生命の粉塵や閃光玉を常備するのが当然だと思っていたけど、それはユーザー全体で見れば少数派の意見なのかもしれない。
累計130万本売れているこのゲームで、どれだけのプレイヤーが生命の粉塵や閃光玉をマイセットに入れているのか、スキルの発動方法について理解をしているのだろうか?
モンハンをやり込む「ゲーマー」と、流行ってるから、付き合いで、といった理由で遊ぶ知識があまり無い「ライトプレイヤー」の意識の差についても考える。
スロットガラ空きがデフォの緊急クエ部屋
最近ディアブロス戦にハマってて、野良の緊急ディアブロスを手伝いに行くのが日課になっている。
そうやって部屋に参加して、部屋主の装備を見ると、言っちゃ悪いんですけどだいたい酷いんですよ。
スロットガラ空きがデフォなんです。
お前ら装飾品の着け方も分からないままよくここまで来れたな。って突っ込むレベル。
そんな人が本当に多い。
護石も採取+10とかそんなん。
結構緊急部屋まわってるんですけど、装飾品つけて有用なスキル発動させてる人は3割にも満たない感じ。
オンライン環境があるからこそマルチプレイをやっている。
つまり、インターネットに繋いで自分で情報を調べられる環境があるにも関わらず、スキルに関しての理解が無い。
これはどういうことなんだ?
そんな疑問が頭に浮かんだので今回の記事を書くに至った。
俺が初めてモンハンやったときもこんな感じだったっけ?
ちょっと過去の記憶を掘り返してみよう。
自分がモンスターハンターを初めて触った時の思い出を振り返る
初めてのモンハンは「初代」だが……
俺が初めてモンハンを触ったのは兄貴に無理矢理やらされた初代だけど、これは最初のザコ敵(生肉)が硬すぎてすぐに飽きた。
片手剣で何度も攻撃してやっと倒せたんだよね。
それがもうダルすぎて「俺このゲームいいや」ってコントローラーを兄貴に返したのを覚えています。
興味ないゲームを強制的にやらされたもんだから印象は最悪だった。
モンスターハンターポータブル2
実質初めての作品はPSPのモンスターハンターポータブル2になる。
これも再び兄貴に猛プッシュされたから仕方なく触った。
休みの日に兄貴と協力プレイして、1日で上位まで駆け上がりました。
その際にオススメされた鬼神斬破刀を俺はひたすら使用していた。
その時は自衛隊に居たのですが、徐々にモンハンが流行り出していた頃なので、同期や先輩でもプレイしている人がそこそこ居て狩りに行くのには困らなかった。
嫌々ながらプレイを始めたMHP2ですが、一緒に遊べる人が身近にいるので段々とハマっていきました。
モンハンやるなら自衛隊は最強です。
常に生活を共にしているので、一緒に狩る仲間には困りません。
課業が終わったら同期とよく狩りに行ってましたが、周りもみんな鬼神斬破刀でしたねw
ゴールドルナ一式+鬼神斬破刀を持ってショウグンギザミと金銀を狩りまくってました。
何が楽しいのか分かりませんが、とにかく鬼神斬破刀でギザミをいじめてました。
スキルの概念もほとんど無かったと思う。
ゴルルナの激運が報酬増えてウマいってのは教えてもらったから、そればかり使っていた。
(報酬が増えたところで、使う装備は常にゴルルナと鬼神斬破刀だったわけだが……。)
ノートパソコンは持ってたから、ネットに繋いで情報を調べられる環境にはあった。
冒頭に俺自身が言った「自分で情報を調べられる環境があるにも関わらず、スキルに関しての理解が無い。」これとほぼ同じような状態だね。
それでも攻略サイト等を見ようとしなかったのは何故か?
緊急ディアブロス部屋で、多くのプレイヤーがスキルをつけていない理由がそこに隠されているはずだ。
なぜ俺はスキルもろくに調べず、無心でショウグンギザミと金銀を狩り続けたのか
単純にそれだけで楽しかった、みんなと一緒に狩りに行くだけで楽しかったんだよ。
当時はスキルなんかあれこれ考えなくても楽しかった。
だからネットで情報を仕入れる必要なんて一切なかった。
凄い単純な理由なんだけど、それが答えなんじゃないかと思う。
もしモンスターハンターポータブル2がオンラインに対応していたら、ゴールドルナ一式+鬼神斬破刀しか使わない俺は間違いなく「ゆうた側」であり、キックされたりベテランプレイヤーから罵倒される立場に居たと思う。
(一応XLink kaiというものを使用して非公式のオンラインプレイも可能だった)
いまダブルクロスにいる所謂スキル無し「ゆうた」と呼ばれるような人間は、昔の俺と同じ、「みんなと狩ってるだけで楽しい」そんな純粋な心を持ったプレイヤーなんだと思う。
問題なのはダブルクロスがオンライン対応のゲームである、という点
そう、ダブルクロスはオンラインプレイが出来る。
多くの人はオンラインプレイメインで遊んでいるだろう。
だから、昔の俺のようなスキルの知識もないエンジョイプレイヤーが、オンラインで知らない人の高難易度クエスト部屋に入ってはキックされていく。
勿論俺も自分の部屋にスキル無しスロットガラ空きなんてプレイヤーが来たらキックする。
昔の俺もこんな感じだったな~^^
なんて感傷には浸らず、音速キックです。
「みんなと狩ってるだけで楽しい」だなんてのは知らない人と遊ぶ野良のオンラインプレイでは通じない。
簡単なクエストならともかく2つ名のG5、超特殊許可やミラ系のボスなんかは、スキルの発動方法も分かっていないプレイヤーが入ったら間違いなく味方に迷惑を掛ける。
オンラインプレイでは無知であることが最大の悪になるわけだ。
だから、オンラインプレイをするなら、迷惑を掛けないように最低限スキルの発動方法だったり、味方を吹っ飛ばさない立ち回りなんかを学ばなければならない。
でも学ぼうとしない。
知識の無いプレイヤーが学ぼうとしないのは、何度も言うが「みんなと狩ってるだけで楽しめてるから」なんだと思う。
やり込んでいるプレイヤーはスキルや装備構成等を考え込んだ”準備段階”をふまえた上で狩りを楽しむけど、ライトプレイヤーはみんなと狩れればそれで楽しい、って感じかな。
それが、モンハンをやり込んでるゲーマーと、ライトプレイヤーの意識の差なのだろう。
この意識の差っていうのも大小あるからハッキリとは言えないけど、俺個人の意見としてはこんなところだと思っている。
ライトプレイヤーが、知識を必要とする高難易度クエストにガンガン乗り込んでくるから”意識の差”による考えの違いが生まれて問題も起こってしまう。
この原因はプレイヤー自身だけでなく、開発側にも大きな問題があると思う。
開発はチュートリアルをもっと上手く作るべきである
一番悪いのは開発だと思う。
なんで装飾品をはめてスキルを発動するっていう、モンハンの魅力であり、最低限の知識的なものがこれだけ多くのプレイヤーに周知されていないのか。
もうそれはゲームの作りが下手すぎるとしか言えないでしょ。
下位ならともかく、G級まで上がっているプレイヤーですらご覧の有様なんだから。
スキル発動無しのプレイヤーをストリートファイター5で例えるなら、Vトリガー封印して戦ってるくらいのレベルです。
スパロボでいうと精神コマンド縛ってるレベル。
このゲームは本当に初心者に優しくない。
アクションが面白くて、やり込みが深いのは良いんだけど、UIとシステムまわりは控えめに言ってもゴミだと思う。
拠点での行動なんてP2時代からほぼ変わってないんじゃないか?
この部分は思い切って全部作り直してもいいと思ってる。
レビュー記事でも書いたけど、スキルシミュレーターもゲーム内で導入するべき。
モンハンの世界観がどうだとかそんなのはマジでどうでもいい。
っつうかメチャクチャなコラボ、ジェット機のバルファルクで世界観はもう崩壊してるし。
くだらない採取クエと実戦で使わない肉焼きをやらせる前に、教えなきゃいけないもっと大事なことがあるだろと。
MH4でキック機能を入れずに、生放送番組で荒らされた末にやっとキック機能を導入したくらいの開発だから、プレイヤー目線でゲームを見れていないことは明らかなんだよな。
身内だけで遊んでいて、オンラインの現状を理解していないんだと思う。
面白いゲームだからこそ、もっと初心者に優しく、丁寧に作り上げて欲しい。
スキルを発動させて、快適に立ち回る楽しさを知らない人が沢山いるという現実は残念でならない。
訓練クエストのモンスターもドスマッカォなんて戦いづらいやつよりアオアシラにしたほうがいいだろう。
俺がチュートリアルを作るなら
俺がスキルを学ばせるためのチュートリアルを作るとしたら、まずプレイヤーに体力珠を5個とスロットが5つある防具を渡して、装飾品をつけてみよう的な感じにさせる。
体力が増える喜びをプレイヤーに教える。
村クエストをある程度進めたら次は毒無効スキルをつけてゲリョスと戦ってみよう、っていうクエストを用意して防御スキルの大切さを教える。
勿論その際にスキル発動に必要な装飾品を渡す。
モンハン開発者はこの部分ですら、装飾品は自分で作れって放り投げそうな怖さがある。
上記クエストをやらせる前に、まずは弱めに設定したゲリョスと戦わせてプレイヤーに毒の恐ろしさを植え付けておくのがポイントだ。
一回毒状態を理解したプレイヤーが、毒無効スキルをつけて戦えばスキルの凄さも分かってくれるだろう。
NPC「どうだ。スキルを付けると楽になったじゃろ?」的なセリフも入れとけ。
このように段階を踏ませて、スキル発動の面白さと重要さを丁寧に教えていきたい。
俺が本当にハマったゲームだからこそ、これだけ愚痴も言いたくなる。
マジで勿体無いゲームなんだよ。
まとめ
開発は何も知らない初心者目線に立ってゲームを作ってほしい。
G級に上がっていくプレイヤーの多くが装備スロットを空けている現状は本当に酷い。
完。
オマケ
P2ではゴルルナ鬼神斬破刀という”地雷装備ゆうた”な俺だったけど、P2Gでは訓練所を全クリして渇望のピアスを取れるほどに成長しました。
確かG級訓練で最後に残ったのはラージャンのガンランス。
よっぽど嬉しかったのか昔の携帯に画像を保存していました。
マップと取得アイテムをノートに書き込んで、何度もやられたけど執念でクリアしました。
あの頃の闘技はソロ専用だったからここまで熱中出来たんだよね。
ソロ闘技復活させてほしいな。
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ダブルクロスもPS4でだしてほしい
ライズより普通におもろい
確かに、ダブルクロスPS4で出たらまたやるかもしれません。
ライズは触っていませんが、ダブルクロスはPS4で出たらもっかい触りたいっす。
XXはゆうたよりもしょうもない納品クエや小型複数討伐クエが多すぎるのが嫌だった
わかるわー
でも全部やったわw
現在は仕様が変わってるので今更なコメントですが…MHXX以前のスキルシステムはかなり不親切で分かりにくかったと思う
最低10ptに達しないと発動しない上にスロット数によって付けられるポイント数が変わったりマイナスが付いたり、そもそも下位だとスロット自体少なくて付けられない
一般的なゲームだとこのアクセサリーを付けたらこのスキルが発動します単純
最近の作品ではポイント制度は廃止されたけど、代わりにスキルのレベルが細かくなったりスロットのサイズという概念が導入されて結局似たような事になってる
スロット穴はMHXX以前の個数制(0〜3個)にして、装飾品は全て同じサイズ、強力なスキルはスキルレベルの方で調整すれば良いと思う
これなら付けられるスキルのレベルの合計=装備の合計スロット数と分かりやすく、欲しいスキルレベルに足りない時は装備に替えてスロット数を増やせば良いので直感的
MHXでモンハンを始めた若者です
当時友達の家で友達の父親と3人でローカルプレイをしていたのですが、初めてスキル画面を見た時ごちゃごちゃしすぎて理解できなかったのを覚えています
数字がマスごとに書いてあり−もある 縦に数字を足すのか横に足すのか、どうやったらスキルポイントを増やせるのかスキルが発動するのか、スキルの種類が多すぎるなど疑問だらけでした
プログラミング初心者がプログラム画面を見る時のような感覚です
装飾品の欄では、装飾品名の漢字の羅列、売り場でスキル名装飾品名しか表示されないこと(スキル系統が表示されない)、スキル名スキル系統装飾品名と同じものでも名称が変わること 難しいですよね
正直初心者に優しくないとしか言いようがないですねw
初のモンハンがこのシリーズだとシステム理解は大変でしょうね……。
防具も非常に多く、自前のお守りと組み合わせて良いスキル組もうとするとシミュレーター使わないと難しいですし。
一般知識では無く個性が出ていてとても面白い記事でした。モンハンに対する批判は、優しさからきてるところに好感が持てました。
ありがとうございます!!
バルファルクで世界観壊れてねぇだろ。
ちゃんと生態理解しろ
ダブルクロスのゆうたはオンラインで強いひと手伝ってとか言ってるあたり自分で努力したり調べようとしてないと思う
たとえ教えても言われたくないのかスグにキックされるかそのゆうたが消えるかのどっちかだし素直に聞くヤツなんて逆に珍しい
何故キークエは調べてスキルなどの分からないことを調べないか意味不明すぎる
所詮強いひとに寄生してランクを上げるだけのキッズが多いだけだと思う
開発云々よりまず自分で調べたり理解しようとするのが大事だと思う
これはオンラインゲーム開始までの敷居の高さに比例してるんだと思います。
高い先行投資に機材の情報、誰も教えてくれない環境で自分で一から揃えるまでがすでにゲームをプレイするモチベーションに繋がり、それがプレイ内容を洗礼させ、自ら高みに登っていく階段になるのだと思います。
snsの投稿にも同じ事が言えますね。
登録料発生して年齢認証で免許証登録をして、不適切な投稿をすれば即アカ停止になれば誰だってアホな投稿しなくなると思います。
最初から光回線のある家に生まれ、親が与えたゲームにボタンひとつでオンラインに繋がる時代に時間を割いて情報を集めて堪え忍んで高みに登っていく人間は必然的に少なくなりますね。
嫌な思いをしたら別の事で時間潰せばいいんですから。だから非倫理的で短絡的に爽快感を得られる下らないYouTube動画が人気に…すみません、話がそれました。
つまるところ「無料」に群がる人間の楽観的な思考が、そこにいる人間の民度を下げている要因なのでオンライン有償化は絶対なくてはならない、という事ですね。
参入ハードルの高さがそのまま民度に比例しているのは確かにと感じました。
このブログも時々中傷コメントが来ますが、免許制とかにしたら100%そんなコメントは来ないはずですからね。
レストランや高級ホテルなんかも周りのお客に快適に過ごしてもらえるようにあえて高い値段設定にしている、なんて話も聞いたことがあります。
このGOTOイベントでそれを痛感したホテルもあるようです。
備品を持ち帰る、夜中まで騒ぐ、スタッフに怒鳴るetc.
なぜでしょうね。心理学的な考察があるのでしょうけどオンラインゲームも画面の向こうに人がいるわけですから、他の人に迷惑がかからないように努力する、ってのは最低限なマナーだと思います。
すみません、管理人さん。こんな愚痴に付き合わせてお時間とらせてしまいました。
これからもブログ参考にさせていただきます。
その話は自分も見たことがあります。
心に余裕は持って生活したいですね。
いえいえ。けつがかゆいさんの要点が分かりやすい綺麗な文章は見習いたいです。
初心者は下位ランクのうちに褒めて伸ばし、後世に繋げる。
こまめに粉塵を飲んであげれば、よく懐く。
ちょっとしたアドバイスと褒め。
回復薬グレートとアドバイスと褒め。
秘薬とアドバイスと褒め。
オススメスキルとその意味と褒め。
そうやって育てるのが趣味です。
回避のコツとか覚えてくると楽しいです。
自分の方が知識も経験もあるのだから、暴言キッズや無知キッズをキックせずに育てる。新たな道を示すのも大人の楽しみじゃないかと思います。
せっかくオンラインだし。
私は旦那にそうやってモンハンの楽しみ方を教えて貰った1人なので。
オンラインが普及したから気になるだけでどの時代のモンハンも穴あきハンターやスキル無しキメラさんは一定数いるよ
むしろ初心者でモンハンのスキルシステムを理解してる人の方が少ない
まぁ自分の場合は、皆で楽しむ勢が来てもいいですね。
素材が欲しければソロで行くし。
BCで油売ったり、2落ちして離脱したり、ドンマイ言ってるのに落ちた言い訳を延々とし続けるような人でないなら、クエスト失敗しようが構わないなぁ。
PSPで昔やってたp2gのデータを最近見てみたけどスキルとか発動してませんでしたw
確かにモンハンはシステム面が分かりづら過ぎますね。
ダブルクロスで五作品目ですが今でも新しい発見があったりします。
すごい今更だがコメント失礼
たしかにモンハンは色々知識がいるゲームだ
しかしいわゆる ゆうた と呼ばれる層のプレイヤーは知識がないのではなく知識を得るタイミングがないだけだと思う
誰でもオンライン接続できてなおかつ自分は何もしなくても歴戦のプレイヤーがクリアしてくれる
この環境がダメなのだと思う
初期ハンター装備でも逃げてれば強いひとが倒してしまう
本来なら村クエで試行錯誤しながらクリアするはずのところで だ
村クエだと空を飛んでいるモンスターには閃光玉を支給してくれるしフルフルやギギネブラなんていう目の無いモンスターは村クエの依頼人からの情報で閃光玉が効かないと仄めかしてくれる
スキルに関してもそうだ
村クエを進めていれば自然と装備は出来上がるだろうし鍛冶屋に話しかければスキルの話をしてくれる
しかし村クエに一切手を出さずオンラインに来てしまうとどうだろう
新規だと理解出来ない人達もいるだろう
正直説明無くても分かるようにしてあるとは思うが
他力本願でするゲームだと思っているキッズ層は一生迷惑を掛け続けるんだろう
村クエを数時間するだけで知識は蓄えられるというのに…
スキルもそうだけどアイテムの使い方も教えるクエが欲しい
粉塵使えば仲間が死ににくいからクエストが成功しやすいとか閃光当てれば動きが止まるとか消臭玉使えば爆破やられだって消せるとか一番やって欲しいのはウチケシの実を使うことの大切さとかそういうことをわからせるクエがキークエに欲しい
雷やられを報知してそこから気絶して乙りまくる奴と龍やられを報知して属性値が入らなくなった武器振り回してカスダメしてる奴とか本当目立つ
閃光効かない敵やタイミングで投げてる人
(翼爪の壊れてない黒炎王、紫毒姫と白いもやが出てるアルバトリオン等)
NPCに色々説明して貰いたい
モンハンには沢山の改善すべき点がある
挙げていったらきりがありませんよ
その中でもとくに改善したほうがいいのがこの問題ですよ
モンハン初めて間もないころはスキルに関する説明がなくて
野良部屋はいったら叩かれることが多かったですね
1乙したら暴言はかれてキックでしたね
もちろん嫌な気持ちになりました
インターネットの記事をみても当時馬鹿小学生の理解力2だった僕にはちんぷんかんぷんでした
なので当時のぼくのような小学生たちにとってスキルをもっと
近いものにするために
モンハンをしてていやな気持ちになる人をこれ以上出さないために
スキル説明のチュートリアルクエストを作るべきだと僕も思います
CAPCOMは一度モンハンをしている人やそれ以外のゲームをしている人の
意見を聞き入れ改善すべきだと思います
CAPCOM側としてもそうしたほうが売り上げも伸びると思うし
嫌な気持ちになる人も減りもっと楽しくなります
長文失礼しました。
コメントありがとうございます。
小学生だと理解は難しいですからね、このシステム。自分も小学生だったらまず理解出来ないと断言します。
外部のサイト(スキルシミュレーター)を使わないと有用なスキルを揃えるのも難しいですし。
PS4で発売された『モンスターハンター ワールド』はスキルシステムがだいぶ簡略化されているので、任天堂ハードで新たなモンハンを出すならワールドのスキルシステムを見習ってほしいです。
ワールドのスキルシステムは合わなくてMR120で飽きてしまったのでそこは反対ですがアレはガ強、砲術、心眼等の一部武器の必須スキルをレア珠にして作成不可のガチャ、シリーズスキル化にしてしまったのが大きな問題だと思いますね。お守りならともかく装飾品は好きなスキルを組む上で必須なので自由に作成出来ないと欲しい珠が来る前に辞める人が多いと思います。
誰しも最初は「ゆうた」なんですよ~。
指摘してあげることも大事。楽しくできたらもっと大事。
スキルがしっかりでも、パーティープレイばっかでPSしょっぱいのなんてざらだから、最低限度、こういうスキルが要るんだって、わからせてあげれば、「脱ゆうた」のスタートライン。
この記事主さんは、いち「ゆうた」目線でよく書かれているよ。
ほんとにチュートリアルが薄っぺらいし、寧ろ、武器操作よりも「いかに快適にプレイできるか」という、スキルに注目すべきなのにね。スキルが理解できずに進められるのは問題だね。
とはいえ、量産機よろしく、フルフル祭りで高級耳栓大事やろー?みたいなクソクエで理解させる事がないといいけど。
やるとすれば、優秀なAIと自分とで同じモンスを狩らせて、スキルでキビキビ動き回るAI、なんで~っで、○○スキルがあると■■なんだぜ~って解説が入る、みたいにね。
あ、ここで書くことじゃないけど、敵モンスのバックステップ廃止か改善できないかな~、昔それをニコ動で「バックステップ止めて」主張したらカプンコに動画消されたンゴ。
バックステップが改悪して、もっさり追尾のレイアサマーソルトが生まれたっぽいもんな。解除されて態々後ろに倒れる、とか要らないしw アマツの演出が良かったからって、全ボス?モンスに空が晴れる演出は只の二の舞で、捻りがないよね~汗。
長文ごめんね。読んでくれた方、ありがとう。また動画作るか~。
装飾品やスキルの付け方なんて取り扱い説明書に全部書かれてますしハンターノートにも書いてあるので理解できてないのは本人の怠慢ですね。初心者なら尚更そういうものを見るはずで(自分は乗りアクションを知らなかったからそれを見て学んだし、初めて使う武器とかでも度々お世話になってた)、一々長ったらしいチュートリアルを入れるのは古参にとってダルいだけです。
確かに開発物側はスキルの説明が
ほぼありませんよねw僕が初めてモンハンダブクロ(小6の時)をやってゲーム内の説明読んでる時、思ったんすよ。「あれ?スキルの説明無くね?」って思ってその時正直ビリリましたよwまさかスキル無いの!?とか思ってて後々スキルがあることは分かったんですがw「スキルの発動方法どうやるの?」ってなったんですよ(笑)んで、スキルは装備に付いててそれを装備すれば発動する物だと思ったんですよ。んで「よしこれでスキル発動が発動する」とか思いつつ着ると何も発動しないんすよ。え?バグ?とか思ったけど全然バグとか関係無くて。(その時まだ僕スキルの発動方法しらない状態)ネットでググってやっとスキルの発動方法を知ったんですよ(笑)んで。(スキル発動方法知らない状態)の時まさにゆうた状態で。オンライン行ったら、暴言吐かれるわ、蹴られるわをされてその後考えたんですよ、何で蹴られたり暴言吐かれたりしたのか。結果考えても分からず。そのまま投げ出して。またオンライン行くと「暴言&蹴られるまた考える投げ出す」の繰り返し(その時まだ馬鹿小学生)と言う過去です。その過去を後悔してますw「あぁ何であの時自分は無知だったんだぁー!もっと知っときゃよかったー!そうすればあいつら見返せたのにー!」ってw正直言ってしまえば黒歴史ですwこのような過去を生んだのはカプコンのせいみたいなもんですwでも今はスキルの発動方法ちゃんと理解しています。ちなみに息子もモンハンやってるんですが。「モンハンでゆうたを見つけたら蹴るんだぞ」って事を言ってますw息子に俺と同じ過去を体験してもらいたくないんでね。さてさてそろそろ言いたい事を言いますね。カプコンはスキルの説明が本当に無い攻略本とか読んでても説明よく分からんし、スキルの説明一番最初にするべきやろ。俺がモンハンの説明をするんならまず
1スキル2武器3モンスターについて
スキルは絶対一番最初に言うべき!
スキルの大切さとか知って、今まで大変だったクエがスキル使ったら楽になるとか。絶対そういう効果があるから。スキルの使い方知らないゆうた達にスキルの使い方教えればオンラインでゆうた達もスキルを発動して
他のプレイヤーに迷惑が掛からなくなるとかそういうこともあるやろ。だからゆうた達にスキルの大切さを知ってほしいね。武器の使い方に関しても言いたい事がある。特に大剣の溜め切り説明、タイミングよくボタンとか書いてるけど。大剣の溜め切りって溜まると自動的に切る動きが発生するやん。
タイミングとか関係ないやろその変の説明めちゃくちゃやね。武器の言いたい事はこれくらいかな。感じんなモンスターの説明が無いモンスターと言ってもハンターノートのモンスターリストに乗ってるけど特徴位しか書いてないやん、攻略本にも協力な攻撃だけしか書いてないし。行動パターンなんか
絶対説明すべきやろ。モンスターの行動パターンを理解して戦う上でモンスターを狩りやすくなるんちゃうか?
例えば強いモンスターに出会ったとするよ?あらかじめそのモンスターの行動パターン知っとくことでそのモンスターの狩猟楽になるやろ。行動パターン知っといた方が、行動パターン知らないで突っ込むよりよっぽどマシやで。だから、モンスターの説明は絶対に入れるべきやと思う。
モンスターの行動パターン説明せんからゆうた達とか初心者が殺られてしまうんやろ。ここまで来るともうカプコンのせい同然やろ。だいたい初心者にも説明が雑すぎやろ。つまり何が言いたいかと言うと、カプコンはもっと説明足りとらん所を説明増やして、初心者にも上級者にもプレイしやすいゲームしろってことや。
長文字失礼しました。
今のモンハンって、どんな武器でも大概のモンスターを狩れちゃうんですよね。
2ndの時代って、「このモンスにはこの武器が相性が良い、この武器を使うならこのスキルを発動させないと戦えない」っていうのが、わりかしハッキリしてたように思います。
今の開発は、そういったモンハンを楽しむ根幹部分をないがしろにしているように思います。
XXからの新参です
オンラインで上手くやれる気がしなくてソロ専で今G3です
楽しくて下位から大剣片手棍弓の全属性作ったりや色んな防具作ってるので解放したらhr100軽く超えてそうですw
ゆうた判断は人によりけりなんでしょうが、G3に来ても色々調べながらまだ知らない事もいっぱいあるし、獰猛化以降は一乙はザラですし、知識も立ち回りもどのラインまで行けば無知を卒業と認めてもらえるのかってのが不安で繋げませんw
G級になってモーション微妙に変わった…?ってなると調べて来いって言われそうで…
習うより慣れろ!ってのもあるのでしょうけど、こういうの気にするのは単純にオン向いて無いのかもしれませんねw
ソロ専でG級まで上がれた時点でメチャクチャ上手いと思います。
ちょっと気負いしすぎかとw
試しに簡単なクエストから始めてみるとかしてみては?
MHFのハンターナビ持ってきたほうがいいと本気で思う
いつも管理人さんの記事読んでます。今回の記事もモンハン本来の楽しさを思い出させてくれる様な素晴らしい記事でした。
最高
とても面白い記事でした!!
ほぼ全ての表現が今の「ゆうた」達にはぴったりだと思います。
半年前でこのような状態ですが今とほぼ変わりありませんね(笑)
上にも書いていましたが、是非!、運営さんやプレイヤーみなさんにこの記事を見て両者にレベルアップして欲しいですね。
いや、いい記事だと思うが3dsの画面割れててワロタw
モンハン4gの緊急ゴクマジオスのミズハ一式率は異常
スキル以前の奴もいるがな
サポガン担いでたら火力スキル付いてないのでキック
ガンナーは防御力低いのでキック
片手剣は弱いのでキック
最近野良で出会ったアホな奴ら
ホント無スロ、無スキルキメラとか多いですよね
最近、フレ検索部屋と立てたにも関わらず入室し注意してもいつまでも退室せず
無断クエスト貼りして手伝って言わんばかりに人にまとわり付いて
クエ行くと支給品1人占めしたり
煽り、暴言吐く人とか多いですよね
ちゃんとした方でそういう装備の場合初心者か聞いて
そうなら色々教えてあげたりしてましたが
流石にマナー悪い人にはねぇ…
手伝ってあげたらしてもらえると増長して悪くなる一方ですし
注意しても聞き耳持たない人は蹴って対応しかありませんよね
横からですがフレ部屋はパスワード付の部屋を立てて、「フレンドはパスワード入力不要」に設定することで鍵をかけることができますよ。正直なところ鍵かけてないフレ部屋多すぎてなんでもZ部屋等検索する時に本当に邪魔だからお願いだから鍵かけて・・・
鍵かけてないフレ部屋もだけど、「HR100以上って制限かけたのにHR100以下も入ってくる」って嘆いてる(制限有りにしないと制限出来ない)人も度々見かけるしとにかくいろんな箇所が説明不足かつ不親切なのはどうにかならないかなあとつくづく思いますね。
バルファルクは彗星と鳥の気嚢からイメージを発展させてるから、世界観沿いですが。
ともあれ、チュートリアルに関しては、インターネットが広まった事の弊害の部分(自分で調べられるから、調べないのは自分の問題という意見が増えるため)と、出版物関係の部分(スターターガイドや完全攻略本などを売りたいため)が大きいと思います。
自分自身がネタバレ等を気にせず徹底的に調べてからプレイするスタイルだったので、チュートリアルに関しては今のままでもいいかなと。下手にチュートリアルが豊富だと、それだけで投げてしまうプレイヤーも多いと思います。
はじめまして。
switch版をはじめてこちらを拝見しました。
P2Gをやっていた頃はオンラインなんてありませんでしたから、スロットどころか勝手にキメラ装備にして一切何もついていないなんてプレイでしたね。
後々スキル発動のやり方について知るわけですが、正直スキルについては説明がなさすぎる!と当時憤慨した記憶があります(笑)
そもそも、スキルだってついていなければ、当時はポータブルなら友人と顔を見てやる訳ですからちゃんと教えてくれるんですよね(自身も人とやってはじめて知りました)
今は不特定多数、しかもチャットも不便なオンラインが当たり前ですから、効率、迷惑より、マナーよく、楽しくやれればそれで良いと思ってます。
まだまだ不慣れな人を助けてあげるのも楽しいですしね。貼り逃げとかの方が俄然落ち込みます…。
そうですね。
スロットなんてものには見向きもしていませんでしたw
超特殊は流石にそれなりのスキルが欲しいですけど、普通のクエなら楽しければいいって感じですね。
現在XXをプレイしている者です。
共感しました。
HRが999になり、特にすることもなくなってきたので緊急部屋を探して手伝いに行くのですが、入る部屋の9割がスキルどころか防具すら整っていないハンターで戸惑いました。以前、「スキルの知識がないハンターの手伝いだけして放置はHR解放後が迷惑」という言葉を目にしました。確かに、HRが上がるにつれ、クエスト受注条件は無視できてしまうので、超特でも簡単に受けることができてしまいます。私が部屋主の場合、スキル/防具不十分のハンターには、「ごめんなさい」と打ってから蹴るのですが、教えてあげた方がよろしいのでしょうか。もちろん、他のハンターもいるのでそちらの迷惑もかけたくありません。しかし、蹴ってしまうハンターもきっと純粋に狩りを楽しんでいると思うんです。私は、そんなハンターが増えることでオンラインの人口が減るのは悲しい事だと思います。みんなで楽しく狩れたらなと、ただただそう思います。
他者のコメントは拝見しておりませんので、内容が被っていたらすみません。
長文大変申し訳ありません。
自分の場合は記事に書いてあるように普通に蹴りますね……。
チャットに手間を感じないなら教えるのも有りだと思いますが、超特殊まで来ているにも関わらずスキルシステムを理解してないなら掛ける言葉が見つからないです。
そんなユーザーが多すぎるからこそ、開発はチュートリアルについてもっと考えてほしいですね。
確かにチュートリアルが不足してますね。友達の援助なしでモンハン始めると積みそう…. それと、いいお兄さんですね笑
知識ゼロでソロプレイする場合はかなり難易度の高いゲームだと思いますね。
それでも昔よりはマシでしょうけど。
そんな良い兄ではないですよw
今更ながら、2Gをプレイしていますが、これでも親切にはなったほうだと思います。2Gにはスキルの詳細やネコ飯の組み合わせなど説明がないのでいちいち調べないといけないし、採取ポイントが今でも分かりづらい…
オンに慣れると、雪山を一人で登るのがなんかさみしい…(´-ω-`)
まさにその通りですね
私もいわゆる地雷ハンターを疎ましく思っていましたが、一読してモンハンはすこしチュートリアルが不親切だと思いました、
モンハンがもっといいゲームになりますように!!
ネトゲ版のモンハンにはハンターナビなる物があると聞くが、ぜひそいつを本家向けの内容にカスタムして持ってきて欲しいと思う。しかしそういうのに真面目に取り組むハンターならハナから無知地雷になんかならないだろというジレンマが……。
チュートリアルもあれですが、オンラインで簡単に誰の手でも借りられてしまうのも問題な気がします
私のデビューはトライGなのですが、
これはオンライン不可であるため、どんな難敵にぶつかろうが誰も手伝ってはくれません
何度やっても勝てないのでそりゃあ必死になって調べましたよ
死にたくないから一式装備と装飾品をつかって気絶無効や毒無効をつけ、
初めて使う武器種は動画見ながら何度も練習したり
そうしてG級に上がる頃には誰に教わるでもなく、自分で考えて装備を組む癖が自然に身についてました
でも4以降はそんな苦労をしなくても、
オンラインに繋げば手ごわいモンスターもサクサク倒してくれてしまいます
そりゃあやってる本人は楽しいですが、そこで何を学ぶかというと、
「4人で挑めばどんな相手も怖くない」というゆがんだ経験則…
気心の知れた仲間同士ならそれでも笑い話ですし、誰かに指摘されてもありがとうと思いこそすれ、嫌な気持ちにはなりません
しかし見知らぬ他人同士の野良ではそうは行きません
そしてお互い攻撃しあって険悪な雰囲気に…
個人的にはオンラインに行く前にある程度まで村クエストを進めさせるべきかと思います
人間お尻に火が付けば案外動くものですし、
道中で苦労した経験は確実に生きた知識として蓄積されます
村で丁寧なチュートリアルをつくってあげても、
いきなり村をすっ飛ばして集会所に行かれたら無意味ですもの(´・ω・`)
難しいところですね。
村☆2あたりまでクリアするとオンラインが可能になる、とかでもいいかもしれませんね。
「開発はチュートリアルをもっと上手く作るべきである」の項目、全文に渡って同意です
私は4からのプレイヤーですが、ゲーム内でまともな教えてもらったことって乗り・お守り(オートガード)・裂傷ぐらいしかないような…
裂傷に至ってはXからのプレイヤーは大丈夫なんですかね…つい最近それが原因でBCで死んだ放送主がいましたが…w
ハンターノート? とりあえず盾コンをおススメコンボとして紹介するの止めて頂きたい
>プレイヤー目線でゲームを見れていないことは明らかなんだよな。
「開発がエアプ」と揶揄されるのも仕方ありませんよね
裂傷治す方法を知らない人って何気に多いですよねw
お手伝いと言いながら晒したりするのは違うよな
装飾品に関しては…製作難易度が高いのもあるから仕方ないと思ってる
レギオスS一式…体術1と2は大差ないから2にする意味がわからない
お守りは前作からやってないならまともにやるのはカマキリからでいいと思う
採取にさせて素材を充実させた方がいいんじゃないか?
ナルガS一式…変射か回避性能は欲しいと思えるけどGハンターがどや顔で参加してくれるから変射付けても雀の涙程度の火力上げしても無意味、ブシドーなら回避性能もいらないね
火耐性は初見の可能性もあるし…いいと思うけど採取でもいいかな
寄生をさせたくないなら…対等な武具で一緒に狩るべきだと思うかな
ブシドーで回避性能付けてたら地雷って誰か(もしくはサイト)が言ってたな
高HRの人達がやることなくなって低HRを手伝ったりするから、実力が育たないまま素材だけ手に入れてしまった初心者がG級にまで溢れてしまうんじゃないでしょうか。
格差パーティーは初心者の成長のチャンスとゲームの醍醐味を奪うだけでなく、潜在的な迷惑ユーザーを増やしていることに気付いてほしいです。
先ほど、マルチでザ・ユウタいましたw
ネセト(穴開き)武器「神が島」レベル1
クエスト失敗後、なぜか他の人のせいにする(この人が3乙)
(-▽-)4Gでは当たり前だったけどね!
これからもモンハンやり込んで、HR999目指します!(現在988)
これからも頑張ってください!
僕もMHXの時、スロット全空き、しかもスキル発動数0(一式でもないため)のハンターに遭遇したことがあります。
なぜその装備なのかが分からず よく見てみると、その方は敵に対応した属性耐性だけを重視しているようでした(雷竜クエ→雷耐性だけやたら高かったです。確かに「防具」本来としての機能はそうなのですが…)
NPCも属性耐性については頻繁に発言・説明しています。記事の通り、スキルについてのゲーム内説明が不十分なのだと僕も思います。
メタ的な説明の役割は一応「ハンターノート」が(ある程度は)果たしていますが…そもそも説明に目を通す方であれば、「ゆうた」側になることはほぼないでしょうね…。スキルについては武器防具屋NPCなども軽く触れますが、きっとBボタンでスキップなのでしょう。
なのでスキルの便利さ・大切さを読まずとも理解させるチュートリアル、本当に素晴らしい発想だなぁと感動しました。
ニンテンドースイッチ版でここらへんのチュートリアルを改善してくれると良いんですけど、それは無理そうなのでMH5に期待したいです。
スイッチ版が出たら分かりやすいスキルの解説記事を書きたいなとは思ってます。
ゲームクリエイターの卵として、興味深い記事だった。
最近のモンハンは3DSになったことでターゲットをライト層にシフトしたはずなのに、中身は既存のコア層向けのままという中々酷い仕様なことに自分も疑問に持っていた。
モンハンというゲームシステムが完成された有名なゲームだから許されているのだろうが、それを除けばクソゲーといっても過言ではないかとw
(そもそもライト層向けにしてること自体が間違ってることにいい加減気づいて欲しいのだが、ストーリーズで何を学んだのか…)
開発側にも多分改善したいと思ってる人は少なくないと思う。
でも、なぜ改善されないか。
推測①
最近のモンハンは約1年おきというハイペースでのリリースなので開発にさける時間が少ない。
その少ない開発期間では出来ることが限られる。
とりあえず新要素を突っ込めば新規ユーザーはある程度確保できると考えるとすると、問題は既存ユーザーがマンネリ化しつつあるこのゲームにどれだけ飽きずにプレイしてもらうかなので、そこに注力しているのだろう。(まぁ、結局そこまで変わり映えしてないから既存ユーザーどんどん離れてるけどね…w)
推測②
3DSの容量が低すぎて、改善しようにもできない。
新要素を増やしていく上で、チュートリアル等に割く容量がそもそもない。容量不足が伺える主なポイントと言えば、3DSになってからPSP時代のモンスターが減少、クロスで殆ど復活したと思ったら今度は亜種がいない。二つ名を新モンスター扱いとしてボリューム多めに見せているが、実際のモンスター実装数は以前と対して変わらなかったりする。
↓
容量が低い、画質も酷い、操作性も悪い
そんな3DSでなぜモンハンをだし続けるのか。
任天堂「3DSからモンハンがなくなったら困るんだよ。だからこれからも宜しくね、カプコン君」きっとこんな感じであることはお察しであるw
そんなこんなで開発目線寄りの意見をずらずら書いた訳だが、ユーザー目線としても言いたい事はただ一つ。
開発期間かかってもいいから、『PS4でモンハンよろ』
これでありとあらゆる問題が解決すると思う…
まぁ、現状(任天堂との契約?)も考慮するとswitchでも良いけどね…w
これくらいはしてくれないとモンハンに未来はないぞカプコーーーン!!
以上長文失礼
開発期間、容量の問題があるのですかね……。
内部では俺のように感じている人もいるでしょうけど、上下関係とかそういうので言いたいことも言えない環境になっていたり、とかもありそう。
容量で足を引っ張ってしまっているなら据え置き機で充実したものを出してほしいものです。
あと、やはり亜種がいないのは寂しいですね。
操作性に関してはそこまで悪くないと思っています。
上手く下画面を生かしているなあと感じました。
これがVITAだった場合、周辺機器に頼る必要があったりだとか、操作が複雑になりそうです。
次にモンハンが出るとしたら新作じゃなくてスイッチ版のダブルクロスな予感がします……。
俺としてはそれでも大歓迎ですがw
というかスタイルがクロスシリーズで終わってほしくない!
VITAなら画面でかいから画面の隅にボタン配置すれば問題ないんだよなぁw(現にアーカイブでPS2のゲーム遊ぶときとか画面隅4点にL2R2とかのボタン配置できて普通に操作しやすいし…)
というか3dsみたいに二画面じゃなくて一画面でまとめらて、見てる画面をそのままタッチできる方が直感的に操作しやすいし…
そもそも3dsだと右スティックもなくモンハン持ちもできないからタゲカメなんて要素ができた訳で…
しかもタゲカメじゃ2体同時だと殆ど役に立たないし…
正直Cスティックくるまで3dsにおける2体同時のクエが苦痛でしか無かったw(なぜ2体同時ロックオンして2体ともカメラに収めるとかできないのか…)
正直下画面を活かしてると言うよりは、ボタン数が足りずに仕方なく下画面使ってる感が否めないなw
だって、本来3DSの下画面ってタッチペンで操作してこそ真価を発揮するものだし、下画面にボタン割り当てるくらいならあんな加圧式の反応しづらいタッチよりボタンのが遥かに操作性が良いいわけで…w(まだVITAのが指タッチ前提だから反応しやすいし…)
タッチのボタン割り当てじゃ操作性悪いって声が多く上がった故の対処策なんだろうが変な位置にZRZLつけ出すしw
結局押しづらいしw
(もう3dsでこんな過度なアクションゲームやらせるなよ…)
というか、3DSそのものが奥側に重心行きがちだから重く感じるしそもそも四角形とか持ちづらいわ!wだれだこのデザイン設計したの!w
(やばいモンハンじゃなくて3DSに対する愚痴になってきてる…)
俺のNEW3DSLLはハンティングギア付けっぱなしだわ!
(正直これつけてZRZLで狩技が直感的にボタン操作できるようになってから完全に手放せなくなってるw)
PS4のデュアルショック4ならL2R2や中央のパッドに狩技とかその他ショートカット割り当てられるんだよなぁw(そして圧倒的持ちやすさ…)
あと、switchってさ、左のスティックの上じゃなくて結局下に十字代わりの4ボタン付いてるよね…
モンハン持ちできないよね…うん…
まぁ大画面の良画質でモンハンができるだけで充分だけど…
結局、当時は携帯機で世界展開できる機種が3DSしかなかったということでしょうね。
今はほぼ全機種展開してますが、一機種限定はリスクが大きいという判断でしょうか。
MHは説明不足や詳細が分かりにくい物が多いですがチュートリアルをつけても
読み飛ばして理解する事を放棄する人達がほとんでしょう・・・。
ゲームでも教えて貰うばかりでなく自分で理解する力も大事だとは思います
最近では武器の使い方の訓練クエストがあるのでスタイルも一応は勉強できます
あとはココにスキルの理解を深めるクエストがあれば完璧に・・なるといいなぁ
一応何も考えなくていい二つ名装備がありますけどそれを取るまでなんの装備で
行くんだよって話になって・・・おお・・もぅ・・。
チュートリアルもあまり面倒なものだと飛ばしてしまうでしょうね。
訓練所でスタイルの勉強が出来ると言っても肝心の操作方法が初心者の人には理解できないんですよねw
電子説明書じゃ不十分過ぎて、わざわざ公式サイトを見に行かないと完全に理解できないという仕様ですし。
私は初モンハンがドスで、次が2ndG、3rdとやってひさしぶりにやったのがXXなんですが、確かに説明不足ですよね・・・
初心者や復帰組に優しくないなあと思います
ぜひとも開発陣にはこういう意見の書かれた記事を読んでいただきたいレベル
読んでくれたら有り難いんですけどね~。
ユーザーの意見を取り入れて欲しいです。
私も2Gでモンハンを初めてプレイしたときはそんな感じでしたね
今は昔以上に覚えることが多くて新規は大変だと思います
要素がメチャクチャ多いですものね。
それだけボリュームがあって遊びごたえがあるということでもありますが。
本日午前中に野良でHR1~9に設定してふらふらふんたーを探していると入る部屋9割に寄生もしくはスキル発動してない方々がずらり(゜ロ゜)
とにかく一式作れよと促すと消えていく、、、
優しさってなんですか?
XXからの新規ハンターだとキークエだけこなして装備とか装飾品とか全く解放されてない、みたいなことも少なくないと思うんですよね(自分とかそんな感じでした)
とはいえソロ主体だとG級の強化具合が大きすぎるのでそのあたりで準備期間は設けましたが…
私が準備期間にあてた部分をネットの見ず知らずの他人頼りにしてる人が多いんだろうな、というのがこの状況に対する見解です。
手伝って部屋が多いですからね~。
ランスの使い方を検索していてたどり着いたんですが、
とても共感できる記事を見つけてしまい、驚きです。
ドスの頃はオンラインも楽しくプレイしていたんですが、MH4の時に
ゆうた様のお世話をするのに疲れてしまい、それ以降は身内以外とはマルチ出来なくなっちゃいました。
今後も狩人生活の参考にさせていただきます。
ブログ運営、頑張ってください!
コメントありがとうございます。
MH4はキック機能が無かったですもんね。
あのときは野良が無法地帯過ぎて外部の掲示板を利用してプレイしてました。
今ならキック機能もありますし野良は案外快適ですよ!
応援ありがとうございます。頑張ります。
シリーズ物に共通の弊害ですねぇ…
前作をやっていれば「知っていて当然」が多すぎて
新規プレイヤーにとってハードルが高くなる悪習です。
ネットに情報が溢れていても、最初は「何を調べていいかわからない」状態ですし、
「まだ面白さが体感できない」から、そこに到るモチベーションも低いです。
私は自分が誘った新規参入リアル仲間には、ちゃんと勉強会をやってます。
「仕組み」「武器」「スキル」の知識は最初に必要ですね。
その上で、モンスターをお題に「まず狩猟方法を自分で考える」を宿題にすれば完璧です。
無理やり上位・G級に連れていくより、時間はかかりますが楽しめますよ。
今のモンハンは覚えることが多すぎますね。
勉強会、素晴らしいですね!
リアル仲間とモンハンを楽しめているようで、その環境が羨ましいです。
難しいですねぇ、私の周りが皆説明書読まずに自分で覚えていくので考えたことなかったですね。(おそらく少数派集団なんでしょうが)
モンハンは無駄なチュートリアルが少なめで助かるとも思ってましたし。
難しいですね。
ライトユーザーのためなら、強制的にでもスキルのとこは徹底的に教えるべきだと思いますし…………。
ものすごく面白い記事。
軽い気持ちで開いたら、最初から最後の行までじっくり読んでしまいました。
オンは身内とのみでしかやらないので、新鮮で惹き込まれるとても良い記事です。ぜひ、公式さんにも見て欲しいな。
これからも楽しみにしています!
コメントありがとうございます。
メチャクチャ時間掛けて書いた記事なので、そう言っていただけると書いた甲斐があります!
俺自身も公式に見てもらいたいと思っていますw
コメント失礼します
先ほどゆうたの具現化みたいな人に会いました…
HR40程度で、防具はスロ空き(後で見て気づきました)、三乙してもお詫びなし、太刀で攻撃の邪魔をしてくる(故意ではないでしょうけど)、被弾ばかりするのに、自分は粉塵を使わないetc…
管理人さんが言う通りのことはもちろん、マナーの指導チュートリアルも入れて欲しいくらいですねww
マナーもしっかり指導してほしいですね。
でもそういう乙しても謝らないキッズなんかはチュートリアルしてもボタン連打で飛ばすだけでしょうね……。
この部分って本人の自覚の問題になってくるから難しそうです。
そうですね…根本的なのは直しようがないですしね
こういうゆうたのせいで太刀が一部の人に嫌われていると思うとホントに迷惑ですね
確かに、鎧強化は簡単な説明がありますが、スキルは全くなしですもんね。
がら空きゆうたでも防御力は人並みなとこ見ると、やはり説明が足らんのでしょうな。
ですね、説明不足だと思います……。
覚えなきゃいけないことも多いので、もっと丁寧に作って欲しいですね。
一応ある程度クエストをクリアしていくと珠の素をくれてたりしていますが、それをどう有効に使うかのレクチャーは皆無ですね。
記事の中にあるようにゲリョスで毒に苦しませ、パイセンNPCにガハハと笑われつつ毒スキル発動が条件のクエスト(ゲリョス)を再プレイさせてスキルの有効性を身に沁みさせるのいいですね!
説明不足といえば、発動するスキルの内容も…不足過ぎますよね。
とりあえず使ってみろよ?感が凄いです。
確かに。
説明自体が曖昧なものも多いですね。
具体的な数値を記載しないのはどうかと思います。
初コメさせていただきます。
自分も全く同じこと思ってました。ダブルクロスは3rdぶりにやるのですが乗った後の操作方法もよく分からなかったですし、スタイルの使い方もネットで調べないと分かりにくいのはどうかと思いました。
後、集会所でクエスト貼ってあったらクエストボードでわざわざ確認しなくてもいいようにするのと、クエスト出発後でもキック機能出来るようにして欲しいですね。
長文失礼いたしました。これからも記事作成頑張って下さい!
コメントありがとうございます。
スタイルは公式サイトに行って詳細な操作方法見ないと完全に把握できないですね。
電子説明書が説明書になってないくらい酷いですもん。
クエスト出発後にキック出来たら物凄いヤベーことになりますよw
横から失礼
凄いヤバイことになるかもしれませんが、ベースキャンプに戻って何もしないとかされて苛立つぐらいならばキックして残り3人で気持よく狩れるようにしたほうがいいと思います。
「これ、討伐してもアイツに報酬が行くのか…」と思うと、やりきれません。
その後無事3人で討伐しましたが、クエストクリア後ではなく【討伐完了で切断】し当然のようにいなくなりました。剥ぎとり阻止ぐらいしてやろうとか思ってたのに(怒)
それ実装すると、確実に愉快犯が出ますからね…………。
怪しいのは出発前にキックするのが最強の防衛手段です。
やはりそのあたりが難しくありますよね、
かと言ってスキル揃えた質悪い愉快犯も時々お目にかかりますし。
共感です。僕もエリアルが楽しそうでずっとやっていましたが、モンスターのパクパクの色を赤からオレンジにかえる方法をかなり最近知りましたwwそれに使うまでは、ブシドーがなぜ最強と言われるのか必死に考えていましたw
ずっと、高性能回避が連発できるのはいいけど、絶対タイミングシビアだろ~とか思ってましたが、いまはイビルによく使っていますw
長文失礼しましたm(_ _)m
出発後にキック実装されてワールドで悪用されてますw