共闘ことばRPG コトダマン

『共闘ことばRPG コトダマン』探索はモチベが下がる逆効果?「薬屋のひとりごと」コラボについて色々と思うこと。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は愚痴記事です。

現在、「薬屋のひとりごと」コラボが開催中なのですが、結構モチベが下がっています。

いまのコラボ進捗状況がコチラです。

かなりやる気の無さが窺えますね……。

なんでここまでモチベが落ちているかっていうと、それはコトダマン自身の環境にあると思っています。

今回のコラボから実装された新要素“探索”がログインを強制するかのような内容になっていることや、1日1回こなすクエストが多すぎたりすることで自分のモチベが下がっています。

▲ 実質ログイン強制の探索。

「みんなで遊ぶ」が凄い小さくなっているのもなんだかなと。共闘ことばRPGとは一体。まあ、タイトルから共闘ことばRPGが消えちゃってるけどさ。

探索は8時間で戻ってくるので、1日に約3回ログインしないといけません。コラボ探索なのでなるべく逃したくないし、まあ実質強制ログインみたいなものですよね。

あとはコンフォーゴなども含めた、1日1回こなさないと勿体ないと感じさせるクエストの多さ。コラボ降臨も、手間を考えるなら1日1回クエストをこなしたほうがいいわけで……。

【1日1回やるクエスト群】
・EXPクエスト(日課)
・EXPクエスト(コラボ)
・コラボ超決戦クエスト
・コラボお守りクエスト
・各種1日1回コラボクエスト
・コンフォーゴ

……毎日やらなきゃいけないクエ、多すぎじゃね?

それ以外にもクエストを無駄に沢山こなして交換素材を集めなきゃいけないクエストもあります。

メインゲーで遊んでいる人ならともかく、サブゲーで触っている人たちからすると相当面倒臭く感じるレベルだと思う。

一応自分はメインゲーポジションでしたが、この量にはちょっとウンザリしてモチベが激減している。ただでさえ作業感強まっているなーって思っていたところに、この怒涛の1日1回クエストまみれですから。

今までと同じようなコラボだったら、まだ頑張れたと思う。もしくは自分の好きなコラボタイトルであれば……って感じかな。

実際のところ、皆さんどう思いますか?

統計を見れる運営からすると成功になっているのかどうか気になります。自分的には悪手にしか思えません。

探索はキャラをゲットしなくてもコレクションを楽しめる要素としてプラスに働くかもしれませんが、1日に複数回ログインさせられるならいっそ無い方が良かったかなと思ったりする。バフも極端だし、コンプ出来なかったら一生半端なメモリーグループを見るハメになるし。

記事は以上です。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. ちゃま より:

    私も960段になり、イベントクエストも特に苦戦することなく作業でこなすことが出来るようになり飽き始めております。
    探索については8時間がイケてなさすぎます。1日は24時間なのに8時間で回したら1分でも遅れると次の探索がどんどん遅れていくので「もういいや…。」ってなっています。

    コトダマンの日ガチャチケが50枚を迎えたら昇天するかもしれません。

    • 管理人mtg より:

      そろそろ面白くなるようなテコ入れが欲しいですよね。
      運営にとってそれが探索機能だったのかもしれませんが、見事にハズれてますし……。

  2. 匿名 より:

    探索2つ&強襲システムのせいで、1つ目開封して強襲発生した場合、
    強襲処理してから2つ目開封しなきゃ損することにイライラさせられます。
    外出前とかに開封して次の探索出発してすぐ終わらせたいのに…

    毎日復活の試練もやってるんですが、
    全部終わるまでに94週間かかるって正気の沙汰とは思えない

    • 管理人mtg より:

      強襲クエスト無しにしてランダムでオマケが貰えるとかのほうがいいですよね。

  3. 匿名 より:

    まさに同じで、飽きてきたのとやたらデイリークエストを増やしすぎでうんざりしてきてます、、
    しかも、デイリークエストの配置がバラバラで全然集約されてないからあれとこれとこれみたいにいちいちバラけてるのを行き来しないと行けないのもストレス
    減収減益らしいですが、まあこれじゃそうなるよなもいう感想です、、

    • 管理人mtg より:

      >>デイリークエストの配置がバラバラで全然集約されてない
      書き忘れましたが、そこも自分が思っていたところです……。

      減収になってるんですねえ。その対応策がこれだとしたらちょっとユーザーの気持ちを分かっていないと言えますね。

  4. 匿名 より:

    薬屋もテニプリも好きなのでまあいいかなと思いつつデイリー多くね?ってご意見には首がもげるほど頷いてます。周年期間、デイリーで魔級とか破滅級ありましたし、そもそもコトダマン自体がデイリー取っ散らかってるので整理してほしいと思ってます

    探索はせめて1日1回やればいい、くらいが限度ですねー。8時間だと寝てる間に終わる、が多すぎです。

    • 管理人mtg より:

      探索やデイリーは改善してほしいですね。縛り付けるほどこっちはモチベ下がっていくってことを知ってほしい……。

  5. ももんが より:

    こうやって文字に並べると、確かに作業増えましたよね…
    私も今年のコラボは知らない作品続きですし笑
    ムオン、カコイが引けてネイロ完全体を作って燃え尽きました…
    また知ってるコラボが来たら熱くなれるやもですが

    • 管理人mtg より:

      コラボタイトルは若年層や女性にターゲットを絞ったのかなって感じの作品が多いですね。
      そろそろ自分の好きなタイトルが来てほしいものですw

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『コトダマン』管理人が昇華させた全12キャラクターを一挙紹介!レジェンドハメツは引けなかったが最近面白くなってモチベが上がっている。コトワリシステムもハクスラ感あって良いな。

『共闘ことばRPG コトダマン』最近モチベがかなり高い。 運営が割りと良い動きをしてくれているので、こちらのモチベも必然的に上がっていく。残念ながらレジェンドハメツは配布石とか全部使っても引けなかった …

『コトダマン』イアツ狙いで「真・言霊祭」を161連して大爆死。これがガチャ欲を抑えきれなかった愚か者の末路だ。笑いたきゃ笑え。

みなさんこんにちは。 ブッ壊れキャラのイアツが登場する今回の「真・言霊祭」引きましたか? 自分はね…… 161連引いてしまいました。 ホントはね、コラボもまだまだ控えてるし50連で終わるつもりだったん …

『共闘ことばRPG コトダマン』仮面ライダーコラボ第6弾が6月21日より開催決定!ゼロツー未所持は絶対に確保しておけ。ガンダムコラボがゼロで仮面ライダーコラボ6回はもう流石に……。

『共闘ことばRPG コトダマン』6月21日より「仮面ライダーコラボ」第6弾が開催されることが発表されました。 ニューワードのじいじが「ラ」って呟いた時点で嫌な予感がしましたが、見事にその予感が的中して …

『共闘ことばRPG コトダマン』7周年グランドコトダマン“ムオン(此の先)”評価。全ギミック対策を付与できる、文字通り「サ終」まで使えるTierSコトダマン!新規はリセマラで確実に狙いましょう。

『共闘ことばRPG コトダマン』本日の7周年記念生放送にて、7周年のグランドコトダマン“ムオン(此の先)”が発表されました。 ※以下、ムオン(此の先)は、グランドムオンと記述。 グランドムオンは「グラ …

『コトダマン』コラボガチャの排出確率問題、ついに運営が動く。「補填を含めた対応方針の検討・協議を行っております。」

『共闘ことばRPG コトダマン』前回の記事で語った「仮面ライダー」コラボガチャの排出確率問題ですが、先程ついに運営がお知らせを更新しました。 知らない方のために言っておくと、通常のコラボガチャとピック …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.