ドラゴンボールザブレイカーズ

『ドラゴンボールザブレイカーズ』超超サイヤ人、実際に使ってみても強スキルだと実感出来る。パッシブに入れるべき必須スキル!

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『ドラゴンボールザブレイカーズ』今回は、最近追加された新スキル“超サイヤ人を越えた超サイヤ人(以下、超超サイヤ人)”の話をします。

スキル説明を見た時点でも強スキルってのは察しがつきますが、実際に使ってみるとそれが確信に変わります。

“超超サイヤ人”は、ドラゴンチェンジ中のリミットゲージ量が増加するパッシブスキル。

ガチャで★4孫悟空(超サイヤ人2)を手に入れると開放されるスキルです。

デフォルトのリミットゲージ増加量は50です。
(チェンジLv関係なく一律。“力の解放”には乗らない。)

強化するごとに数値が伸びていき、Lv20まで育成すると60まで伸びます。自分はまだLv16なので、増加量は58になっている。

最大60伸びるってかなりエグい気がします。試合中にもその持続時間の長さが実感できる。

リミットゲージが元々少ないチェンジLv1だと尚更に効果は大きいですね。300→360に伸びるので。

このスキルの強力なところは、恩恵をこうむる場面がメチャクチャ多いからです。

チェンパを吐くってことは、それはつまり試合において重要な局面なわけで、その重要な局面で強力な効果が出るってのは純粋に強い。

超超サイヤ人は攻守ともに活躍します。

攻めなら必殺技を撃てる場面が増えるし、守りなら敵のヘイトを今までよりも長く稼ぐことが出来る。

これはパッシブ必須枠に入れていいと思います。

代わりに空中ジャンプ外しましたけど、フローティングデバイスもあるので移動の不便さはそこまで感じない。

自分のパッシブはもうこれ(チャン娘、超超サイヤ人、自動バリア回復、スプリント)が最高構成です。ここから抜けるスキルは存在しないです。

アクティブスキルは、もしエネフィか瞬間移動が手に入ったらフローティングデバイスがOUTになるかなあ。でもフローティングデバイスも凄い便利なんすよね。

言うて流石にエネフィあったらエネフィ入れたほうが絶対に良いと思うが……。瞬間移動ならバイクと交換、エネフィならフローティングデバイスと交換が良さそう。取らぬ狸の皮算用です。

皆さんは新スキル引けましたか?超超サイヤ人を手に入れたら是非パッシブスキルに入れてみてください。

以上。

-ドラゴンボールザブレイカーズ

執筆者:


  1. 匿名 より:

    超超引けたので使ってみました!
    レベル3だと魔貫光殺砲4発撃ててしまう
    あとレベル1で襲われた時にも変身して遠くまで逃げる時間ができますね
    力の解放に続いてレイダー涙目ですよ…
    おっ、レベル1だな!そろそろゲージ切れるか?と思って気弾当ててもなかなか落ちないし、力の解放でレベル上げてくるしで
    サービス開始からやってますがいまが一番レイダーはキツイと思います

    • 管理人mtg より:

      体感でメチャクチャ違うのわかりますよねw
      パッシブなので強力なアクティブスキル枠と食い合わないところも強いと思っています。

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