ゲーム全般

【報告】自分もついに念願のマスターランク到達!関優太さん、葛葉さんには負けられない。スト5の経験は無駄じゃなかった?マスターになるための攻略心得を語る。

投稿日:

みなさんこんにちは。

私事ですが、報告させてください。

自分もついにマスターランクに到達しました!!

正直、メチャクチャ時間はかかりました。センス無いのかなって思って枕を濡らす日もありました。

そんな自分もようやくマスターランクです。

ブログ読者の方も、これで自分に対して一目置いてくれるはず……。マジで長かった。本作のマスターランクはヌルいとか言われてますけど、自分としては長い道のりでしたよ。

そんなわけで、ここからはマスターに行くために役立った攻略心得みたいなものを上から目線じゃないですけど、ちょっと語りたいと思います。

スポンサーリンク

マスターランクに上がるために役立ったもの

スト5の経験:弾打ち

当然……というのもおかしいのですが、『ストリートファイター5』の経験は個人的に役立ったかなと思います。

本作で一番重要なのは“弾を当てていくこと”だと自分は思っています。

そのセンスみたいなものは、スト5で培われたかもしれません。

自分はスト5ではダンを使っていたので、我道拳もかなり使い込みました。当て感みたいなものは大事です。

防御:守りもメチャクチャ大事

当然ですが、体力がゼロになったら終わるゲームなので、守りも重要です。

マスターランクになるには“亀”って言うくらい守りに徹したほうがいいかなと個人的には思う。

言ってしまうと、攻めるゲームじゃないです。

攻める判断をするなら試合後半になってからが良いでしょう。ここは流石に異論ないかと。

イケイケの攻めに自信があるのであれば当然ガンガン攻めちゃってもいいですけど、そんなレベルのプレイヤーはすでにマスターランク到達していますよね。

あまり腕前に自信が無いのであれば、守り重視のプレイのほうが絶対安定します。

大事なのはキャラ愛?

本作には多数のキャラクターが登場します。

一般的に強いとされるキャラクターを選ぶのも良いのですが、結局手に馴染むかどうかが一番大事だと思います。

理論上最強キャラとされるものを使うよりもキャラ愛で自分の好きなキャラを使い、それが手に馴染んだ結果、最強キャラよりもポテンシャルを引き出せるってのは対戦ゲームにおいては往々にしてあります。

自分も例に漏れず、最強ティアに居るキャラは使っていない。ぶっちゃけ使いこなせない。

初心者の方は、トッププレイヤーのティアリストみたいなものはそんなに鵜呑みにするべきではない。まずは気に入ったキャラを使ってみましょう。

それでダメなら色々キャラを変えて試していくのがベスト。

まとめ

以上、簡単ですが攻略心得を語らせてもらいました。

自分はこの心得によって、『APEX LEGENDS』マスターに到達です!!

最近では葛葉さん、関優太さん『ストリートファイター6』という対戦格闘ゲームでマスターランクに到達していたので、自分もジャンルは違えど負けられないとなっていました。

最後の試合は何故か1キルしただけで3位400ポイントも入って謎でした。キルポが入ったりしない試合もあって、マジで時間かかりました。ツイッターでもキルポ貰えない民が大量発生している。

3位の順位ポイントは150Pなので、1キルしただけで250Pも追加されたことになる。こんなの初めてです。

ちなみにキルポが入らないのはバグじゃないらしく、どうやら適正よりも内部レートが低いとキルポが入らないみたいなことをツイッターで見かけました。真偽は不明。

もしそれが本当なら、自分は殆どの試合において適正よりもレベルが低いプレイヤーとして行動していたってことになる。

キルポが貰えない試合まみれで、ほとんど順位ポイントだけでランク上げました……。キルポ貰えないの、本当に意味不明すぎた。

記事中でも語りましたが、守りはマジで大事です。

生存11部隊まではポイントマイナスなので、10位以内に入るムーブをするのが鉄板です。

先述したように、キルポもバグ?なのか仕様なのかよく分かりませんが貰えないことが多かったので、とにかく順位上げるのが大事。

敵から逃げ続けて、安置をしっかり守り切ったり、安置外ムーブでジックリいったりとかですね。撃ち合いは10位以内に入るまでは極力避けます。

自分のS17戦績ですが、275試合中94試合がTOP5入りです。どれだけ亀プレイしているか分かりますよね……。

あとは当然FPSなので“弾打ち”も大事です。弾を当てなきゃ敵は倒せませんからね。

自分がよく使っていた武器は30-30リピータープラウラーSMGです。最近の傾向が分からなかったので、適当にググって出てきた強そうなプレイヤーの動画を参考にしました。

フルセット揃えたリピーターは脅威だと思います。言うて自分は下手くそなのでヘッショホイホイ狙えるわけではありませんが。

ローバでアタッチメント揃えやすいですし、基本はコレでした。

キャラクターに関しては、ガチでランク上げるならシアが良さそうな気はするんですけど、自分は結局ローバOTPでマスターに来ました。

まあ逃げスキルがあるので、順位上げるのに向いているキャラだと思う。

ローバはあと1試合で4000戦達成です。1試合が長いAPEXで4000試合って自分で言うのもなんだがやり過ぎ……。

以上、自分がマスターランクに上がるまでの軌跡です。

S17のマスターは実際到達してみると本当に簡単だったと言えます。隠れているだけでもいけますからね。これはこれで結構面白かった。S18は一体どうなってしまうのか。

自分は今までダイヤ止まりだったので、ヌルいと言えどもマスターバッジが取れたことは嬉しく思います!S17マスターに価値があるかないかは個人の問題。自分にとっては嬉しいです。

-ゲーム全般

執筆者:


  1. 匿名 より:

    Apexのポイントですがランクの色が変わるタイミングは昇格ボーナスがあるのでそれかと

  2. 匿名 より:

    私は全くプレイしない動画勢ですが、誰かがスト6のマスターは、スト5で言うとシルバーくらいだと言ってましたね。まぁそれが本当かどうかわかりませんが

    • 匿名 より:

      さすがにそれはないですね。
      スト5末期に始めてゴールドでしたが、6のプラチナがそのくらいの印象です。

  3. 匿名 より:

    おめでとう apexって隠れんぼマスターもう無理みたいに聞いたけどこれは修正前に間に合ったのかな?

  4. 匿名 より:

    マスターおめでとうございます!
    私もスト5や6の経験を活かしてポケモンスリープ頑張ります!

  5. 異邦人 より:

    守りって試合外でも大事で、
    負けが込んだら続けずに立ち回り見直すとか、有りますよね…
    スト6でも最近すごい情報量の多いWikiとかでき出したので、
    またノート取ったりしようと思いました。

  6. 匿名 より:

    ナイスユーモアwww笑いましたwww
    おめでとうございます!

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(ティアキン)』海外メタスコア96の神ゲー評価を受けてしまう。乗り物づくりが面白い?国内でも明らかなネガキャンを除けば高評価か。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』5月12日に発売されたゼルダシリーズ最新作ですが、海外メタスコアが驚異の96点を叩き出していました。 ブレスオブザワイルドの97点にはギリ届いていませ …

『ハンターハンター』のスマホアプリ「HUNTER×HUNTER グリードアドベンチャー」が今冬登場!グリードアイランドの「その後」の物語!

人気漫画『HUNTERxHUNTER』を題材としたスマホアプリ「HUNTER×HUNTER グリードアドベンチャー」が今冬配信! 本日発表されたばかりのタイトルで、事前登録の受付も開始されています。 …

【とうらぶ】『刀剣乱舞ONLINE』大炎上した疲労度の改悪、運営が素早い対応を見せる!しかし“疲労困憊”は残ったままで問題解決には至らず……?「前の状態に戻して」の声多数。

『刀剣乱舞ONLINE』先日取り上げた大型アップデートにおける疲労度改悪大炎上事件ですが、早くも運営が対応しました。 ※事件の詳細を知らない方は記事最後に貼付した関連記事をご覧ください。 ユーザーのツ …

『レインボーシックス シージ』本編とPSプラス12ヶ月利用券がセットになった超オトクバンドルが販売開始!※

朗報です。 『レインボーシックス シージ』本編とPS Plus 12ヶ月利用権がセットになったオトクな商品がPSストアで販売開始!! 【期間限定】本日2月18日より、『レインボーシックス シージ』ゲー …

『タクティクスオウガ リボーン』大不評の“バフカード”システム導入理由はいずれ話す機会もあるとのこと……。パッチでの改善は絶望か。松野泰己氏「オンラインゲームではないのでpatchは原則不具合の修正だけとなります。」

『タクティクスオウガ リボーン』前回の記事で、大不評の新規システム“バフカード”を取り上げたのですが、個人的に凄い気になることがありました。 それは当然、そもそも何故こんなシステムを実装したんだ?とい …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.