モンスターハンターXX

MHXX なぜモンハンダブルクロスにはスロットガラ空き、スキル無しプレイヤーが多いのか?俺自身が「ゆうた」だった過去の思い出と共に振り返る。

投稿日:

意識の差

生命の粉塵や閃光玉を常備するのが当然だと思っていたけど、それはユーザー全体で見れば少数派の意見なのかもしれない。

累計130万本売れているこのゲームで、どれだけのプレイヤーが生命の粉塵や閃光玉をマイセットに入れているのか、スキルの発動方法について理解をしているのだろうか?

モンハンをやり込む「ゲーマー」と、流行ってるから、付き合いで、といった理由で遊ぶ知識があまり無い「ライトプレイヤー」の意識の差についても考える。

スロットガラ空きがデフォの緊急クエ部屋

穴あき

最近ディアブロス戦にハマってて、野良の緊急ディアブロスを手伝いに行くのが日課になっている。
そうやって部屋に参加して、部屋主の装備を見ると、言っちゃ悪いんですけどだいたい酷いんですよ。
スロットガラ空きがデフォなんです。

▲定番の採取+1。体術も+2まで上げれるのにしていない。

▲8スロット丸々空いていて物凄い勿体無い。

お前ら装飾品の着け方も分からないままよくここまで来れたな。って突っ込むレベル。

そんな人が本当に多い。
護石も採取+10とかそんなん。
結構緊急部屋まわってるんですけど、装飾品つけて有用なスキル発動させてる人は3割にも満たない感じ。

オンライン環境があるからこそマルチプレイをやっている。
つまり、インターネットに繋いで自分で情報を調べられる環境があるにも関わらず、スキルに関しての理解が無い。

これはどういうことなんだ?
そんな疑問が頭に浮かんだので今回の記事を書くに至った。

俺が初めてモンハンやったときもこんな感じだったっけ?
ちょっと過去の記憶を掘り返してみよう。

自分がモンスターハンターを初めて触った時の思い出を振り返る

初めてのモンハンは「初代」だが……

俺が初めてモンハンを触ったのは兄貴に無理矢理やらされた初代だけど、これは最初のザコ敵(生肉)が硬すぎてすぐに飽きた。
片手剣で何度も攻撃してやっと倒せたんだよね。

それがもうダルすぎて「俺このゲームいいや」ってコントローラーを兄貴に返したのを覚えています。
興味ないゲームを強制的にやらされたもんだから印象は最悪だった。

モンスターハンターポータブル2

実質初めての作品はPSPのモンスターハンターポータブル2になる。

これも再び兄貴に猛プッシュされたから仕方なく触った。

休みの日に兄貴と協力プレイして、1日で上位まで駆け上がりました。
その際にオススメされた鬼神斬破刀を俺はひたすら使用していた。

その時は自衛隊に居たのですが、徐々にモンハンが流行り出していた頃なので、同期や先輩でもプレイしている人がそこそこ居て狩りに行くのには困らなかった。

嫌々ながらプレイを始めたMHP2ですが、一緒に遊べる人が身近にいるので段々とハマっていきました。

モンハンやるなら自衛隊は最強です。
常に生活を共にしているので、一緒に狩る仲間には困りません。

課業が終わったら同期とよく狩りに行ってましたが、周りもみんな鬼神斬破刀でしたねw
ゴールドルナ一式+鬼神斬破刀を持ってショウグンギザミと金銀を狩りまくってました。

何が楽しいのか分かりませんが、とにかく鬼神斬破刀でギザミをいじめてました。

スキルの概念もほとんど無かったと思う。
ゴルルナの激運が報酬増えてウマいってのは教えてもらったから、そればかり使っていた。
(報酬が増えたところで、使う装備は常にゴルルナと鬼神斬破刀だったわけだが……。)

ノートパソコンは持ってたから、ネットに繋いで情報を調べられる環境にはあった。
冒頭に俺自身が言った「自分で情報を調べられる環境があるにも関わらず、スキルに関しての理解が無い。」これとほぼ同じような状態だね。

それでも攻略サイト等を見ようとしなかったのは何故か?
緊急ディアブロス部屋で、多くのプレイヤーがスキルをつけていない理由がそこに隠されているはずだ。

なぜ俺はスキルもろくに調べず、無心でショウグンギザミと金銀を狩り続けたのか

単純にそれだけで楽しかった、みんなと一緒に狩りに行くだけで楽しかったんだよ。

仲間

当時はスキルなんかあれこれ考えなくても楽しかった。
だからネットで情報を仕入れる必要なんて一切なかった。

凄い単純な理由なんだけど、それが答えなんじゃないかと思う。

もしモンスターハンターポータブル2がオンラインに対応していたら、ゴールドルナ一式+鬼神斬破刀しか使わない俺は間違いなく「ゆうた側」であり、キックされたりベテランプレイヤーから罵倒される立場に居たと思う。
(一応XLink kaiというものを使用して非公式のオンラインプレイも可能だった)

いまダブルクロスにいる所謂スキル無し「ゆうた」と呼ばれるような人間は、昔の俺と同じ、「みんなと狩ってるだけで楽しい」そんな純粋な心を持ったプレイヤーなんだと思う。

問題なのはダブルクロスがオンライン対応のゲームである、という点

オンライン

そう、ダブルクロスはオンラインプレイが出来る。
多くの人はオンラインプレイメインで遊んでいるだろう。

だから、昔の俺のようなスキルの知識もないエンジョイプレイヤーが、オンラインで知らない人の高難易度クエスト部屋に入ってはキックされていく。
勿論俺も自分の部屋にスキル無しスロットガラ空きなんてプレイヤーが来たらキックする。

昔の俺もこんな感じだったな~^^

なんて感傷には浸らず、音速キックです。

「みんなと狩ってるだけで楽しい」だなんてのは知らない人と遊ぶ野良のオンラインプレイでは通じない。

簡単なクエストならともかく2つ名のG5、超特殊許可やミラ系のボスなんかは、スキルの発動方法も分かっていないプレイヤーが入ったら間違いなく味方に迷惑を掛ける。

オンラインプレイでは無知であることが最大の悪になるわけだ。

だから、オンラインプレイをするなら、迷惑を掛けないように最低限スキルの発動方法だったり、味方を吹っ飛ばさない立ち回りなんかを学ばなければならない。
でも学ぼうとしない。

知識の無いプレイヤーが学ぼうとしないのは、何度も言うが「みんなと狩ってるだけで楽しめてるから」なんだと思う。

やり込んでいるプレイヤーはスキルや装備構成等を考え込んだ”準備段階”をふまえた上で狩りを楽しむけど、ライトプレイヤーはみんなと狩れればそれで楽しい、って感じかな。

それが、モンハンをやり込んでるゲーマーと、ライトプレイヤーの意識の差なのだろう。

この意識の差っていうのも大小あるからハッキリとは言えないけど、俺個人の意見としてはこんなところだと思っている。
ライトプレイヤーが、知識を必要とする高難易度クエストにガンガン乗り込んでくるから”意識の差”による考えの違いが生まれて問題も起こってしまう。

この原因はプレイヤー自身だけでなく、開発側にも大きな問題があると思う。

開発はチュートリアルをもっと上手く作るべきである

一番悪いのは開発だと思う。

なんで装飾品をはめてスキルを発動するっていう、モンハンの魅力であり、最低限の知識的なものがこれだけ多くのプレイヤーに周知されていないのか。
もうそれはゲームの作りが下手すぎるとしか言えないでしょ。

下位ならともかく、G級まで上がっているプレイヤーですらご覧の有様なんだから。

スキル発動無しのプレイヤーをストリートファイター5で例えるなら、Vトリガー封印して戦ってるくらいのレベルです。
スパロボでいうと精神コマンド縛ってるレベル。

このゲームは本当に初心者に優しくない。
アクションが面白くて、やり込みが深いのは良いんだけど、UIとシステムまわりは控えめに言ってもゴミだと思う。
拠点での行動なんてP2時代からほぼ変わってないんじゃないか?

この部分は思い切って全部作り直してもいいと思ってる。

レビュー記事でも書いたけど、スキルシミュレーターもゲーム内で導入するべき。
モンハンの世界観がどうだとかそんなのはマジでどうでもいい。
っつうかメチャクチャなコラボ、ジェット機のバルファルクで世界観はもう崩壊してるし。

くだらない採取クエと実戦で使わない肉焼きをやらせる前に、教えなきゃいけないもっと大事なことがあるだろと。

MH4でキック機能を入れずに、生放送番組で荒らされた末にやっとキック機能を導入したくらいの開発だから、プレイヤー目線でゲームを見れていないことは明らかなんだよな。

身内だけで遊んでいて、オンラインの現状を理解していないんだと思う。

面白いゲームだからこそ、もっと初心者に優しく、丁寧に作り上げて欲しい。
スキルを発動させて、快適に立ち回る楽しさを知らない人が沢山いるという現実は残念でならない。

訓練クエストのモンスターもドスマッカォなんて戦いづらいやつよりアオアシラにしたほうがいいだろう。

俺がチュートリアルを作るなら

スキル説明

俺がスキルを学ばせるためのチュートリアルを作るとしたら、まずプレイヤーに体力珠を5個とスロットが5つある防具を渡して、装飾品をつけてみよう的な感じにさせる。
体力が増える喜びをプレイヤーに教える。

村クエストをある程度進めたら次は毒無効スキルをつけてゲリョスと戦ってみよう、っていうクエストを用意して防御スキルの大切さを教える。
勿論その際にスキル発動に必要な装飾品を渡す。
モンハン開発者はこの部分ですら、装飾品は自分で作れって放り投げそうな怖さがある。

上記クエストをやらせる前に、まずは弱めに設定したゲリョスと戦わせてプレイヤーに毒の恐ろしさを植え付けておくのがポイントだ。

一回毒状態を理解したプレイヤーが、毒無効スキルをつけて戦えばスキルの凄さも分かってくれるだろう。
NPC「どうだ。スキルを付けると楽になったじゃろ?」的なセリフも入れとけ。

このように段階を踏ませて、スキル発動の面白さと重要さを丁寧に教えていきたい。

俺が本当にハマったゲームだからこそ、これだけ愚痴も言いたくなる。
マジで勿体無いゲームなんだよ。

まとめ

開発は何も知らない初心者目線に立ってゲームを作ってほしい。
G級に上がっていくプレイヤーの多くが装備スロットを空けている現状は本当に酷い。

完。

オマケ

P2ではゴルルナ鬼神斬破刀という”地雷装備ゆうた”な俺だったけど、P2Gでは訓練所を全クリして渇望のピアスを取れるほどに成長しました。
確かG級訓練で最後に残ったのはラージャンのガンランス。

よっぽど嬉しかったのか昔の携帯に画像を保存していました。

マップと取得アイテムをノートに書き込んで、何度もやられたけど執念でクリアしました。

あの頃の闘技はソロ専用だったからここまで熱中出来たんだよね。
ソロ闘技復活させてほしいな。

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執筆者:


  1. りお より:

    初コメさせていただきます。
    自分も全く同じこと思ってました。ダブルクロスは3rdぶりにやるのですが乗った後の操作方法もよく分からなかったですし、スタイルの使い方もネットで調べないと分かりにくいのはどうかと思いました。
    後、集会所でクエスト貼ってあったらクエストボードでわざわざ確認しなくてもいいようにするのと、クエスト出発後でもキック機能出来るようにして欲しいですね。
    長文失礼いたしました。これからも記事作成頑張って下さい!

    • 管理人mtg より:

      コメントありがとうございます。
      スタイルは公式サイトに行って詳細な操作方法見ないと完全に把握できないですね。
      電子説明書が説明書になってないくらい酷いですもん。

      クエスト出発後にキック出来たら物凄いヤベーことになりますよw

  2. T より:

    確かに、鎧強化は簡単な説明がありますが、スキルは全くなしですもんね。
    がら空きゆうたでも防御力は人並みなとこ見ると、やはり説明が足らんのでしょうな。

    • 管理人mtg より:

      ですね、説明不足だと思います……。
      覚えなきゃいけないことも多いので、もっと丁寧に作って欲しいですね。

  3. 匿名 より:

    コメント失礼します
    先ほどゆうたの具現化みたいな人に会いました…
    HR40程度で、防具はスロ空き(後で見て気づきました)、三乙してもお詫びなし、太刀で攻撃の邪魔をしてくる(故意ではないでしょうけど)、被弾ばかりするのに、自分は粉塵を使わないetc…

    管理人さんが言う通りのことはもちろん、マナーの指導チュートリアルも入れて欲しいくらいですねww

    • 管理人mtg より:

      マナーもしっかり指導してほしいですね。
      でもそういう乙しても謝らないキッズなんかはチュートリアルしてもボタン連打で飛ばすだけでしょうね……。

      この部分って本人の自覚の問題になってくるから難しそうです。

      • 匿名 より:

        そうですね…根本的なのは直しようがないですしね

        こういうゆうたのせいで太刀が一部の人に嫌われていると思うとホントに迷惑ですね

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