『ストリートファイター6』本日はアレックス実装と同時に、全キャラクターのバランス調整がおこなわれました。
ヴァイパー使いの自分としては当然ヴァイパーの調整に注目していたのですが、予想以上に強化をもらって驚いています。
調整方針
ハイジャンプやフェイントによるキャンセルなど独自の要素を数多く持つヴァイパーは、
立ち回りやコンボで複雑な操作を要求される為にキャラクターを動かす難易度が高いうえ、
それに伴う意図せぬ技の暴発などから強みを発揮しにくくなっていたと思われます。今回の調整では全体的な技性能を見直すと共に、
個性となる箇所を目立たせやすくする観点から、
主にハイジャンプ(キャンセル)等でコストを払って攻めた際のメリットを上げています。また、SA2の意図せぬ暴発を抑制したり、
コンボの難易度を緩和するといった調整を行うことで、
ストレスフルな部分をある程度緩和し、使いやすさの向上を図りました。
SA1の強化は予想通りと言うべきか。

SA1がジャンプしている相手にもヒットするようになり、効果中はサンダースラップ、バーニングキックからの派生攻撃でドライブゲージが増加します。
それ以外にも色々と強化をもらっています。
・立ち大Pサンキャンがガード+1に
・屈中Pの持続・判定強化
・立ち大K→hjcODバニの追撃難易度緩和
・SA2のコマンド入力改善(暴発防止)
・弱中の低空バニがガード+1
全キャラで一番強化を貰っている気がしないでもない。
中バニで突っ込んで有利フレ取れるのは結構すごい気がする。

バニ強化が一番ヤバくない?下手したらすぐに取り上げられそうな怖さもある。やり過ぎてないコレ?ここまでは望んでもなかったよ。
あとは立ち大Pサンキャンがガードでも+1有利取れるので、コマテクある人なら結構パワハラできそうな気がします。自分は1P側の立ち大Pサンキャンが苦手なので、ちょっと要練習です。
今回の調整でヴァイパーのキャラランクは一気に上昇しそうです。
とはいえ難易度が高めのキャラなので乗り換え勢は少なそうですが……。モダンヴァイパーは増えるかな?
新キャラのアレックスを触る楽しみもあるし、強化されたヴァイパーを触る楽しみもあるし、自分にとっては良いバージョンになりそうです。
あ、サガットはほとんど変わってなくない?まさかほぼ弱体無しだとは思いませんでした。
リュウは大ゴスの影縫いがほぼ死んだと言っても過言ではないので結構変わりそう。
今回の記事は以上です。