ストリートファイター5

【悲報】『スト5CE』リュウさん、大ゴス先端当ての確定反撃まで消えていた。どんだけ強化すれば気が済むんだこのキャラよぉ~!対戦する面白さがゼロになりました。

投稿日:2021年3月9日

『ストリートファイター5 チャンピオンエディション』今回は悲報です。

タイトルにも書いてある通り、バージョンアップによって、リュウの大ゴス(鳩尾砕き)先端ガード時の確定反撃が消えていました。

大ゴス先端当てマイナス1~2Fになっており、確定反撃が消えています。これ、シーズン5アップデート前だったらマイナス6~7Fで確定反撃が存在していました。リュウ戦においてこの知識は結構重要なポイントであり、やり込みを見せる部分でもあったのです。

それが消えた。

これに気付いたそもそもの理由が、以前だったら先端ガードするような距離でも多段ガードになっていたのです。リュウと対戦していて、「あれ、以前だったらこの距離だと大ゴス先端ガード出来ていたはず……?」と感じたのだ。

なので、これバージョンアップによって強制多段になったのかな?と思ってトレモで調べました。

そうしたら、本当に超ギリギリの距離のみ先端当てになっていて、且つ、その先端当てでもフレーム差がリュウ-2Fで、完全に確定反撃が消えていたことに気付きました。

調整項目だけ見てもよく分からなかったんですけど、つまり大ゴス強化です。

▲ パッチノートだけ見ると良くわからないのだが、つまり強化。

バカでしょ。

そらリュウだって大ゴスブンブンしますよ。先端当てのリスクすら消えたなら、そら大ゴスブンブンしますよ。

ガードされても-2Fで、投げ間合いでもないから不利フレ背負うリスクもそんなあるわけないし何だったら逆択もあるし、ヒットしてたら中足竜巻で一気に画面端ですよ?バカ技でしょ。

いくらなんでも調整が頭悪すぎる。

リュウ戦の楽しみが完全に消えましたねこれで。こういう調整マジでくだらないっすね本当に。はぁ~くっだらね。

こんな調整やっちゃいけないでしょういくらなんでも。

自分のリュウ戦の面白さって、波動にスナイピングキックでお仕置きすることと大ゴス先端当てに確反入れることだったんですけど、シーズン5でその楽しさが完璧に潰されましたね。

もはやシーズン5リュウは不快キャラの何者でもないです。

そら一生大ゴス擦るよ。自分がリュウ使いだったら、そら大ゴスブンブンしますよ。リュウ使いの立場にたってみればそんなの分かります。

じゃあ誰が悪いかっていうとこんな調整をした人間ですよ!!

カプコン見てるか!?

大ゴス先端ガードの確定反撃を返せ!!

ツイッターで大ゴス関係の検索ワード入れて調べてみたんですけど、この確定反撃が消えたことに触れている人はいませんでした。

多分これ気付いていない人多いんじゃないかな。そもそも大ゴス先端ガードに確定反撃があったことを知らない人も多そう。

こんなとこまで強化する必要無かったでしょ。さっすがにくだらないです。この調整はしょ~~~~~~~もない。対戦する面白さを削り落としてどうすんだって話ですよ。

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    それ逆に確定反撃が面白いだけじゃないの?

  2. 匿名 より:

    弱くてネットで相当バカにされてましたからね
    そろそろまずいと思ったんじゃないですか

    • 管理人mtg より:

      タカシタカシ言われてヤケクソになってしまったんですかね……w

  3. 匿名 より:

    最後くらいぶっ壊れにしないと誰も使わないしウメハラも使ってくれないと思ったのでしょう

  4. アラフォーおやじ より:

    すごく勉強になりました。いつもありがとうございます。

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