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【雑記】ゲーム内における“忍者”の信頼度の高さは異常。忍者が弱かったためしなし。

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忍者

みなさんこんにちは。

自分は気付いてしまいました。

ゲーム内における“忍者”は絶対強いということに。

本日、『リレイヤー(Relayer)』のプレスリリース記事を書いたのですが、そのときに気付いてしまいました。ニンジャのジョブ説明を見た時にハッとした。

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そういえばゲームに出てくる“忍者”って弱かったためしないよなって。

自分が忍者強いってイメージを抱いているのは『FFタクティクス』の印象が強いからかも知れない。とりあえず二刀流強かったなって印象が強く残っている。

自分が感じるゲーム内の忍者の特徴って↓のような感じです。

ゲームに出てくる忍者の特徴
●二刀流による超高火力
●回避率がやたら高い
●命中率もやたら高い
●盗み技もあったりする
●カッコいい
●即死させる能力有り
●武器が優遇されてる

とにかく開発から贔屓されているようなイメージがあるのが“忍者”です。

海外の人からも忍者って神格化されていそうですよね。NARUTOも人気ありますし。

忍者は盗賊の上級職的ポジションなところもあるので、ゲームによっては盗みも出来たりします。そういうところも美味しいなって思う。

FFタクティクスと同じジャンル(タクティクスRPG)の『ゴッドウォーズ 日本神話大戦』というゲームでも、“忍”は活躍した。

本作の最強アタッカーがモモタロウってキャラなんですけど、このキャラと忍が使える技の相性がかなり良かったので、副職業(サポジョブ)に忍をセットして運用していました。

まあそんなわけで、ゲーム内における“忍者”にハズレ無しだなって思いました。

敵として出てくる場合でも面倒なモンスターって性能していませんか。

忍者が弱キャラポジションで登場するゲームってあります?無いですよね。もしあったら教えてください。

しかし、忍者ってゲームだと“二刀流”ってイメージついちゃってますけど、リアルの忍者って別にそんな二刀流使わないですよね?知りませんが。

隠密行動と二刀流って相性悪くね?って思うし、リアルの二刀流って普通に扱いづらそうで弱くね?とか思ってしまう。

自分からは以上です。これからもゲーム内の“忍者”は信頼していきます。

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