ストリートファイター6

『ストリートファイター6』念願のグラマスになったのに上には上が多すぎて自分が強くなった気がしない件について。一生ついてくる問題か。

投稿日:

『ストリートファイター6』今回も雑記です。

今朝喜んでグラマス報告をした私ですが、現在は少しテンションが下がっています。

なぜならバトルハブでボコられまくったからです。

せっかく念願のグラマスになったのに、上には上が多すぎて強くなった気がしません。

かといって自分よりランク下の筐体に入るのは初狩りみたいになるのでイヤですからね。

待ち受けすると入ってくるのは前期グラマス・アルマスあたりの猛者だらけです。中にはレジェンドもいました。

レジェンド相手の試合は流石に学習のしようすらない手も足も出ないレベルだったので早々に逃げました。

この、「自分が強くなった気がしない」っていうのは一生ついてくる問題だなと思いました。

結構昔にハイタニさんも似たようなこと言っていた気がします。どれだけ強くなってもオンライン対戦は結局勝率5割程度になるから辛い的なことを。

いやー、本当に、グラマスに上がってもそれより強い人たちがワンサカ居すぎて、本当にグラマスタッチで上位2.2%なのか信じられないですよ。

ランクマにしたって勝率55%なので別に大勝もしていませんからね。昨日は運よく10連勝できましたけど。

とりあえず今は自分の限界を感じています。

MR最高値は記録されているし、ハイマスに落ちてもいいからひたすらランクマこなすのが良いのかなーって思ったりもします。

ヴァイパーを扱うために自分が持っていない武器っていうのはハッキリわかっているんですけど、コマテクがなくて出来ません。

それは中足hjc立ち大Phjcです。立ち大Phjcは2P側なら安定するっていう悲しい感じです。まあ練習あるのみですかねこれって……。最初はキツかった大Pサンキャン大Pサンキャン中Pも手に馴染んだし。

でも中足hjcは絶対難しいんだよなー。慣れる気がちょっとしません。

万が一アルマスに上がることがあっても、そのときはレジェンドとの絶望的な差を感じたりするんだろうなー。今アルマスの人ってどんな感覚なんだろう?ちょっと知りたいところです。

ふー、今回の記事は以上です。トレモ、籠もります。

※ブログ内で検索かけたらハイタニさんの雑談記事ありました。興味のある方はご覧ください。

関連記事

-ストリートファイター6

執筆者:


  1. 匿名 より:

    act8でアルマスタッチしましたけどLEGENDどころかMR1900〜2000相手でも実力差感じるしLEGEND相手に1引ける時もあるけどハイマス、マスター相手に負け越すことも大いにあるという一番安定感ないのがアルマス下位とグラマスってイメージですねぇ
    アルマスから上がっていくのは明確にだめな行動をしないっていうのが重要だと感じてるのでスキルアップよりも我慢からの正しい行動を徹底しなければならないと思ってます

    • 管理人mtg より:

      コメントありがとうございます!
      自分もハブで前期アルマスの人とのレベル差に絶望しています。まあタッチなので自分がハイマス帯と考えればMR200差あって負けて当然ってのもあるかもですが……。

      いま自分が感じているのは相手の攻めを凌ぐことの難しさです。相手の攻めがキツ過ぎて一方的な展開が非常に多いです。
      ヴァイパー分からん人向けの雑な攻めで食ってたツケがいま回ってきたって感じがします。

  2. 匿名 より:

    大昔の店内対戦時代なら、練習して上手くなって勝てるようになって別店舗行って腕試しして~っと段階的にどんどん強くなったことを実感できましたよねぇ~
    オンラインになるとランク制になって全国・世界ともマッチングするようになり上には上がいるの範囲が無限になって身内とやる時以外で自分の成長をほとんど実感できない・・・

    • 管理人mtg より:

      自分はゲーセンの格ゲー文化を体験したことが無いので、そういった体験を出来た人たちが羨ましいです。
      ほんと、成長してるのかどうか実感できませんw
      さっきもハブでボコられたので、多分近々ランクマ戻ると思います。ランクマのほうがまだ勝てそうな気がします。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ストリートファイター6』評価・レビュー。格闘ゲームの新時代を予感させる神ゲー!モダン操作で初心者も楽しめる、スキが見当たらない作品です。スト6はAPEX界隈なみの人気ゲームになりえる。

今回は、6月2日に発売された『ストリートファイター6』のレビューをおこなっていきます。 プレイに熱中しすぎていてレビュー記事を書くこと完全に忘れていた……。『ディアブロ4』だけでなく『スト6』のレビュ …

【格ゲー】『鉄拳8』原田Pが語る、上位勢がキャラランクや調整を語ることの危うさ。「1000万人が居るシーンで“全てがそれだ”みたいに言われると、メーカーとしてはアイタタタ」「関係のない人まで影響受けちゃう」

どぐらさんの切り抜き動画によって界隈がザワついている『鉄拳8』ですが、原田Pが自身のチャンネル「はらだのばぁー」でアップされた動画のなかで、影響力を持つプレイヤーの発言の重大さが語られていました。 こ …

『ストリートファイター6』ボンちゃん、調整で強くなりすぎたザンギエフに正義執行。「ザンギのクソキャラっぷり引くんだけどマジで」「ホントにアレ望んでる?ザンギ使い」

『ストリートファイター6』豪鬼実装時のアップデート調整で大幅な強化を貰ったザンギエフ。 現バージョンでは最強キャラといった感じすら醸し出しているのですが、プロゲーマーのボンちゃんが自身の配信でザンギエ …

【朗報】『ストリートファイター6』XQさん、本田ブランカに愚痴りつつマスターランクに到達!ここで終わらず、目標はMR2000の模様。「格ゲー才能ないって思ってたからホント嬉しい。」

『ストリートファイター6』FPSプレイヤーとして有名なXQさんですが、先程ついにスト6でマスターランクに到達しました。 XQさんの使用キャラはモダンルークです。 自分はXQさんがプラチナ帯とダイヤ帯で …

『スト5CE』ハイタニ、りゅうせいがスト6に求めるものを語る。出して欲しいキャラや熱帯の話。「クロスマッチングは続投してほしい」「ユンヤンは人口増やすキャラ」

先日、ハイタニさんのマシュマロ雑談配信にて、『ストリートファイター6』に関する話題が出たので一部書き起こしで取り上げます。 りゅうせいさんをゲストに迎えてスト6に求めることが語られたので、興味のある方 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.