共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』中村たいら氏が運営から離れ、新体制へ移行。内容の良かった4.5周年イベントは新プロデューサーの大槻一彦氏が中心になって進めたものだった。2023年6月までのロードマップも公開。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』ゲーム内のお知らせ及び公式ツイッターより、プロデューサー交代のお知らせが発表されました。

初代プロデューサーの中村たいら氏が運営から離れ、大槻一彦氏が新たなプロデューサーになります。

お知らせによると、4.5周年イベントは中村たいら氏はほとんど関わっておらず、新プロデューサーの大槻一彦氏とディレクターの望月氏が中心となって進められていたと語られていました。

4.5周年イベントはかなり好感が持てる内容だったので、こういったイベントを作れる人が運営の中心になるのであれば、コトダマンの将来は明るい方向に行く可能性が高いと思います。

自分自身、そこそこ課金するようになりました。(月5000円くらいだろうか)
スパイファミリーコラボは追い課金すればコンプ確定です。

一時期はクソ運営っぷりに萎えて引退したほどにモチベが下がりましたがね。

最近のかなり良い方向に行っているなっていうのは過去記事でも語ったところです。

関連記事

覚醒機能、コトワリ、コラボキャラの性能、イベントで言葉龍の祝福をコンプ出来るだとか、良いじゃんって思うところがかなり多い。ピックアップガチャ廃止は今でも残念に思うが。

二代目プロデューサーの大槻一彦氏がロードマップを公開されていたので、あわせて紹介します。

・覚醒機能追加
・周回お助け機能追加
・新ゲーム内コミュニティ機能追加
・称号システム追加
・新たな遊びを拡張するコトダマン
・福報酬増加などのサブスクライブ追加

……などなど、ワクワクする要素が掲載されています。

これはマジで期待して良いのでは?

自分が現時点で不満に感じているのは、クロニクルのキャラデザが壊滅的に終わっていることと、マルチプレイのテンポの悪さ・出発エラーの多さです。

マルチのテンポの悪さなどは昔からなのでこれは改善されないのかな。マルチプレイはせめて強制ですごわざ演出オフにしてくれてもいいのではないかと思う。すごわざ演出を見たい場合はソロで遊んでね的な。

低段位をマルチで連れて行きたくない理由のひとつに演出をオフにしていない可能性が高いってのもありますから。

なんにせよ、今後の展開に期待が持てるプロデューサーレターでした。

そして中村たいらさんもお疲れ様でした。

中村たいらさんがいなければコトダマンそのものが生まれてこなかった。そこを考えると、やはり偉大な人です。

運営の部分で自分は不満を抱いたりブログでそれを吐き出したりしたこともありますが、それとこれは話が別です。長い期間のプロデューサーお疲れ様でした。

そして、新プロデューサー大槻一彦氏の手腕に期待します。

以上。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『コトダマン』銀だこ副社長の荻野哲さん、段位が1000段越えのガチ勢だったことが判明。このヤバさは分かる人には分かる……。

『共闘ことばRPG コトダマン』現在“築地銀だこ”とタイアップしたキャンペーンがおこなわれている本作ですが、コトダマン公式がアップした動画“「築地銀だこ」×「コトダマン」コラボメニューメイキング動画- …

『コトダマン』FF11のレベリングを思い出しつつ1000段到達。900段到達で喜んでいる人に絶望の現実を教えます。修羅改を高速5分周回でまわすための攻略デッキ・立ち回りについて。

『共闘ことばRPG コトダマン』先日のことですが、ついに目標としていた1000段に到達しました。 1000段になるとアイコンが虹色に輝きます。一気に綺羅びやかになる。1000段であれば堂々とやり込み勢 …

『共闘ことばRPG コトダマン』過疎ってる?マルチの人口を増やすための改善案について。キャラが揃っているとソロのほうがラク過ぎる話。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回はマルチプレイの話をします。 みなさん、コトダマンのマルチプレイが過疎っていると感じたことはありませんか? 自分はだいぶ前から感じています。 本日、適当にマルチ部屋 …

『コトダマン』約2年ぶりの新ギミックとして「バルーンマス」が近々登場。コトワリの上位互換“シンコトワリ”なるものも実装!入手難易度は高め?

『共闘ことばRPG コトダマン』本日放送されたコトダマン公式放送にて、驚きの情報が出てきました。 6.5周年後半イベントの内容は放送アーカイブを見てもらうとして、本記事では“驚きの情報”を2つ紹介しま …

【愚痴】『コトダマン』大討伐の難易度が高すぎるせいでストレスが凄い。出発すら難しい。

『共闘ことばRPG コトダマン』一応改善される予定の大討伐イベントですが、現在の調整を見誤ったクソバージョンも中止にはならず、平行して開催されています。 報酬もそれぞれ獲得可能ってことで、クソバージョ …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.