『ドラゴンクエスト6』プレイの進捗を報告します。
前回はアークボルトでブラスト兵団長を撃破したところで終わりました。
そこからストーリーを進めていき、スライムナイト(ピエール)が加入!!
道中、スライムナイトが居て、いかにも仲間になりそうな雰囲気を醸し出していた。ホルストックでは城の屋上からチラ見も出来た。
これは多分まほうのカギを手に入れて、扉を開けることが出来れば加入するんだなと察したら、まさにその通りでした。
ホルス王子の試練をクリアして王様からまほうのカギを手に入れて、それでスライムナイトが加入してくれました。
しかし、スライムナイトは村人とかに話しかけても反応ゼロなのが悲しいですね。アプリ版の良いところは仲間と会話出来ることなんですけど、仲間モンスターは反応してくれないみたいです。
ちなみにホルス王子の試練は中々にしんどかった。
試練3のユニコーン型のモンスターがキツかったです。まあクリア出来たんですけど、ザオラルを使えるチャモロがやられていたら普通に全滅していただろうなって強さでした。
ちなみに試練1は過去記事のコメント欄で踊り封じを使うと完封出来るって教えてもらったんですけど、その時点ではまだ遊び人をマスターしていなかったので踊り子にはなっておらず、踊り封じは使えなかったのでそのまま強行突破しました。
メダパニダンスがクソウザかったのですが、何故かハッサンだけは全く混乱しなかったので、ハッサンの正拳突きで押し切れました。ハッサン以外は混乱しまくっていました。
ホルス王子のクエストを終わらせたあと、冒頭で記載した通りピエールを仲間に入れる。
で、放置していたモンストルのイベントを進めに行きました。
アモスは仲間にしなくてもいいやって思っていたんですけど、コメント欄のたまきさんからちょっと良い情報を教えてもらったので仲間にしにいくことにした。
主人公が遊び人の期間とか後衛キャラをHPの低い魔法使いにしている間等はアモスをスタメンにしてカバーしてましたね
レンジャーやパラディン等、他キャラが目指さない職業を担当させるのもオススメなのでアモスは一応でも仲間にしておくと良いと思います
天才的発想かよ!と驚きました。そういうウル技もあるのかと。
主人公が遊び人で役立たずになっている間はアモスをスタメンにさせるのは確かに有りだなと。この発想はプロだなと思った。
まあ遊び人ももうすぐマスターになってしまうのでアレなんですけど、役立つときがあるかもしれないってことで仲間にしにいった。
モンストラー(アモス)は難なく撃破。正規ルートだとホルストックに行く前に挑むイベントのはずなので、流石にラクだった。
ハッサンははやぶさぎりを覚えてしまったら正拳突きをAIで使わなくなってしまったので、手動操作する必要が出てきた。ここは少し面倒だ。
(正拳突きは使ってくれる時と使ってくれない時がある)
このアモス加入イベントも、過去記事のコメント欄で真実を伝えてはいけないと教わっていたので、真実は伝えないようにした。
町の中で情報収集をしたら、理性のタネがあれば解決するっぽいことが判明。
北の山へ理性のタネを取りにいきます。
草を引っこ抜こうとしたら草に怒られて草。
草の近くに落ちていた理性のタネをゲット!!
モンストルに帰還し、それをアモスに食わせて……
無事アモス加入!!
アモス、自分の中ではダサいキャラってイメージ(だからこそ率先して仲間にしようとは思わなかった)だったんですけど、普通に良いキャラっぽいですね。
今回の冒険はここまでです。
まほうのカギを手に入れて行けるところが増えたはずなので、そこを探索するって流れになると思います。
余談ですが、自分のプレイスタイルとしては、攻略サイトは一切頼らずに進めていきます。
一応自力攻略でクリアを目指しますが、コメントのアドバイスは受け入れる方針です。
自分の中で、コメント欄のやり取りというのは友達から情報を教えてもらうって感覚です。で、攻略サイトを見るのはルール違反という位置づけです。
子供の頃、ゲームの攻略って友達に教えてもらったりとかありましたし、感覚としてはそれと同じ形です。攻略サイトさえ見なければ自分の中では自力クリアと見なします。
ドラクエ6、マジで面白すぎて辛い。なにが辛いってコトダマンをプレイする余裕が無い。
コトダマンで満福目指して周回するなら、その時間使ってドラクエ6進めたいって状況です。“お父様”の満福目指さなきゃいけないんだけど、ドラクエ6も進めたいしでしんどい。
以上!
※スライムナイトは魔法戦士目指して育成予定です!!
魔法戦士より、むしろスライム系統は一体、最速で勇者目指した方がいいかも
格闘場はソロでAI任せなんで余計な特技があると戦闘に時間がかかる
スライム系モンスターはまだスライムナイトしかいないっすね。イメージ的なものもあるので、スライムナイトは魔戦で進めますw
主人公以外は上級職を複数マスターしないと勇者になれないんですよね。
勇者の条件って主人公以外はバトマス、スパスタ、賢者の3職マスターですかね?
パラと魔戦は勇者に関係ない(主人公の場合?)って聞いたので。
バトルマスター、賢者、スーパースターに加えてレンジャーが必須
レンジャーは前提条件が魔物マスター、商人、盗賊なんで
下級職は全部マスターしないと勇者になれないです
丁寧にありがとうございます。
メチャクチャ大変ですね……。
レンジャー「」
いつも楽しく読ませて頂いてます。
セリフは、スライムでも特定の場面のみ言う物があるので街に入る時のメンバーを選ぶのに困りますね。
特技は基本的にダメージ期待値とトドメを刺せるかどうかで選んでくれますし、SFCよりかなり賢くなったので好きなの覚えちゃって大丈夫ですよ。
手動で選ぶのが大変になりますけど(笑)
育成はとりあえず、上級職2つを組み合わせて特徴を出すイメージで育てるとプランが立てやすくなると思います。
裸待機の馬車メンと合わせて工夫をすれば、賢者ハッサンと遊び人たちみたいな商店街のチンドン屋でも行けるので、好きにして進むのもオリジナリティ溢れて楽しいと思います。
>>スライムでも特定の場面のみ言う物がある
マジすか~。そうなると、そこらへんの会話も気になりますねw
4人で攻略するイメージあったんですけど馬車のメンツも育てるのが大事なんだなって分かってきました。
まだまだ楽しめそうです。
正拳突きはバトルマスターで覚える岩石落としと同じ属性だったはずなので、敵の耐性次第で当たるやつには当たるし当たらないやつには絶対に当たらないはずなのでAIが判断してはやぶさ斬りしてしまうかもしれないですね。(AIがはやぶさ大好きなだけかもですが)
私は武闘家の熟練度2で覚えるまわし蹴りにお世話になりました。(鞭と同じようなノーコストのグループ攻撃だったかな)
一応耐性選んで最適解を使ってる形ですかね。
まわし蹴りは他の方にも勧められて、前衛職にはとりあえず習得させるようにしました!
魔法戦士いいと思います。読んでいると、どうやら戦士職はハッサンしかいないようなので。戦士が覚えるまじん斬り(会心orミス)は今後のメタル狩りには必須です。さらに魔法戦士は強力なメラゾーマも覚えます。
ちなみにこの後訪れるフォーン城以降では、熟練度上げのレベル制限がなくなるので、フォーン城以降の海上での熟練度上げがオススメです。海の敵はザキ耐性に穴がある敵が多いのでザラキで一掃できます。
>>熟練度上げのレベル制限がなくなる
そうなんですか!情報ありがとうございます。
一応フォーン城は今朝到着したところで、これから進めていきます。
AIが賢くて、ザキ系が通る敵にはしっかりザラキ使ってくれるので良いですね。チャモロがメタルライダーにザラキ使っていました。
スライムナイトは弱いのでまだ馬車に引っ込めていますが、いつかチャモロ外してスタメンに入れたいです。