ストリートファイター5

『スト5AE』ポイズン日誌。ラブミーテンダーの存在を忘れていた話。これでまだ戦えるかもしれない。

投稿日:

『ストリートファイター5 アーケードエディション』ボチボチ触っているポイズンですが、新たな発見があったので語ります。

それは、ラブミーテンダーの存在です。竜巻旋風脚コマンドで発動する技。

ハートレイドの構えキャンセルミスで暴発してしまう技という印象しかなかったので、通常の立ち回りで使うことを忘れていました。

この技、弱版と中版が-4Fなのでそちらは使いづらいんですけど、強版とEX版が-2で確反が無いので遠距離での弾抜けに使えるんですよね。さっき弾キャラと戦っていて思い出しました。

毎回Vスキルで弾抜けしようとして余裕で反撃貰っていて、どうするりゃいいんだと悩んだところで思い出したのだ。

EX版は発生3F目から弾無敵が付くので、弾を見てから余裕でしたで抜けれます。

EXラブミーテンダーの弾抜けが出来るだけで弾キャラは弾が打ちづらくなるはずだ……。

今回の気付きで勝率は少し上がると思う。

ちなみに現在の勝率は17%。前回は12%だったので5%ほどアップ。

EXラブミーテンダーの弾抜けを習得したし、勝率は20%まで上げたいところだ。あとは立ち強Pの距離をしっかり掴むことが重要かな。ギリギリの空振りが多すぎてしんどい。

今後の課題
・EXラブミーテンダーの弾抜けを意識
・立ち強Pの間合いを掴む
・飛びは自分が何もしていないなら確実に落とせるようにする

現在は弱キャラだと感じているポイズン、12月の調整でどう変わるか期待です。ポイズンはVスキルがゴミなので、Vスキル2の性能が気になります。

個人的に調整で望むのは立ち強Pの射程距離拡大です。

-ストリートファイター5

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『スト5AE』プレイ日記23。カゲ(殺意リュウ)が面白すぎて106試合も遊んでいた……。

『ストリートファイター5 アーケードエディション』プレイ日記第23回。 約一ヶ月ぶりのプレイ日記だ!! 先日実装された新キャラの「カゲ」が面白すぎて、気がついたら106試合も遊んでいました。 勝率は4 …

『ストCE』プロゲーマーのsakoさんがストリートファイターリーグの改善案をリスナーと共に語る!人BAN、シールド機能など、面白そうな提案が出てきました。リザーブは要改善か。

ストリートファイターリーグ本節、盛りに盛り上がった大会が一昨日の12月9日に終了しました。 今回のストリートファイターリーグ、非常に面白かったです。 (来年にプレイオフ、グランドファイナルがあるので終 …

『スト5AE』約7分に及ぶ“ギル”の新規紹介映像が公開。炎と氷を使った多彩なコンボが格好良い。

『ストリートファイター5 アーケードエディション』本日カプコンファイターズのYouTubeチャンネルにて、近日実装予定の新キャラ“ギル”の新規紹介映像が公開されました。 映像はVスキル紹介→Vトリガー …

『スト5CE』前言撤回。ランクマやめてカジュアルに戻ります。これを続けるとモチベ自体が激減してしまう。

『ストリートファイター5 チャンピオンエディション』4月1日に、半年ぶりにランクマッチへ乗り込む宣言をしました。 で、どうなったかっていうと、実は4月4日を最後にプレイしていない。 1戦抜けされること …

『APEX LEGENDS』格ゲーマーのナリ君、最近プレイを始めたAPEXの難しさを語る。「前ステ見ながら対空見るの5倍難しい」

スト5格ゲーマーとして有名なナリ君さんですが、最近APEXを始めたらしく、Twitch配信で本作をプレイしていました。 たまたま覗いてみたらAPEXとスト5を比較した面白い話をしていたので取り上げます …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.