共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』モンストコラボ第4弾、必要周回数多すぎな件。モードシフト開放クエはもう少し周回数を減らしても良かったのでは……。

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モンストコラボ第4弾話

『共闘ことばRPG コトダマン』モンストコラボ第4弾の話です。

パンドラのモードシフト開放クエストを進めており、モードシフト開放のための周回数を計算したら愕然とした。

ひとつのモードシフト開放に必要な周回数は36周でした。坂本龍馬、パンドラ、ビナーを所持している人は計108周する必要がある。

流石にコレはちょっと多すぎやしませんかと思いました。

自分はちょいちょい進めて、やっとパンドラの開放アイテムを半数ちょい集めたところです。

坂本龍馬とビナーは未所持なのでスルーです。それでも結構キツい。1回3~4ターンでクリアできますけど、これを36周は辛いね。

本日からは破滅級降臨のラウドラも登場しましたが、自分的にはもうしんどいです。

しかもラウドラだけじゃなくてカルナ、シュリンガーラという降臨も控えています。

第4弾でこのボリュームですから、ちょっとコンテンツを詰めすぎかなと思ってしまう。

新規の人はそもそもコンテンツに挑む手持ちがないからいいとして、第3弾から入った人とかは忙しすぎるスケジュールになるかもしれませんね。

破滅降臨の中だと、カルナは福75までは終わらせたいところ。

弱体、コピガ持ちの「か」なので、汎用性は高い。

黎明カナシミと同じような性能なんですけど、自分は黎明カナシミ持っていないのでこいつは欲しい……。ラウドラとシュリンガーラは要らないけど。

しかし、カルナは水属性なので接待リーダーはビナー臭いんです。

ビナー持ってないからそもそものクリアしんどそうだし、もしかしたら諦めるかも知れません。

他のリーダーでクリア出来たとしても、接待外のリーダーならキツい戦いを強いられるだろうし、福75まで頑張れるかどうかの疑問も残る。

破滅級降臨とモードシフト開放クエスト含めると、人によっては周回量とんでもないことになると思う。それが楽しければいいと思うけど、後半はキツくなるでしょう。

アンケートとかでここらへんの不満って挙がってこないものなんですかね?

正直モードシフト開放クエは20周~25周くらいで良い気がします。接待キャラを引かせた時点で運営側の目的は果たせているわけですし、そこから36周もさせる必要があるのだろうか。

自分はまあ、自分の出来る範囲でがんばります。最低限パンドラのモードシフトは開放させて、あとはまあ適当にこなします。ビナーが必要そうなカルナは厳しかったら素直に諦めます。

以上。

-共闘ことばRPG コトダマン

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