ストリートファイター6

『ストリートファイター6』ゲーム性激変!?7月24日のアプデでキャンセルドライブラッシュがパリィボタンを押すだけで発動できるようになります。66入力からの卒業、そして超仕込みゲーへ……?

投稿日:

『ストリートファイター6』驚くべき情報がストファイ公式ツイッターから投下されました。

なんと、キャンセルドライブラッシュの操作方法が新規に追加されます。
(7月24日のラシード追加と同時に実装)

今までは66(前ステ)入力しないと発動しなかったキャンセルドライブラッシュですが、7月24日からは(ニュートラルor前入れ)パリィを発動させるだけでOKになります。従来の66入力でも発動は可能。

この仕様によって、仕込みもメチャクチャ簡単になります。

ゲーム性も激変するだろうか……。

引用RTでもももちさんがゲーム性が変わると仰っていました。

7月24日以降は振る通常技のほとんどにキャンセルドライブラッシュが仕込まれていると思ってもいいかもしれませんね……w

仕込みゲーが加速しそうな怖さはある。

自分の場合は△+◯でパリィ使っていますが、仕込みで使うならパリィボタンを使う必要性が出てきそうです。

かなりデカいテコ入れなので、衝撃度が大きいっすね。フットワークも軽いというか。

こんなアプデが来るならキャラ調整も同時に来たりするのかな?

以上です!

-ストリートファイター6

執筆者:


  1. 匿名 より:

    今までも仕込める技には仕込んでたわけで
    それが楽になるだけだから、皆にとって良い変更な気がしますね

    • 匿名 より:

      結局のところ技術のあるプレイヤーが
      他の人と差をつけられなくなってしまうというのが本質
      モダンを受け入れたならこれもまた受け入れるべきだと思いますね

  2. 匿名 より:

    仕込みはどうにもならんかもしれんけど
    確認に関しては確認猶予減らすとかの調整を併せて実施して欲しいな、流石に

  3. 匿名 より:

    パリィの場合はガードから出してるのに食らうフレームが発生するっていうデメリットがより一層際立つというのはある

  4. 匿名 より:

    仕込みゲーっていうけど小技ラッシュってゲージの使用量とダメージ量釣り合わなくね?
    補正つよいし

  5. 匿名 より:

    そもそも一部のゲーマーやプロゲーマーはマクロ登録してチートしてたから
    そういうアドバンテージが無くなるのは良い事でしょ

  6. 匿名 より:

    SFVが小技仕込みゲー&中足確認ゲーだったのを反省した結果がSF6だと思ってるので
    正直これは、世間の声に流されて元々のコンセプトからズレちゃったんじゃないかって感じてる

    キャンセルできない中大の技振る意味なくなっちゃったし
    仕込んだ小技シュッシュして引っ掛かったらコンボっていう絵面は動画勢向けに考えてもすげーサムいぞ
    本当にCAPCOMがSF6でやりたかったのはコレなのか?
    そもそもこれならSFVでよくない?

    • 匿名 より:

      また仕込んだ小技をシコシコ振るゲームにしたいのかよと
      空キャンで漏れるようにはしないのかね

    • 匿名 より:

      そもそも動画勢が見るようなプロはキャンセルラッシュ出来て当たり前だから変わらんやろ
      安定してないパンピープレイヤーがつまらんって言うなら分かる

      • 匿名 より:

        確かにプロシーンは元々みんな出来るから変わらんな

        一番割くうのはゴールドプラチナあたりの人達だなあ
        練習して出来るようになれば勝てるようになるんだ、って頑張ってたのに
        誰でも簡単にできるようになっちゃったら差が付かないもんな

    • 匿名 より:

      キャンセル出来ない中大振る意味ないって、絶対このゲームやってないっしょ
      ゲーム性に影響出る変更だけど、これで全員大K振らなくなりますなんてあるわけない

  7. 匿名 より:

    試してみないとわかんないですけど、防御時の暴れコパとかに仕込みやすくなることでターンの取返しがしやすくなるかもですね。
    ラッシュゲーが加速するのにラッシュ格差があるならそれに合わせて全体のバランス考えて欲しい。ただでさえ今強いと言われてるキャラは軒並みラッシュ行動も強いんだから。

  8. 匿名 より:

    一人用で楽しんでる位のエンジョイ勢なのですが、パリィは同時押しボタン使用を推奨な理由があって

    中攻撃を同時に押すのに猶予が数フレームあって、ジャストパリィのつもりで2ボタン同時で押しても猶予のせいで実際は中攻撃を空キャンセルして出してる可能性があるので、同時押しボタンを使用した方がいい。

    ってマゴさんがあきらさんに教えてる動画がありました。

    レバー使用していた自分が、環境のせいでパッドに変えたのですんなり移行できましたが、参考までに。ご存知でしたら失礼しました。

    • 匿名 より:

      これについてはパリィだけじゃなくて同時押し入力全般で起こりうるから可能なら他の同時押しボタンも付けといたほうがええで

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ストリートファイター6』魚群所属のストリーマーなるおさん、“友達がインストールした”というPunkのクラック版に対する言い分に喝。「流石に苦しいだろそれは」「消さないけどやらないは無いだろ、100%ねーよ」

『ストリートファイター6』魚群所属のストリーマーなるおさんが自身のTwitch配信にて、クラック版(割れ)について改めて語っているシーンがあったので取り上げます。 ソース元リンク:https://ww …

『ストリートファイター6』EVO2023会場で話題になったシャオハイボックス(フルアーマーシャオハイ)、配信台で登場してしまう。意外にコンパクトに持ち運べて笑った。

『ストリートファイター6』EVO2023の配信台にシャオハイ選手が現れ、ツイッター上で話題になっていたシャオハイボックスが登場してしまいました。 シャオハイボックスの用途はたぶん手元隠しです。被起き攻 …

【悲報】『ストリートファイター6』ガイル戦どうすんの?キャミィのアクセルスピンナックル、弾抜け性能がオワコン化。今回のバージョンは“豪鬼”か“強化された弱キャラ”を使うのが正解かもしれない。

『ストリートファイター6』本日の豪鬼実装アプデでキャラクター調整が入りました。 14時の時点ではパッチノートが出ていないので、プロゲーマーやストリーマーが各々触りながら感想を語っている段階です。ウメハ …

『ストリートファイター6』リュウの集中は呪い?“集中問題”についてウメハラ、マゴ、カワノ、なるお等も言及。リュウ使いに必要なのはOD波掌撃の誘惑を断ち切る心の強さか。

『ストリートファイター6』今回もリュウに関する話です。 (本記事内で取り上げる格闘ゲーマーの名前は敬称を略します。あらかじめご了承ください。) 自分は3月11日に、「リュウは集中することで立ち回りが窮 …

【悲報】『ストリートファイター6』釈迦さんの師弟杯に文句を言った起源主張者さん、2020年にスマブラの師弟杯が開催されており発言がブーメランになってしまう。「調べてないなら問題だし、調べてなお被せてるならそれも問題」

釈迦さんの企画“レジェンダス”の第1弾企画としておこなわれる「LEGENDUS STREET FIGHTER 6 師弟杯」ですが、この“師弟杯”という名称の起源を主張した人物が炎上したことは以前の記事 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.