ストリートファイター6

【悲報】『ストリートファイター6』ウメハラ、DJのコンボ火力が高すぎて開発を疑ってしまう。「開発者も知らないコンボとかじゃねーよな?」

投稿日:

『ストリートファイター6』ウメハラさんがぷげらさんと対戦中に出てきた発言が面白かったので、そちらを少し紹介します。

グラ潰しからとんでもない威力を出すDJのコンボを食らった際の発言です。

ソース元リンク:ウメハラさんのツイッチ配信アーカイブ
(2時間31分付近)

ウメハラ「ダメージどんくらい出てんだこれ?えぇっ!?」

【コメント】
・減りすぎだろw
・6500くらい……?
・最大っすw
・落ちてこないw
・火力終わってるwww

ウメハラ「開発者も知らないコンボとかじゃねーよな?フフw知ってるよな?流石に。」

【コメント】
・やっぱDJダメでしょw
・カプコン「そんなにダメージでるは知らない」
・グラップいれたらまじでおわり
・しらねーコンボw
・カプコン知らないは普通にありそう

DJを使用しているどぐらさんも「火力は調整したほうがいいかも」と言っているくらいにはヤバいDJの火力。ウメハラさんの発言は笑わせてもらいました。

まあこの体力の減りはちょっととんでもないです。

DJは火力だけじゃなくて技の種類がメチャクチャ豊富で、使っていて死に技みたいなのも殆ど見当たらないから揺るがない最強ランクに位置しているのだと思う。

やっぱりバランス取るなら火力ダウン調整ですかね。あとは立ち強K?

正直これで大会とかの兼ね合いで調整が来ないのだとしたら、ベータテストに登場して暴れて、弱体化されたキャラが本当に不憫ですね。

自分自身もDJメインで触っていました(いまはジェイミーで遊んでいる)が、このキャラは弱体調整来ても仕方ないかなとは思っています。まあそうすると相対的に強くなるキャラが今度は叩かれる側に回ってくるんですけどね。

DJ、JPが弱くなったら次の叩かれ台はキャミィとかになりそうです。

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    CA絡みのはヒット数が50%保証と相性良すぎるから一発一発の基礎ダメを落とすしかなさそう、マシンガンも同じ
    ドライブダッシュと火力取り上げたらただのウザキャラに成り下がりそうだからそれもなあ

  2. 匿名 より:

    割と真面目にラッシュのスピードのパラメーター間違えてて、色々繋がり過ぎてる説疑ってる

  3. 匿名 より:

    ジュリもβではクソ長強Kパニカンからラッシュで追撃できたし、端で投げたら35Fくらい有利だったんだよね
    確かに強すぎたから修正はいいんだけど、何でディージェイお前はそのまま出てきてんだよと思っちゃうよね

  4. 匿名 より:

    βのガイルもやばかったから溜めキャラの調整下手か?

  5. 匿名 より:

    悪い事してるジョスクール強派生公式のコマンドリストにもコンボ始動にどうぞとか書いてるから想定してなかった説はある

  6. 匿名 より:

    そういえばDJは昔のコスしている人全然見かけない
    割と好きなんだけどな

    • 匿名 より:

      今のDJの方が腹筋すごいしかっこよく見えちゃうんだよな
      昔のDJ別に嫌いではないけど、今のDJ普通に強者感あってかっこいいわ
      昔のDJってなんかファイナルファイトとかのモブみたいなイメージ

      • 匿名 より:

        なんか2Dだからかっこよく見えてた感ある 今のリアルなグラフィックにするとなんかなあ

  7. 匿名 より:

    マシンガンアッパーが減衰掛かってるか?ってくらいヤバい

  8. 匿名 より:

    端のノーゲージも意味わからん減りするんだよな

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