共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』プレイ日記25回。モンストコラボの降臨は終了……流石に疲れました。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』本日、マナ・アニマを満福にし、全てのコラボ降臨を終わらせました。

マナ・アニマはぶっちゃけ、使い所があるかどうか怪しいのですが、まあ満福にしておかないと気が済まないので満福にしました。耐性が50%じゃなくて80%くらいあれば実戦値高そうなんですけどね。

ルシファーの祝福も全振り完了済み。

ルシファーの祝福効果はかなり恩恵があるので、これは流石に頑張っておいたほうが良いと思う。「光属性キラー・堕天」は最後まで強化すると光属性に対してダメージ20%アップですからね。

新降臨の福状況、ガチャキャラは下記画像のようになっています。

ガチャキャラはマナ、パンドラ、ノストラダムス、神威(天井)を手に入れました。

前回からの降臨であるクシナダだけは満福にしていません。もうこいつは面倒臭すぎてやる気が起きないですね。満福の恩恵がそこまであるわけでもないし、そんな使うこともないだろうし、どうでもいい存在です。

降臨は、マナ・アニマとミロクの満福作業がとにかくしんどかった。

マナ・アニマは福50超えたあたりからは自分の中で完全にパターン化されちゃって、つまらなくなっていた。盤面見て殆どノータイムでキャラ置けるくらいの作業だった。ミロクはミロクで、簡単なのに周回要求数が多くて疲れた。

なんか、コラボ降臨まわりは改悪されてないですか?過去のコラボみたいに、20回クリアすれば宿題を合わせてだいたい満福になるようなバランスで良いと思うんだけどな。

今回のマナ・アニマは50週は必要だったと思う。マルチならホストボーナスがあるから周回数は下がると思うけど、マナ・アニマなんかマルチで行ったらクリアすること自体が大変そうだし、自分はマルチはやる気が起きませんでした。

第2弾がモンストコラボ初めてって人は、今回のコラボ結構大変だと思います。ルシファーの祝福全振りとか余程頑張らないと無理なんじゃないかなあ。

とりあえず、自分はコラボイベント終了ってことで一休みします。冒険イベのプタハは交換分だけ回収して終わるつもり。次の開催で満福にすればいいやと考えている。プタハはどうせ高難易度じゃ使えないし、木属性は“い軸”のほうが強いからね。

自分からは以上です。かなり雑な殴り書きで申し訳ない。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. 匿名 より:

    お疲れ様でした!
    管理人さんの記事にひかれて私も2周年からコトダマン始めました

    あと満福の残りはマナアニマだけ(ルシ祝福もMAX済)ですね
    さすがに2周年新規なのでコラボパックに課金したしゴッドブルも飲みました

    基本は面白いんですが
    ・低段位なのでマルチは蹴られる
    ・入っても立ち回りわかってない人がいると安定しない
    ・そもそも持ち物検査
    ・特にマナアニマは運要素も強い(自分の手持ちだとだいぶ運が絡みます・・・

    と、今回のコラボはそこまで良い印象ないですね

    これからもコトダマン更新楽しみにしてます

    • 管理人mtg より:

      おお~、コトダマン始めてくれましたか。嬉しいです!

      新規でルシファー祝福MAXは相当やる気勢ですね。凄いです。ルシファーはガチの強キャラなので苦労した分の活躍は見せてくれると思います。

      段位でマルチ蹴られるのは、もう仕方ないですね……。
      自分自身、魔級ルシファー貼る時は名前で段位指定してました。相手のプレイヤースキルは画面で分かるものではないので、段位とデッキ構成で見るしか有りません。失敗したら降臨が消える以上、シビアに募集せざるをえませんでした。りょう盤面の対応を知らない人が来たらそれで終わりますからね。

      マナアニマは新規の人だと、本当に厳しい降臨だと思います。もし満福目指すなら頑張ってください。
      ただ、記事にも書きましたが、満福にしたところでどこで使うんだろう感が半端無いですw

      • 匿名 より:

        無事にマナアニマ満福できました。
        管理人さんの仰る通りソロのほうが楽でしたね

        次はプタハですが火が弱くて魔級ソロで手一杯です
        (インゼクスも忌みナラシンハもコラボキャラもいない…

        • 管理人mtg より:

          マナアニマお疲れさまでした。
          インゼクス無いならプタハはスルーしてもいいんじゃないかと思います。

管理人mtg へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『共闘ことばRPG コトダマン』内容盛り沢山の神アプデが明日に実施。新たな育成要素として言塊突破(凸仕様)が登場!運営、ホント良くなったよ。

『共闘ことばRPG コトダマン』本日配信された「コトダマン公式生放送」にて、明日実施されるVer6.1.0アップデート情報が紹介されました。 動画リンク:コトダマン公式放送【GODステーション第54回 …

「コトダマン」東リベコラボ第3弾のキャラ評価

『コトダマン』東リベコラボ第3弾キャラ性能紹介・評価。スペシャル枠の黒川イザナは期待ハズレ?人によっては完全スルーもありえそうな微妙コラボか。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は、明日12月27日16時より開催される「東京リベンジャーズコラボ第3弾」のガチャキャラクター性能紹介・評価をおこなっていきます。 第1弾、第2弾のガチャ・降臨クエ …

『コトダマン』課金してレジェンドアイゲット!不具合の上方修正で評価は更にアップ。レジェンドアイを起用したントムメデル攻略デッキ紹介。マルチ時はヒルブロ破壊を優先してほしい!

『共闘ことばRPG コトダマン』まず最初に。課金してレジェンドアイをゲットしたことをここに報告します。 天井覚悟していたので、それよりもずっと早く引けたのは本当に助かりました。 何連かかったのかは自慢 …

『共闘ことばRPG コトダマン』雑記。ここまでユーザー目線で作られているスマホゲーを自分は知らない。プロデューサーレターを見て改めてそう思う。

『共闘ことばRPG コトダマン』雑記。 このゲームはつくづくユーザー目線に立って作られているなと思う。本日公開された「プロデューサーレター vol.9」を見て、改めてそう感じました。 今回のプロデュー …

『コトダマン』産廃と評した天内理子(呪術廻戦コラボ)の可能性を見出す。無理やりな使い道と言われればそれまでだが、案外悪くないはず。

『共闘ことばRPG コトダマン』みなさんは天内理子を覚えているだろうか。 去年8月に開催された「呪術廻戦コラボ 第2弾」に登場したコトダマンです。 当時、自分は天内理子を産廃と評しました。 このキャラ …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

S