ストリートファイター5

『スト5CE』最新アップデートが実施。ガイルのダイブソニック、ギルのVリバが大幅弱体化!リュウの入り身が強化!マッチング範囲の調整も。

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『ストリートファイター5 チャンピオンエディション』本日、最新アップデートCE202003 Ver.が配信されました。

今回実施されたアップデートによって、回線品質を5に絞ったときの対戦が以前よりも快適になります。

回線5指定なのにラグいじゃねーか!って試合が以前よりも減るんじゃないかと思う。あまり中国や韓国勢と戦いたくないので、このマッチング範囲の調整は有り難いですね。

このほか、バトルバランスの調整もおこなわれました。

一番に目を引いたのがダイブソニックの弱体化です!!

①全体動作を54F⇒59Fに変更しました
※ジャンプするまでを3F遅くし、攻撃発⽣が22F⇒25Fとなっています。また、着
地後の硬直を13F⇒15Fに変更しています
※ヒット・ガード時の硬直差は変更ありません
②⾜元のやられ判定が⾶び道具無敵になるタイミングを7F⇒13Fに変更しました
③攻撃判定を下⽅向に縮⼩しました
④ジャンプ中のやられ判定を下⽅向に拡⼤しました
⑤ガードバックを縮⼩しました

かなりフレームがいじられていて、開発の反省が見れますね。ありがたいことです。

あとはギルのVリバーサルが弱体化されたのも、残念に感じる人が多そう。これダメだったのかよ。

今までのギルのVリバーサルってガードされてもメッチャ距離が開くのでかなり使い勝手のいいVリバでした。が、今回の調整でガードバックが縮小。ガードされた場合、距離がそこまで開かなくなりました。

無敵技がないギルだからこそ、このVリバかと思ってたんですけど、違ったんですね。

管理人の使用キャラ「コーリン」は軽微な不具合の修正って感じかな。Vトリ2は今回も許されました。

あとはリュウ使いに朗報です。

入り身が強化されました!!

①当て⾝⾮成⽴時の攻撃判定を前⽅に拡⼤しました
②当て⾝⾮成⽴時の攻撃をVトリガーキャンセル対応技に変更しました
③当て⾝⾮成⽴時の攻撃の吹き⾶び距離を減少しました
④当て⾝成⽴時の暗転時間を⻑くし、攻撃発⽣までを速くしました
⑤当て⾝成⽴時の初段ヒット効果を膝崩れに変更しました
⑥当て⾝成⽴時の初段が地上ヒットした際のヒットバックを減少しました
⑦当て⾝成⽴時の初段が空中ヒットした際の吹き⾶び距離を減少しました
⑧当て⾝成⽴時の2段⽬動作中、押し合い判定を上⽅向に拡⼤しました

と言っても、これがどれくらいの強化になるのかよくわかりません……。トリガーキャンセル対応になったのは分かりやすい強化ですね。

全キャラの細かい調整については下記のリンクよりご覧ください。

「スト5調整リスト」リンク:https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/
(調整リストPDFをクリックすると全キャラの調整が見れます)

-ストリートファイター5

執筆者:


  1. 匿名 より:

    入身は削除してあげるのが情け

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