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【とうらぶ】『刀剣乱舞ONLINE』大型アプデで疲労度の仕様が改悪され炎上。周回ゲーにネガティブ要素を入れたため多数のユーザーから指弾される。「疲労困憊になるのは刀剣男士じゃなくてプレーヤー」

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『刀剣乱舞ONLINE』が現在絶賛炎上中です。

2023年1月14日に8周年を迎えている長寿タイトルですが、先日4月25日に実施された大型アップデートでの改悪が酷いらしく炎上しています。

“改修”と謳っているものの、ユーザーからするとかなりヤバい改悪で批判が殺到。何が炎上しているかというと、疲労の仕様変更でした。

疲労が視覚化されたのはメリットみたいですが、それ以外が完全にヤバい模様。

重疲労の状態時に5連続で刀剣男士を出撃させつづけると疲労困憊状態に陥ります。

疲労困憊状態はリアルタイムで6時間経過するか新規に追加された回復アイテム“疲労散露(課金アイテム)”を使わないと解消できません。

本作は周回ゲーらしく、周回にこのようなネガティブ要素を入れたことが炎上の原因となっている。

【ユーザーの反応】
周回ゲーかつ周回報酬(主要任務)があって、疲労度の仕様も厳しくした上なので正直キツイ
・周回ガチガチ縛りの疲労困憊制度はアクティブユーザー減らすことになるだろうし流石に改善するだろ…周回ゲーだぞこれは…
疲労困憊だけは今すぐなんとかしろ。お前これでほんとに良いと思ってんのか
・ボイスも立ち絵も箱庭もミニゲームもほぼ無い周回ゲーが何故不利要素を追加するの?
・周回ゲーなのに周回させたくないというとうらぶ運営からの強い邪念を感じる
これで疲労困憊になるのは刀剣男士じゃなくてプレーヤー
オーバーに言うわけじゃなく、これは完全に引退案件だもんね。
・刀剣乱舞くん、疲労度(気力)が改悪すぎてやばい上に修正しないからなって言ってるのまじぃ?って感じ

運営曰く、この改修(という名の改悪)は、「今後の『刀剣乱舞ONLINE』の運営を考慮したバランス調整となります。」だそうです。

マネタイズの問題でこうなった可能性があるのかな。8周年迎えているゲームで今更こういうテコ入れをするってことはその可能性が無いとやらないよなあって思うし。

でもこのアプデによってユーザーが離れてしまったら本末転倒ですよね……。

擁護が一切見当たらないレベルで批判が殺到しているので、運営が対応するかどうか注目です。

公式ツイッターにも「疲労の仕様を戻して」というリプが沢山来ています。

『刀剣乱舞ONLINE』公式ツイッターリンク:https://twitter.com/TOUKEN_STAFF

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    まず利用規約から先入れないんだけどどうすれば…

  2. 匿名 より:

    結構前にとうらぶ辞めたけどこれは面倒
    ただでさえつまらん周回ゲームなのに

  3. 匿名 より:

    不便になってしまったのはわかるんだけどそれをヒステリックにキーキー言ってる女がキモすぎる。
    自分の思い通りにならないって喚いてるようにしか見えない。
    いい年した奴が多いだろうにまともなお問い合わせも出来ねえのかと。

  4. 匿名 より:

    去年、経験値順ソートで燃えて、防人作戦で燃えて、映画黎明で燃えてからのコレだからな。
    流石「パンくずで御殿作れます!」とか言ってるジャンルやわ

  5. 匿名 より:

    縛り自体は別にいいんだけど、疲労のマイナス補正を告知無しで同時に実装しちゃったのが大きい。
    いくら函館周回だろうと今までの倍の時間が掛かるようになったら、100振り以上の管理をしきれなくて頭抱えたくもなるよ。全員桜MAX前提で動いてるのが運営側の想定外って言われたら返す言葉もないんだけど。

  6. 匿名 より:

    同じイベントを何年も使い回しするゲー無と比較する時点で草。文アルは新しいイベント開催してる。

  7. 匿名 より:

    これで本当に困るのは、赤疲労を待たずに函館周回で回復させたいとか、大阪城をノンストップで掘り進めたいっていう脳筋くらいだと思うけど。
    元々黄色や赤の疲労はそんな長時間待たずに(3分だっけ?)回復するし、今は百振り以上実装されてるから、隊員交代させながら回すとかできるよね?
    ごく限られた特定の刀だけレベリングしたいならそうなるんだろうけど、まあ自称ゴリラの考えはホモサピエンスには理解が及びませんので。ホモサピエンス的には黄色や赤の内にイベントで貰ったアイテムで回復させて、100%にしたいならそこに函館周回かなぁって思うだけだわ。まあゴリラは弁当も団子も無計画に貪り食わせるからもうないんだろうね。知らんけど。
    まあ文アル君レベルの改変されてから阿鼻叫喚しなよとしか。あれは本当に酷かったから。

    • 匿名 より:

      ほんとそれ
      部隊交代させながらで基本は疲労も大きく溜まらないんよね
      疲労自体もすぐ疲れるわけでもないし、イベント最速周回とか目指すでもない限りは問題無い

  8. 匿名 より:

    あの古いシステムのゲームをまだまだしっかりプレイしてる人たちがいて
    ちょっと面倒な縛り入るからってトレンド入るってなんか平和な炎上に見えるw
    逆に言えばまだまだ本気でプレイする気ってことだし
    なんだかんだで息の長いコンテンツだよね

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