ドラクエタクト

『ドラクエタクト』最近謎にモチベが上がっているので1年半ぶりに闘技場金トロフィーを取った話。リアルタイムPvPは魔王オルゴデミーラがメチャ強かった。武闘家マァムも起用!

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『ドラゴンクエストタクト』今回はPvPコンテンツについて語ります。

すっげー久しぶりに個人大会の金トロフィー取ってきました。

過去記事を振り返ってみると、多分1年半ぶりくらいの金トロです。

昔はトロフィー集めていたけどモチベがプツッと切れてそこからトロフィー集めは辞めていました。

1度ミスると金トロは取れないし、その無駄な緊張感を一週間維持し続けるのも辛かったので、個人大会自体をこなすことも無くなっていた。

が、最近はモチベが謎に上がったので、ちょっとトロフィー取るか~って乗り出したら無事に取れました。一応これで13個目の金トロになります。

土曜日の昼頃に戦った2戦目はNPCの初期パーティーが出てきてラク出来ました。なんでこんな変なタイミングでNPCパーティーが出てきたのだろう?

あとは、リアルタイム対人戦も30戦ほどこなしてきました。

こっちも全然やっていないコンテンツです。初期の頃は結構プレイしていたけど、いまは全然です。

なので、素早さが高いリア対景品のツメは持っていない。これ取らなかったのはメッチャ後悔している。まあモチベが地の底レベルだったからどうしようもなかったけど。

久しぶりにリアルタイムPvPを遊んだ結果、20連勝できました。32戦して敗北したのは1回だけです。

ブロンズ5の最底辺スタートなのでラクに勝てる相手も多いっちゃ多いんですけど中には当然完凸パとかと当たったりするし、全部が全部楽勝な試合ではなかったです。ギリギリ勝てた試合が何度かあった。

今週のマップと編成コストを見たら自分の手持ちでかなり戦えそうな気がしたのが、PvPに乗り込んだ理由。

マップが狭くて速攻が機能しそうだったので、武闘家マァム、魔王オルゴデミーラ、ギャルっ子サンディで結構勝てるんじゃね?って思ったら、見事にそれが刺さった。

編成:ロト血3凸/魔王オルゴデミーラ完凸/ギャルっ子サンディ完凸/武闘家マァム完凸/ゴースト完凸

速攻パはカミュが居ないとダメなイメージあるから敬遠してたけど、魔王オルゴデミーラの開花も来たし、マァムとギャルっ子サンディを組み合わせていけるかなって思ったら結構いけた。

すばやさ927のマァムが最速で敵陣に突っ込んで、そこから魔王オルゴデミーラ→ギャルっ子サンディで畳み掛ける。ロト血はすばやさが653と少し低いですが、長射程のシャイニングスラッシュでマァムの追撃に繋げることが出来るので採用。最初は4凸ソロを入れていたけど引っ込めました。

ギャルっ子サンディがあまり機能しない相手の場合はアオハルじょうねつハートでロト血のテンションアップをさせます。サンディはこういう柔軟な動きが出来るのも強い。

この編成の弱点はみかわし系キャラです。みかわし相手に攻撃を当てられるのはロト血だけ。

また、妖魔ジュリアンテ対策としてギャルっ子サンディにメダパニを習得させています。これが結構役に立った。

ギャルっ子サンディは完凸ゲマのメラゾーマもギリギリ耐えてくれたので、これも有り難かったです。ワンパンで落とされるならだいぶ状況変わっていたので。

敵にエスタークが居た場合はマァムの突進で突っ込まずに、単体攻撃の“武神流・闘撃”でうまい具合にHPを削ってからオルゴデミーラの攻撃+マァムの追撃で倒すようにしています。こうするとHP全回復させずに倒し切れます。
(これは敵エスタークの配置にもよる。)

また、頻繁に見かける3凸~完凸ダークドレアムですが、これはギャルっ子サンディがもろにメタキャラ(ギラ体技+みかわし100%)になっています。

自分はとっくに課金は辞めていて、ギャルっ子サンディが完凸出来たのは神引きのおかげでした。

ギャルっ子サンディはメチャクチャ役立ってる。個人闘技場でも使うからね。

久しぶりのPvPでしたが、これくらい無双出来るなら楽しいっす。武闘家マァムはソロコンテンツだとめっきり使わなくなっていたし、リアルタイム対人戦で久しぶりに活躍してくれて嬉しかった。相手次第だろうけど今でも通用するね。

あとは魔王オルゴデミーラの開花も自分にとって追い風でした。無駄に4凸(欠片で完凸)だったから、強い開花性能で来てくれて良かったよ。自分の手持ちだと魔王オルゴ以外に入れられる速攻向けキャラ居なかったし。

記事は以上です。

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