共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』FF11のレベリングを思い出しつつ1000段到達。900段到達で喜んでいる人に絶望の現実を教えます。修羅改を高速5分周回でまわすための攻略デッキ・立ち回りについて。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』先日のことですが、ついに目標としていた1000段に到達しました。

1000段になるとアイコンが虹色に輝きます。一気に綺羅びやかになる。1000段であれば堂々とやり込み勢も名乗れそうです。

▲ 虹色に輝くアイコンが眩しい。

しかし、1000段への道のりが本当に地獄だった。以前に銀だこの副社長が1000段越えていたことを記事で取り上げましたが、それは本当に凄いことです。

1000段への道がどれくらい地獄かと簡単に言うと、900段到達時点でも折り返し地点にすら立っていません。

900段に上がったばかりのプレイヤーは、「ヨッシャー1000段まで残り100段だ!」って喜ぶかもしれませんが、そこは1000段の道のりで言うと半分にもいっていない。

以前に語ったかもしれませんが、970段が折り返し地点になります。

自分が画像で保存して記録していたものと、ツイッターで検索したものを含めてNEXT経験値を紹介します。

地獄の現実を教えます。

段位必要経験値(約)
500→50116万EXP
800→80126万EXP
900→90130万EXP
920→921100万EXP
950→951500万EXP
971→972880万EXP
997→9981720万EXP
998→9991780万EXP
999→10001840万EXP
1000→10011880万EXP

920段、950段、970段あたりから数字がおかしくなっているのがお分かりいただけるでしょう。980段時点で必要経験値は1000万を越えます。

900段に上がって喜んでいた人は、ここから待ち受ける地獄を堪能してください。

999段になっていよいよゴールが見えたときは嬉しかった。「修羅改あと18周だな」と。

修羅改(経験値クエスト)をひたすら周回しているときに『ファイナルファンタジー11』のレベル上げを思い出しましたよ。

FF11のレベリングってすげー地味だったんですよ。

FF11はどれだけレベルが上がってもレベル上げで戦う敵ってゴブリンとかオークとかスケルトンとか、果てはカニとかイモムシなんです。

数時間雑魚を狩り続けて、その繰り返しを続けてやっとレベルが1上がる。やってることFF11と同じだわって思った。ドラクエ10のトンブレロ狩りにも似ている。

ここから先は修羅改を効率よく回すためのデッキや立ち回りを紹介します。

自身のクリアタイムをストップウォッチで測ったところ、自分の修羅改の周回速度は1周5分20秒でした。
※1WAVE目が始まって操作可能になったところから計測し、勝利の文字が出たところで停止。

WAVE1~4をすべて1ターンキル、WAVE5を2ターンキルするとこのくらいのタイムになるかと思います。1000段到達までに何周したか分からないレベルなので、立ち回りは慣れたもの。

ちなみに以前測ったときは8分付近でした。昔に比べて3分近くタイムが短縮されています。

レジェコンチェルト、レジェンドツラミが強化され、さらにコトバースト・満福ボーナスによるダメージ上限突破が実装されたことで周回速度が大幅に上がりました。

グランドコトダマンのましろやントリニティの登場も周回高速化の追い風になっています。

自分が修羅改周回で使っているデッキはコチラ。

経験値効率の面で、1000段を目指すならレジェコンチェルトレジェンドハメツ必須キャラになります。

クリアだけなら他キャラでも代用可能ですが、その場合だいぶ効率は落ちる。レジェコンチェルトリーダーにしないとWAVE1で鉄壁盤面が出てきたとき相当ダルくもなる。レジェコンチェ、レジェハメツが未所持の場合は、段位上げは放置しても良い。本当に効率悪いことやっているだけになるので。

レジェコンチェ(EXP金大おまもり)+レジェンドハメツが居ると、修羅改1周の獲得経験値が105万(“コトダマンの日”の場合)になります。

装備品は破界刀「滅」をセットしています。これは降臨ハメツの福交換で入手可能。1Tキルが出来るか不安な場合に発動させよう。

各WAVEの立ち回りについて雑に紹介。

WAVE1:ここは簡単に終わるので割愛。
WAVE2:レジェハメツorレジェツラミの全体で吹き飛ばす。
WAVE3:「こうじょうしん」「こうきょうしん」「こうじょうしん」「こうちょうしつ」「しんりょうとう」で突破。
WAVE4:敵のHPが非常に高いのですが、レジェアイの技連携やントリニティの連撃で簡単に突破可能。弱点を突ける5文字を作ることが重要になるため「こうしんき」「うんこうし」「こうこうじ」「こうしんちょう」「こうしんりょう」を作成しましょう。

最終のWAVE5に関しては、色々な盤面に対応した6文字ワードを頭に叩き込みましょう。

自分のデッキでいうと、「しんこうかい」「こうとうかん」「こうとうきん」「こうはいきん」「しんこうけい」「しんどうけい」「しんどうけん」「しんこうけん」「こうしんこう」「しんこうしん」「こうこうせい」「こうしんせい」「こうこうせん」「こうしんそう」「こうどうたい」「こうこうとう」「こうしんとう」「こうこうほう」が使えます。

「しんこうけん」は最近のアプデで追加されたロングワードになっていて、地味にありがたかったりする。

盤面を見た時点でここらへんのワードを即座に作れると、周回速度が上がります。

細かな立ち回り意識としては、レジェンドキボウのフィールドバフを切らさないようにする。4WAVEの4手目で手札にレジェンドハメツが居なければアイビーorアガットのEXスキルであらかじめ手札に引っ張っておく。レジェンドハメツはATKバフを受けつつ行動させたいので、なるべく右側に配置させる。だとか、そこらへんも考えながらやると効率は良くなると思います。

最終WAVEの1ターンキルは現実的ではないです。よほど手札回しがカッチリ決まらないと無理です。最終WAVEの1ターンキルが安定している人は流石にいないですよね?

今回の記事は以上です。1000段目指す人は頑張ってください。1100段、1200段は今のところ目指す気は起きないです。修羅改だって、コトダマンの日じゃないと回る気起きないもんなあ。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. 匿名 より:

    1000段おめでとうございます
    mmoのソロレベル上げは本当に虚無ですよね
    段位が上がってのスタミナ回復なくなるので大変そう

    • 管理人mtg より:

      ありがとうございます。
      1000段までで言えばスタミナ消費はそこまでじゃなかったです。
      ただ、キャンペーンが終わったりコトダマンの日以外でも触るとなると速攻で溶けていきます。これは修羅改だけでなくコトワリ周回も同じで。

      普通の日にも修羅改まわして1100段とか目指すならスタミナは厳しくなっていくのかな?と予想しています。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『コトダマン』セイ惨ソン攻略。ド安定で2ターン撃破出来るインゼクスリーダーのペア周回が楽です!火キボウの満福周回は個人的にNO。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は新降臨「セイ惨ソン」の攻略について少し語りたい。現在は福71まで進み、次の降臨時間で満福に出来そうです。 「セイ惨ソン」は銀魂コラボの「近藤勲」と同じ、汚染耐性を …

『コトダマン』マルチプレイ絶対に改悪では?タイトルの“共闘”感が消え失せたし、何もしないで終わって草生えた。

『共闘ことばRPG コトダマン』本日のアップデートによってマルチプレイがリニューアルされました。 生放送で紹介されたときに危惧していた新マルチですが、実際触ってみても案の定改悪かなと自分は思いました。 …

『コトダマン』シャンフロコラボ降臨“墓守のウェザエモン”は絶対に満福を目指そう。降臨キャラとしてはヴィザ翁(ワートリコラボ)以来の当たり性能!

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は、シャングリラ・フロンティアコラボの降臨コトダマン“墓守のウェザエモン(以下ウェザエモン)”について語ります。 このウェザエモンなんですけど、性能がかなり良いので …

『コトダマン』5周年新規向け、リセマラで引くべきキャラ・ガチャを語る。グランドコトダマン入手が最優先です!余計なガチャは引くな!!

『共闘ことばRPG コトダマン』現在5周年イベントが開催中の本作。運営陣の交代もあってか、いまメチャクチャ面白くなっているゲームです。 そこで今回は、5周年で始めようとしている方向けにリセマラオススメ …

『コトダマン』5月1日より新グランドコトダマン“アズール”が登場!アガット、アイビー同様に人権のサーチスキル持ち。ユゼツ戦で活躍するキャラも排出されるぞ。

『共闘ことばRPG コトダマン』5月1日16時より、5周年イベント第3弾が開催されます。それにあわせて、新グランドコトダマン“アズール”が登場!! アガット、アイビーに続く3体目のグランドコトダマンと …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.