オーバーウォッチ

『オーバーウォッチ2』サポートは相変わらずの地獄ロールだと再確認した話。FF14のヒーラーは楽しいのに、OW2どうして……。

投稿日:

『オーバーウォッチ2』一昨日の記事にて、ダメージでプラチナ達成したことを報告しました。

なので、シーズン終わるまではサポート枠をやろうかなと思ってサポート触っていました。

地獄でした。

2年前に愚痴記事書きましたけど、やっぱりサポートはどうしようもないです。

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サポートの何が一番しんどいって、味方に依存しまくるところですね。2年前に言ったことと同じになっちゃうので長く語るのは止めておきますが、酷いDPSとマッチするとガッカリする。

ゴリラ相手にウィドウハンゾーずっと出し続けて引っ込めないとかザラにいます。

バシバシキルしてくれて試合が動くなら全然良いんですけど、ペイロードが全く動いていないのに一向にピック変えないのは流石に無いと思う。

ピック変えて試行錯誤が見て取れて、それでもキツいってなら仕方ないなで終わりますけど、ずーっと全然刺さらないウィドウ出し続けて負けるとかしょうもなさすぎる。

こんな試合があると、サポートやってられんなって実感します。

OW2でサポートメインでプレイしている人はマジで凄いと思う。このロールのどこに楽しさを見い出せばいいのか分からん。

“ヒーラー”はFF14だとやり甲斐もあって味方に感謝されるのに、OW2だと完全な奴隷になるからすごい。酷いと回復要請連呼されたりするからね。

OW2は“サポート”とか言って濁しているけど、役割のメインは回復なのだからヒーラーです。

8月21日にはジュノが来るので、そのときは当然ジュノを触ろうと思っていますが、結局サポートという役割そのものにイライラしてダメージメインで遊ぶと思います。

ちなみにサポートでイライラしたので、触る予定の無かったタンクを遊びました。

タンクは認定ゴールド3スタートでした。

個人的なロールの楽しさはダメージ>>タンク>>>>>>>>>サポートです。

タンクは責任重いし、1人しか居ないぶん相手タンクに格付けされるとかなり萎えたりするけど、キャラパワー自体があるからそれなりに楽しい。

責任みたいなものを一切感じない性格だったらタンクでも全然遊べるだろうなとは思う。タンクで勝ってる試合は楽しいですから。

タンクはプレッシャーが物凄いから、いくら強くて楽しくてもあまり触ることはないでしょう。

一番楽しいのはやっぱりダメージ枠です。枠が2つあるので責任が分散されるし、それでいてアンチピックも出せるので。これがサポートだとどうにもならないことが多い。

記事は以上です。APEXもスト6もモチベ高くないので、OW2の新シーズンが始まる8月21日が待ち遠しいです。マジでAPEXの新マップゴミだったよな~。

-オーバーウォッチ

執筆者:


  1. 匿名 より:

    回復阻害もあるんで割り切らないといけない場面が多くなりましたね
    ジュノはラッシュなりフランカー気味にキル取れないときつそうです
    ただ本人の性能がやりたいこととマッチしなそうで結構心配です

  2. 匿名 より:

    サポやると記事内みたいにアンチピック取られてるのにピック変えないDPSしか来ねぇ!ってなってじゃあDPSかタンクやるかってなったらバトルモイラとかマーシー専しか来ねぇ!みたいなことになった記憶があります
    でもそれこそリリース当初の話で今はマシなのかな?今はDPSとタンクにも体力自動回復もついたって聞くので最悪変なサポ引いても上位帯レベルじゃなきゃなんとかなるんですかね

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