共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』管理人的魔級“志々雄真”攻略。剣心が引けなかったらロゴスヨゴスの物パでクリアすればいいじゃない。

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※本記事は2020年7月6日に執筆した記事です

『共闘ことばRPG コトダマン』本日より“大灼熱の間”にて、魔級の志々雄真へ挑戦出来るようになりました。

魔級志々雄真戦は呪い・弱体・ビリビリがギミックとして登場します。リーダー特性で呪い耐性を用意する必要有り。

剣心を引けなかった管理人、魔級志々雄真をクリア出来るかどうか不安でしたが、ロゴスヨゴスの物パでクリアすることが出来ました。

上記画像は仮面ライダーバルカンをリーダーにしたときのものですが、これでクリア出来たなら満福リーダーのロゴスヨゴスでもいけるんじゃね?と思い、ロゴスヨゴスで挑んだところ、普通にクリアすることが出来ました。

仮面ライダーバルカンの場合は福枠が消えるかわりにATK補正が200%と高い。ロゴスヨゴスリーダーの場合はHP補正が高く、福枠もある。これならロゴスヨゴスリーダーのほうが良さそうだと自分は思いました。火力はバルカンより40%落ちるけど、福枠あるのはデカいからね。

クリアデッキは下記画像参照。

現在はオウテンビンを外してダセットを入れています。

※追記:ク錆ビを外して仮面ライダー滅&迅を入れたら安定感が増しました

ちなみに志々雄真戦で注意したいのは「○ょう盤面」です。

“し”のキャラクターを引けていないと条件ボムで死ぬ場合がある。下記画像の場合は回復ボムですが、ダメージボムのときに条件をクリア出来ていないと即死です。

自分のデッキにはシノブ、仮面ライダーゼロワンが拗音対応キャラとして入っていますが、こいつらがしっかり引けるか否か、手札にキープしていても呪われるか否かが勝敗のカギを握っています。

ここらへんはちょっと運ゲーが入っていると言わざるをえないですね。

まあ、ロゴスヨゴスでそこそこ安定クリアが出来そうなので良かった。

新規の人は剣心引いて頑張ってくださいって降臨ですかね。仮面ライダーコラボあたりの頃からプレイしていて物種族が揃っている人ならロゴスヨゴスデッキでも比較的ラクにクリアが出来るはず。

志々雄真はソロで終わらせるつもりです。どうせロゴスリーダーだと蹴られそうだしね。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ロゴスヨゴスなら福枠を求めた剣心が集まってくるので大人気ですよw
    自分は仮面ライダーコラボ無いので「し」がシノブ1枚しか無いですがマルチの剣心の「ひ」が使えるのでかなり安定してます
    剣心も持ってるんですが挑戦に必要なアイテム足りなくなると嫌なんでロゴスヨゴスで行ってます

    • 管理人mtg より:

      巻物が全然出ないですしソロで終わらせますw
      ソロでも巻物集まるより先に満福なっちゃいそうなので。

  2. けん より:

    昨日剣心リーダーでソロで満福にしましたよー。剣心コラボ全部おわってしまいました…ムキになって天井まで引く必要なかったですねえ。次の祭りでレジェンド来るかもですし

    • 管理人mtg より:

      まあコラボは復刻無い可能性高いので、言霊祭より優先度高いと自分は思ってます。

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