共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』本日16時より「ダンまちⅢ」コラボが開催!アイズ・ヴァレンシュタインと春姫が当たりキャラ。スーパーチェンジガードは無かったことにしたほうがいい。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』本日の16時より、「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかⅢ」コラボが開催されます。

本記事ではコラボガチャキャラの紹介と、少し文句を添えて語っていきたいと思います。

では、いってみましょう。

スポンサーリンク

雑にコラボキャラ紹介

キャラ属性
★6 ベル・クラネル(配布)
★6 ヘスティア
★6 水着の女神・ヘスティア
★6 アイズ・ヴァレンシュタイン
★6 リュー・リオン
★6 サンジョウノ・春姫
★6 ヴェルフ・クロッゾ
★5 リリルカ・アーデ

ベル・クラネル/水着ヘスティア

「ベル・クラネル」は配布キャラなので性能抑えめ。一応チェンジ、弱体ガード持ちなので使い所はコラボが終わっても出てきそうな感じはある。

「水着ヘスティア」“は行”文字変換を持つヒーラーです。

ヘスティア、アイズ・ヴァレンシュタイン

「ヘスティア」はスーパーチェンジガード持ち。

スーパーチェンジガードの仕様は完全に失敗としか思えない。こんなのならチェンジガード+文字変換にしたほうが絶対良いでしょ。何がスーパーなのか……。

チェンジマスの無いステージだと“へ、べ、ぺ”ゴミ文字しか使えないのは仮面ライダージオウよりヤバいです。威力も爆絶じゃないのが、ついていけていない感ある。

かたや「アイズ・ヴァレンシュタイン」は本コラボの中だと当たりの部類ですね。チェンジガード持ちの“う”は便利。“あ”で使うと爆絶技が発動。

更に、初登場のスーパー弱体ガード付きです。

弱体マスにはめると強化効果が付与される。

リュー・リオン、サンジョウノ・春姫

「リュー・リオン」はヘスティア同様、使いづらいスーパーチェンジガード持ち。チェンジマス無いと“り”しか使えないので惹かれませんね……。

「サンジョウノ・春姫」当たりキャラです。

獣種族のATK強化持ちの技を持ち、更に「い軸」で使えるのも強い。

ヴェルフ・クロッゾ

「ヴェルフ」は「う」が使えますが、ギミックがヒルブレしか持っていないので、微妙。

「リリルカ」は★5キャラなので割愛。

スーパーチェンジガードはマジで失敗作だと思う

上でも文句言いましたが、スーパーチェンジガードは完全な失敗だと思います。

下手したらチェンガ持ちのキャラより使いにくいまである。スパチェンありきで、意図的にデフォルトの使用文字がクソにされている感あるし。

チェンジマスを埋めてしまうと、文字変換が使えなくなるという仕様もどうかと思う。この仕様は絶対に改善したほうがいい。

チェンジマスの登場した盤面ならチェンジマスを埋めたあとでも文字変換出来るっていう仕様ならまだマシなんだけどね……。前回のコラボで登場した「仮面ライダージオウ」は実体化バフがあるから、なおさら現在の仕様のせいで運用にイライラする。

この特性を考えた開発者はコトダマンエアプだと思います。それくらい酷い特性。この仕様を咎められる人間が開発にいなかったんですかね……。

スパチェン持ちのキャラはハズレに感じるくらい、ガッカリ特性です。

まとめ

以上、ダンまちコラボの紹介でした。

本ガチャで登場するキャラの一部リーダー特性は、WAVEが進むごとにステータス補正が上昇する能力を持っています。

これは要らなかったっすね。長期戦ありきの特性なので、この特性を活かす接待ステージを出すってなると必然的にWAVE数の多いクソステージになるってことなので、この特性は要らなかったなと思います。

原作知りませんが、ダンジョンってことなので、ダンジョンを再現するために長いステージを用意したんですかね。5WAVEとかダル過ぎるので勘弁してほしいのですが……。

あと、コラボキャラを複数盤面に出すと特性「ヘスティア・ファミリアの絆」ですごわざに追加効果が発動されますが、モンストコラボとか冒険のキャラみたいに、キャラ数が豊富なわけじゃないので、この特性は使いづらいかなと思う。

本ガチャの当たりは間違いなく「アイズ・ヴァレンシュタイン」「サンジョウノ・春姫」です。

これに異論はほぼ出ないと思われる。性能で追うならこの2体でOK。

開発もそれが分かっているせいか、ピックアップガチャは上記2体が別れています。これは酷いぜ。


最初は全キャラが登場するガチャを引いて、アイズか春姫が引けたら、引けなかった方のキャラをピックアップで狙っていくのが良さそうかなあ。

自分は70連で撤退する予定です。ガチャ石は4000くらいしかないですけど、多分70連分はコラボ中に貯まるでしょう。

ではではさようなら。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. けん より:

    50連でアイズだけ出ましたのでピックアップ待ちます!ホントにコラボは引き運弱いですー。他の虹はマンカイとトキの鏡って(笑)

    • 管理人mtg より:

      十分当たりだと思いますよ。
      自分はヘスティアでした。

      • けん より:

        早速ピックアップ20連して何も出なくてチケット70のダンまちの実で何とアイズ被って結局アイズしか引けませんでした(笑)。作品も知らないしこれで撤退しときます…。降臨自体はすぐに満福に出来ていいですね。初心者への配慮ですね。

        • 管理人mtg より:

          まあ、アイズと春姫以外はそこまでなので、当たりのアイズ引けなら良い方だと思いますよ。

          • けん より:

            魔級は無理でした…。ウォンクーロンもいないのですが何かいい攻略法ないですかねえ。

          • 管理人mtg より:

            自分は持ってないのであれですけど、えいゆうがクリア編成にありました。

  2. 匿名 より:

    次の魔級で使えそうな魔種族やコピーガードも居ませんし前回の仮面ライダーと比べるとやっぱり見劣りしてしまいますね

    スパチェンは本当にただの文字追加の劣化版にしか感じられないので本当に見直して欲しいです

    • 管理人mtg より:

      今回のコラボは微妙感が拭えませんね。
      スパチェンは酷すぎるのでどうにかしてほしいものです……。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『コトダマン』「チェンソーマン」コラボが1月27日より開催!スペシャルコトダマンはモードシフト可能なデンジ&パワー!!これはコンプ目指したい。

『共闘ことばRPG コトダマン』本日、新たなコラボイベント情報が公開されました。 次に来るコラボは、話題沸騰中の「チェンソーマン」です!! 一度もブログで話題に出したことはありませんが、自分はチェンソ …

『コトダマン』プレイ日記23回。銀魂コラボの降臨は全て終了!コラボガチャは2周年に備え、70連で戦略的撤退。

『共闘ことばRPG コトダマン』プレイ日記第23回です。 まずは銀魂コラボガチャの話だ。 神楽のために天井まで回すかどうか悩みましたが、結局70連で止めました。 70連の時点で銀時、桂、沖田が引けてい …

『コトダマン』ハオ破滅級攻略。螢子、ゑいゆう、キユハク無しのクリア安定デッキと立ち回り紹介!ヒーラーとトゲガが超重要。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回はハオ破滅級の攻略を語りたいと思います。魔級はそこまで難易度は高くないので割愛。 ハオが登場したのは先日ですが、自分は麻倉葉を持っていなかったので、今日のピックアッ …

『コトダマン』新ギミック「炎上」「コピーマス」が登場。今までの資産を無に帰す動きが露骨すぎて、流石に擁護出来ない。ユーザーからも非難の声が多数。

『共闘ことばRPG コトダマン』本日のアップデートで、なんと新ギミックが追加されました。 ヒールブロック、汚染という異常が追加されて記憶に新しいのですが、そこから間を空けることもなく、一気に2つ追加で …

『コトダマン』プレイ日記20回。チョベリバーン、ワンターンキ龍の満福完了!!光ウラミ満、200段↑すら信用出来ない地獄マルチ。

『共闘ことばRPG コトダマン』プレイ日記第20回です。 チョベリバーンとワンターンキ龍の満福を達成したので報告します!! ワンターンキ龍は福60で止めていました。満福を急ぐキャラでもないし、どうせあ …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.