Apex Legends

【超朗報】『APEX LEGENDS』アーマー耐久値が過去の数値に戻る!長時間かけてファームしたのに瞬殺されるクソゲーからの開放だ!

投稿日:

『APEX LEGENDS(エーペックスレジェンズ)』大不評を買っていただろうシーズン6のアーマー耐久値減少問題ですが、本日、シーズン5の値に戻りました。つまり、過去の仕様に戻りました。

公式ツイッター及び海外公式サイトで言及されています。

皆さん、こんにちは。ApexLegendsのデザインディレクター、Jason McCordです。

シーズン6では、鎧の動作にいくつかの大きな変更を加えました。
まず、すべての鎧はEvo Armorになりました。
次に、すべての鎧の値が25 HP減少しました。

変更を数週間煮詰めた後、いくつかのデータを分析し、決定を下すのに十分なプレイヤーフィードバックを収集しました。鎧の値をシーズン6以前の値に戻します。この変化は今日、すべてのプラットフォームで起こっています。

私たちはすべてのEvo Armorの変更を維持しています。

この機会に、なぜ私たちがその変更を加えたのか、なぜそれを元に戻すのかを説明したいと思います。

Apex Legendsの開発の開始から、私たちの中心的な柱の1つは、誰かにドロップすることはそれらのプレーヤーに大きな利点を与えるべきであるということでした。私たちは戦場のポジショニングとマップコントロールの戦略を促進することを目指しました。これらの戦術はうまく実行されたが、機械的なスキルのためにチームがまだあなたを上回っていたとき-これは気分が悪かった。シーズン1〜5では、このバランスがかなりよくなったと感じました。

ただし、Evo Armorの変更の導入により、プレイヤーは内部プレイテストでRed Armor(125シールド)をより頻繁に達成し、より多くのプレイヤーが合計225のヘルスで戦っていることがわかりました。これにより、私たちが好む以上に戦闘が激しくなり、敵がはるかに優れたポジションで働いていたとしても、優れたプレイヤーはより一貫してチームを圧倒することができました。鎧の値を下げることで、私たちは何よりも赤い鎧の可用性を調整したと感じました。

今、私たちはこれを内部で数ヶ月プレイテストしたことに注意することが重要です。それらのプレイテストから、フィードバックは肯定的でした。しかし、Apex Legendsを毎日プレイしている何百万人と比較すると、私たちは小さなグループです。私たちのチームのスキルレベルはさまざまであり、大きなバランスの変更は、実際に皆様からフィードバックを得た場合にのみ吟味されます。

Apex Legendsのエクスペリエンスの向上に常に努めています。これらの変更はより実験的な場合があります。私たちは常に物事を正しくするつもりはありませんが、私たちがそうでないときは、物事を聞いて修正することが重要です。

今後、実験的な変更を行わないことをお約束することはできません。実際、年を重ねるごとにゲームを新鮮で面白く保つためにゲームを変更することをお約束します。このパッチが私たちの決断について深く考えていることを証明していることを願っていますが、最も重要なのはプレイヤーの意見を聞いていることです。

お読みいただき、ありがとうございました。

メッチャ長い時間かけてファームしても、強い部隊と当たったら一瞬で溶けて崩されて、全滅。アーマー耐久力が減少したシーズン6で数多く体験した事態です。

自分だけに限った話じゃなくて、味方が1人落ちた場合も同様なので、本当にクソゲーだと思っていました。マジでプレイするだけ時間の無駄くらいに思えてました……。

だから、最近はプレイ頻度もだいぶ減っていた。野良で遊んでいる人なんかはみんなクソゲーだと思っていたんじゃないですかね。

なので、そのクソゲーの原因となっていたアーマー耐久力が改善、もとに戻ったのは本当に嬉しいことです。

多くのユーザーが今回の件について喜んでいるのではないでしょうか。瞬殺ゲーになると味方との連携感も薄れて、チームゲーの魅力も無くなるので、今回の調整は英断だったかと思います。

めでたしめでたし。

-Apex Legends

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『APEX LEGENDS』かずのこ氏、もけ氏、こくじん氏など、プロ含む有名格ゲーマーが続々とエーペックスに参戦!格ゲー界隈で一体何が?

バトルロイヤルFPS『APEX LEGENDS(エーペックスレジェンズ)』ここ最近、格闘ゲーマーのAPEX配信を見る機会が非常に多くなっています。 どこから火が点いたのか分かりませんが、プロゲーマーや …

『APEX LEGENDS』「失われた財宝」パッチノートが公開。レイス、ハボックが弱体化。オクタンが強化。レヴナントはデストーテムの範囲制限が無くなり大幅強化か。

『APEX LEGENDS』明日6月24日より開催されるイベント「失われた財宝」開始時に適用されるパッチの内容が公開されました。 ソース元リンク:https://answers.ea.com/t5/N …

『APEX LEGENDS』アイテム位置固定の新イベント「デジャヴルート」がクソゲー過ぎると俺の中で話題に。紫アーマーの場所を紹介しておきます……。

『APEX LEGENDS(エーペックス レジェンズ)』本日より新イベント「システムオーバーライド」が開始されました。 イベント中は期間限定のモード「デジャヴルート」を遊ぶことが出来ます。 本イベント …

『ストリートファイター6』ストファイ新作で若者の参入は増えるのか?ボンちゃんが語る、格ゲーの未来とFPSの感覚。「本音でいえば増えないでしょうねえ。」「自分たちがやってるゲームが難しいとか言われちゃうとさ、発展しようがないんだよね。」

今回はプロゲーマーボンちゃんさんのトークを紹介します。 『ストリートファイター6』についての話と、何故FPSが流行っているかについて語っていたので今回はそちらを紹介します。 ソース元リンク:ボンちゃん …

『APEX LEGENDS』オリンパスのfps低下現象、視野角70にしなくても解決する方法が判明。これはバグじゃなくグラフィックに力を入れすぎたことが問題?

『APEX LEGENDS』現在オリンパスマップで発生しているfps低下現象ですが、それを解決する方法がツイッターで発見されました。 視野角70にすることでも解決するらしかったのですが、視野角70は個 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.