ロマサガRS

『ロマサガRS』“記憶再戦”の実装は諸刃の剣?確かに周回育成がメチャクチャラクになったが、これを果たしてゲームと言えるのか。「ポケモンおやじが育てたポケモンでリーグに出る感じ」

投稿日:

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』久しぶりに記事でも書くぜ~。

……といっても愚痴記事だがな!

去年のアップデートで“記憶再戦”なる超便利な機能が実装されました。

要は、ゲームを起動しなくても指定した回数ぶん自動で周回してくれる機能。

ハッキリ言って、メッチャクチャ便利です。

だが、メチャクチャ便利過ぎるが故に、プレイヤーが操作する必要が完全に無くなっている。

実装当初は最高の機能だなと思ったのですが、少しして気付く。「これはゲームと言えるのか……?」と。

それを言ってしまったら自動周回機能の時点でアレなのだが、自動周回は一応スマホを起動しておこなうわけで、一応“やってる感”はある。

これがバックグラウンドでゲーム起動せずにラクラク周回出来ちゃいますっていうと、もはやゲームと言えない気がする。

勿論、自動周回機能なんかより記憶再戦のほうが全然良いに決まってる。

だって、端末にダメージはかからないし端末の専有もしない。けど、世の中にはそういう現実的なメリットだけじゃ割り切れない感情ってもんがあるんです。

このモヤモヤ感わかりますかね。自動周回と記憶再戦は違うんですよ。記憶再戦までいっちゃうと、それはもうゲームとは言えないと自分は思う。

難しいところだ。

これさ、運営もかなり勇気の要る決断だったと思う。周回ポチポチがメインのゲームでこの機能を実装するっていうのはさ……。

この機能を実装したのは正解と言えるのかどうか。

記憶再戦でラクラク育成した後は、やることって高難易度コンテンツくらい?自分は高難易度コンテンツは興味無いから、そこに興味がいかないとマジで虚無なんですよね。

育成は自動で済んじゃうし、何のためのゲームだろって思っちゃう。禁断の果実だったと言うべきか。

記憶再戦は寿命を縮めたというか、ゲームの存在意義が問われるレベルの内容だと思う。バックグラウンドでラクラク完全体付近まで育成出来るわけで、じゃあその育成終わったあとにやることって何?高難易度コンテンツしかない?武器錬成のハクスラ的要素も運営自ら潰したよね。

ツイッターでも記憶再戦によって虚無に感じている人は見かけます。

分かり味が深いツイートがあったので紹介。

「自分で育てたポケモンでリーグに出るのではなく、ポケモンおやじが育てたポケモンでリーグに出る感じがしてモヤる

感覚としてはこれがドンピシャかもしれない。

自分はちょっと記事書くために起動したついでに記憶再戦久々にしたけど、普段は周回とか殆どしていません。ログボで石もらってガチャ回すだけみたいな日々です。

最近手に入れたキャラはコチラ。(入手順ソート)

ほしかった鬼八はしっかりゲット。あと、最新ガチャのドラゴン系キャラも引きが良くて3体ゲット。雷属性キャラ集めたかったので回しました。

RS2ガチャは引かないと去年の記事で書きましたが、コメ欄でPUキャラ確定だから引く的な意見を見て、「確かに」と思って回しました。レオンは強いかも。

ちょっととっ散らかった内容になりましたが、今回の記事は以上です。

-ロマサガRS

執筆者:


  1. 匿名 より:

    まあ実装しなかったらしなかったで文句出るでしょうし末期感出てきたから最期に入れてみたんじゃないすかね 自分はゲントウ場やってるんで最低でも5人x武器の種類育てるのダルイので育成楽になるのは大歓迎 集計みるだけでデイリークエ10回も終わりますしね

  2. 匿名 より:

    記憶再戦、超便利機能で実装当初は嬉しかったけど、今となっては味気なさがありますね。
    ログイン時間がメチャクチャ減ってキャラへの愛着が減ってきてしまった。

    覇権ソシャゲのFGOは頑なに戦闘スキップ実装しないけど、やったらユーザーの熱が冷めてしまい終わりに向かってしまうと思ってるから実装しないのでしょう

    端末拘束時間をどの程度にするかの判断は本当に難しそうです

  3. 匿名 より:

    もう配布分で強キャラ見極めて回して、
    適当にチャレンジのコンテンツちょくちょくやる程度ですね
    メインでやるには虚無ですけど、複数掛け持ちで寝る前に1時間位触るならちょうどいいゲームになった印象です。
    リンウッド家以降はストーリーもなんかさっぱりしてますしね

  4. 匿名 より:

    最初は朝記憶周回セットするだけの毎日だったけどここ一週間はログインさえしなくなった。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ロマサガRS』転生でリスタートして20日目の現状(手持ちキャラ・所持ジュエル)とその感想。螺旋320は余裕でした。

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』異次元レベルのインフレが起こったサガエメガチャをキッカケに転生し、20日が経過しました。 自分はサービス開始時からプレイしていましたが無課金プレイでしたし、ジュエル …

『ロマサガRS』GBサガ祭 第3弾(アポロン、ちちおや、バルテルミー)が開催!現時点の評価を語る。ちちおやはユリアンの上位互換になるか?

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』本日よりSa・Ga祭 第3弾が開催されました。 今回はアポロン、ちちおや、バルテルミーが新スタイルとして登場。 キャラの詳細紹介記事はメチャクチャ書くの面倒なので …

『新ロマサガRS』サルーインを撃破し、運命の回廊全45層踏破!初期勢+ほぼログイン勢の自分が初めてハマった高難易度コンテンツ。これは絶対引くべき?攻略に役立った4周年キャラも語る。

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』プレイ日記です。 先日の話ですが、「運命の回廊」最終ボスのサルーインをついに撃破することが出来ました! これにて、「運命の回廊」全45層の突破を完了です。 サルーイ …

『ロマサガRS』これが運営のやり方かッ……!神錬成武器を引かせ、その武器の適応者が居るガチャを回させる!まさに外道。ガチャ石が尽きちまったよ。

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』もはや記事タイトルとサムネイル画像で全てを語ってしまっているのだが、ちょっと話をしようか。 私は今朝、アレを作ることが出来た。 デューン用の全体96%剣を。 GBサ …

『ロマサガRS』[時空を超えるぜ!]デューンの評価・感想。育成してみたら確定ステスロス追撃が激強の規格外超火力キャラだった!良い錬成武器があれば引く価値大いに有り。

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』今回はGBサガ3キャラの[時空を超えるぜ!]デューンの評価をおこなっていきます。 以前の記事でデューン用の神武器を入手したことを報告しました。 デューンにしか効果を …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.