共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』「五等分の花嫁∬」70連ガチャ結果とイベントの感想。クイズクエストに振り切った今回のイベントは正直失敗だったと思う。共闘しないほうが良いし、UIも使いづらい。

投稿日:

『コトダマン』先日より始まった「五等分の花嫁」コラボイベですが、ガチャを70連まわしてイベントも少々進めたので、少し語りたいと思う。

まず、ガチャの結果を紹介します。

70連して三玖以外が揃いました。シャーマンキングコラボに引き続き、引きが良いです。

70連で二乃x3、四葉x1、五月x1が出て、交換所でコラボ★6キャラ確定の実を引いたら、ピンポイントで一花が引けました。

よっしゃーといったところです。一番不要なニ乃が3体も出たのはちょっとアレですが、結果オーライです。

さて、肝心のイベントの感想を語ります。

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五等分の花嫁イベントの感想

ぶっちゃけ、クイズクエストに振り切った今回のイベントは100%失敗だったと思う。ただ、新たな遊び方を模索しようとしているのは伝わったので、この試みをバカにするつもりは全くない。次のイベントで是正されれば良しかな。

どこが失敗だったかというと、大きく2点。

“共闘ことばRPG”を謳っているが、こと今回のイベントに関してはソロプレイのほうが絶対に快適だということと、文字入力のUIがゴミだということ。

マルチでやる場合、4人のうち1人でも正解が分からなかった人が居たら不正解になる。これが予想以上にキツいです。全員が正解を知っていないとダメって時点でハードルはソロプレイよりも格段に上がる。しかも福報酬枠が存在しないのでマルチでやるメリットはいよいよ存在しない。

文字入力も相当面倒。自分は操作の早さはハードコゲーマーを自負しているだけあってかなり自信がありますが、それでも猛烈にストレス。

この入力形式部分の不満は元々思っていたことですが、今まではクイズクエストがメインではなかったので耐えられていました。しかし、今回クイズクエストだけに振り切ったことで、そのガマンも限界を迎えた。操作することがストレス過ぎる。

自分の場合は使用頻度の高そうな文字をデッキに入れて、ほんの少しでもいいから入力の手間が省けることを祈った構成にしている。

▲ 正解の文字がデッキに含まれていれば、超僅かだけど入力の手間が省ける。

クイズのバリエーションもそんなに無さそうですし、降臨クエストもゼロ、ひたすらクイズをソロで遊ぶだけということを考えると、今回のコラボイベは面白くはないし失敗だったと思います。

まとめ

以上、五等分の花嫁コラボのガチャ結果とイベント感想でした。

コラボキャラを引いていない人、引けなかった人にとっては殆ど遊ぶ必要すらもない内容ですし、今回のイベントはネガティブな意見が多くなりそうです。

まあ、アホみたいな周回数を要求されたりしないぶん気持ち的なラクさはありますけど、面白くはないですよねコレ……。

もしクイズ推しするならUIはもうちょっと考えて欲しいし、マルチのメリットを大きくしたほうがいいかなと思います。

以上です。

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    でもメリットとして特性を解放するアイテムが取りやすいというのはありましたよ
    まぁ本来あるべき特性を後出しで景品扱いにしている感は否めないですが

    • 管理人mtg より:

      イベントがスカスカ過ぎて既にやることがなくなってしまいました……。

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