触ってみたのですが、自分に合いそうになかったです。

攻略記事でも書いたとおり、動きがモッサリしている。それが自分にはどうも合わなかった。

ローズ

そもそも、現在のスト5は40キャラを超えています。

その中から自分がまともに使ったキャラというのはコーリン、ギル、ポイズン、ダンの4体。あとはPS4版のゴールド帯のときに数百試合ほど触ったGくらいです。

これだけキャラが沢山居ても、自分が使い込もうと思ったキャラはそれだけなので、まあ自分に合う確率は低かったわけです。

皆さんも、自分にしっくりくるキャラっていうのがあるかと思います。道着キャラが好きだ、コマ投げキャラが好きだ、相手を動かす設置系キャラが好きだ、とか……。

新キャラのローズは自分にしっくり来なかったのと、モーションの気持ち悪さです。なんか、ダンと比べて物凄く手抜き感みたいなのを感じました。正直、一番雑に作られてるんじゃねえかって思ったくらいです。ダンがスト5で一番作り込まれていると感じたのに対し、ローズはその逆です。

弾を撃つ気持ちよさはありますが、それ以外は技を振ってて、なんか自分の頭の中で描く動きとは違ったモーションで、言葉ではちょっと言い表しづらい気持ち悪さがある。

後ろ投げのモーションとEXソウルスパイラルが分かりやすい気持ち悪さかな。


特に後者のEXソウルスパイラル、撃ちきったあとのモーションは移動とかしゃがみとか、なんでもいいんですけど何かしら操作が入力されたら残心のモーションがキャンセルされるんですけど、そのキャンセルの仕方が気持ち悪い。

マフラーを巻き直すモーションが丸々省略されるのと硬直の長さによって、すごい違和感を抱く。通常版よりもマフラーの動きが大きく見えるせいで、変な気持ち悪さがあるのかな。大きく動いたマフラーが画面上からパッと消えてしまうのが、うわぁって感じる部分。

硬直の長さはゲームバランスのために必要なことなんですけど、じゃあその硬直の違和感を無くすための動きが必要なんじゃないかと感じた。

試合中に残心のモーションを見ることなんてKOしたとき以外はありえないわけですし、マフラーを巻き直すモーションがキャンセルされることを踏まえた上での動きを考えたほうが良かったのではと思うのですが、まあ自分なんかよりよっぽど頭の良い人達が作っているゲームですし、これが正解のモーションってことなのでしょうが……。

キャラの強い弱いというより、操作していてあまり楽しくない、モーションに心地良さが無いっていうのが、自分がちょっと合わないなって感じたところです。

多分暫くはローズが増えると思うのですが、ダンを使っている自分としては相当嫌です。

明らかにダンが不利な相手です。ローズは単純に弾が強いのに加え、発生1Fから打撃と弾無敵のあるEXソウルスパイラルがあります。

我道拳の溜めを見てから余裕でEXソウルスパイラル使えますし、Vスキル2の通常技連携はEXソウルスパイラルで割り込まれる。当然、弾の撃ち合いは話にもならない。結構難しい対戦相手になるでしょう。EXソウルスパイラルは波動入力+キックコマンドっていうのも強みと言えますね。他技へと暴発することがないです。

ちなみにローズと対戦していて感じたことは、ソウルスパイラルの確定反撃(-10F)が地味に難しいところです。

▲ ソウルスパイラルはEX版以外全て-10F

おもむろに使われると反撃は結構ムズい。ダンの場合は立ち強P(発生10F)がベストなんですけど、大足(発生9F)で妥協するのがいいかなと思った。トレモで試してみても、立ち強Pでの反撃は難しかった。1Fズレたらガードされるのと、距離によってはキャンセル後に技が当たらないとかもあって難しい。

今回の記事は以上です。

全く期待していなかったダンが神キャラで、ある程度遊べそうだなと予想していたローズがこのザマだったのは本当に意外だった。

ローズは例えるなら『サイバーパンク2077(PS4版)』みたいなものです。

ローズはリザルトのタロットは作り込まれているのに、肝心のモーションがなんか気持ち悪くて、残念でした。まあ、まだ配信されたばかりなので、ちょいちょい触るかもしれません。

-ストリートファイター5

執筆者:


  1. qiaodao より:

    スト4はローズがメインキャラだったんだけど5は動かしてて「なんか息苦しいなあ」と感じてたところこの記事を読んで腑に落ちました。
    動きも重いしマフラーのふんわり感が無くなったのがイタいです、4の立強Pはもっと気持ちのいい技だったのになあ。

    • 管理人mtg より:

      通常技の動きも含めて全体的に息苦しいですね。
      モーション自体は調整でどうこうってならないところですし、このモッサリ感の改善は厳しそうです。

  2. 匿名 より:

    さくらが有名だけど追加DLCの女性キャラって皆モーションが壊滅的
    メナトっていう例外はいるけど 師匠どうして・・・

    • 管理人mtg より:

      明らかに開発スタッフ別だろってくらいキャラのモーションに差がありますよね。
      女性キャラだとメナトコーリンはイケてると思います。
      自分はさくらにそこまでの違和感は無かったんですけど4と比べると……ってのはよく言われますね。
      直近のダン、セス、ギルと比べてもローズは明らかに雑だなって印象を受けます。

qiaodao へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

【朗報】『スト5CE』闘劇覇者N男さん、異常者相手のプライドマッチに敗北するもリスクしかない対戦を引き受けたことで好感度が爆上がりしてしまう。「格ゲーマーらしい」「好感度しか上がらない」

『ストリートファイター5』先日勃発した闘劇覇者N男さんのプライドマッチの話。 流れを改めておさらいします。 1.N男さんがスト6で先行プレイが発生している環境に苦言を呈する。 2.N男さん、ツイッター …

プロ格ゲーマー必見?人気YouTuberヒカキンが「炎上回避法7箇条」を投稿。これらを守れば炎上しないこと間違いなしか。

人気YouTuberのヒカキンさんが「ヒカキン流、炎上回避法7箇条」なる動画をアップしていたので、今回はそちらを紹介します。 昨今は有名人だけでなく、一般の方も炎上する世の中になっています。それらの炎 …

『スト5CE』ウメハラがカゲを使って配信中!視聴者が5000人を超える大盛りあがり。ウメ道着パワー凄い。

本日大胆なキャラ調整が入った『ストリートファイター5』ですが、現在ウメハラさんも配信しており非常に盛り上がっています。 (3月29日15:30時点) ウメハラさんは現在カゲを使っており、視聴者は500 …

『バーチャファイターeスポーツ』煽りプレイをされて引退した女性プレイヤー、謝罪。「煽り」という言葉を無闇に出してしまったことについて。

『バーチャファイターeスポーツ』対戦相手にやられた煽りプレイが原因で引退した“斉藤あゆみ”さんですが、ツイッター上にて謝罪、記事への弁明がおこなわれました。 「煽り」という言葉を出してしまったことによ …

『スト5CE』ウメハラ氏が「Team Beast」活動の場をミルダムに移した理由はチーム存続のためだった!自分が信じていた通りの理由で良かったよ。

プロ格闘ゲーマー、ウメハラ氏が率いる「Team Beast」配信活動の場がTwitchからミルダムに移ったことは前回の記事で語ったとおりです。 関連記事 『スト5CE』プロゲーマーウメハラ含む「Tea …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.