ドラクエウォーク

『ドラクエウォーク』ギガモン戦“マスタードラゴン邪”が全く面白くない話。ギガモンってコンテンツとして失敗していないだろうか?

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『ドラゴンクエストウォーク』今回は“ギガモン”について語らせてください。

ハッキリ言わせてもらうと、ギガモンというコンテンツは全く面白くないと思っている。

過去に開催されたギガモンスターはギガントドラゴン欲望の魔人、ラプソーンです。そして、今回のマスタードラゴン邪が4体目になるか。

つまらなくて、ただただ苦痛なコンテンツ。

こころが直Sドロップしてもそれで終わりじゃなくて、覚醒させるために結局10万ポイント獲得まで走らざるを得ない。

以下、箇条書きで面白くない理由を述べてみます。

ポイント
・全滅することはまずないので戦闘に緊張感無し
・協力ではあるが、その実は味方と与ダメを競う対人コンテンツ
・ギガアタックを2回決められるかどうかがメチャクチャデカい
・参加者の助っ人攻撃演出が無駄に邪魔
・ルーラポイントを貯めるためにメガモンとも多く戦う必要有り

ここらへんがダルくて、つまらないと思うポイントですかねえ。

一応、自分のギガモン編成も紹介しておきます。

構成:大神官/ニンジャ/大魔道士/大神官

1ターン目は肉球大神官がニンジャにバイキルト、ニンジャがフバーハ、大魔道士はオート、聖風大神官が勇者姫の盾(まもたて)を使います。

2ターン目以降はオートです。

ランダム攻撃が集中して稀に死人が出る時があるので、そのときはオート解除して蘇生作業。それ以外はオートです。

まあ面白みもクソもない戦闘です。

5位を取れたこともありましたが、基本は15位付近です。

「これ、楽しいと思ってる人いるの?」ってレベルで苦痛でつまらないコンテンツだと自分は思っている。

「ギガモン 楽しい」とツイッター検索したら、当然楽しんでいる人は出てきますが、そう言っているのは表彰台上位のプレイヤーでした。まあ装備が揃っていて毎回上位にいけるなら楽しいのかな?って感じっすね。

公式がアンケートを取って面白い面白くないの統計を公開してもらいたいところだ。面白いと感じている人は半分もいないんじゃないかなと思う。

覚醒が必要な以上、絶対に10万ポイントは貯めないといけないから、そこがマジでダル過ぎる。

▲ Sこころは直ドロップしたが、覚醒のために10万Pまで周回は必須。

あとは、先述したけどギガアタックを2回決められるかどうかで順位が大きく動くのも大味でつまらないところか。

存在感のあるモンスターはメガモンよりもギガモンで出した方がいいとは思うけど、ギガモンそのもののコンテンツはくだらないんだよなあ。

ギガモンはあまり来てほしくないというのが、率直な感想です。

自分の進捗はまだ4万ポイントほど。先が長すぎる。

以上!

-ドラクエウォーク

執筆者:


  1. 匿名 より:

    暇なときはどうやって1位取るか考えるの楽しい。面倒なときはオート。そもそも既存のメガモンすら死ぬ要素ないし、ドラクエウォークは緊張感求めるゲームじゃない。
    てかさくっとコンテスト終わったらユーザーは他のゲームに流れるし、ある程度縛るのはしゃーないかと。

  2. 匿名 より:

    賛否あります。
    他に対人要素ないんで、これくらいあってもいいと思います。パーティの構成も工夫するのが醍醐味で、ギガアタック1回で大海の浪漫6万出したら2位になれたこともあったので、2回必須ではないです。
    適正武器ないと確かにランク低いです。が、それなら課金なりして武器当てればいいんです。じゃないと運営続けられません。
    ただ同意するのは、覚醒までに手間。これはなんとかしてほしいですね。ギガモン期間はメガモンの種類を増やスなどすれば少しはマシでしょうか

  3. 匿名 より:

    順位争いできると楽しいとは思いますけどね。
    ワンチャン上位に食い込める工夫余地とかもあると思うのでそういう点が楽しめないとつまらないのかもしれませんね。
    こころ全般に言えることですけど必須なんてものは一個もないと思うのでコレクターでもなければ自分にあったプレイスタイルで獲得できるこころでやりくりすれば良いような気もしますよ。

  4. 匿名 より:

    アタック2回発動を安定的に出せるパーティを試行錯誤する作業
    でただでさえ面倒なのに 
    最近のはポイント優遇が区切られてて
    せっかく構築したパーティをまた構築しないといけないのがまためんどい

    唯一はパーティ試行錯誤して一位を取れたときは嬉しいかもな
    無課金です

  5. 匿名 より:

    他ゲームみたいな上位に賞品が出る課金者超優遇コンテンツじゃないだけマシだと思ってやってる。

  6. 匿名 より:

    仕様上仕方のない事かも知れないが、今までのギガモン全部、未覚醒Sの状態だとまるで使い物にならないのも酷い
    メガモンのSがギガモンのS+に、AがSになっただけという

    • 管理人mtg より:

      そうなんすよね。覚醒させないと実質持ってないのと同義なんで終わってます。

  7. ラプソーン より:

    俺(ラプソーン)忘れられてる。

  8. 匿名 より:

    ちゃんと見てないと開戦放置状態になってしまうのがすごいストレスなのです
    メガモンと違って待ち時間は長いし開戦までも長いし、そのくせオートでアタックチャンスを増やすのが推奨だし。

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