ゲーム全般

『タクティクスオウガ リボーン』更に判明した簡悔仕様で再び荒れる。クリア後ですらアイテムアジャストで縛りプレイのような様相に……。この謎仕様で死者Qはクリア前のほうがラクとのこと。

投稿日:

『タクティクスオウガ リボーン』SRPGに全く合わない“バフカード”システムでメチャクチャ荒れた本作ですが、更なる謎仕様が話題を呼んでいます。

今回話題になっているのは“クリア後アジャスト”です。

こちらはコメント欄で情報を教えてもらいました。

最近だとクリア者増えてきてアイテムアジャストでまた荒れてますよ。
クリア後だとアジャストで装備性能下げられるからクリア前にアイテム堀りしないといけないとか物理はアジャストで弱体されるけど魔法や召喚は弱体されないからバランスが壊れるとか色々、、、
尽く簡悔精神に溢れたクソゲーです

……といった内容になっています。

ツイッターで検索するとメチャクチャ不満が噴出している。

あまりに謎仕様過ぎて衝撃を受けている。どこまでの簡悔精神を持っていたらここまでユーザーに縛りを強制させることが出来るのでしょうか……。

松野氏が『FF14』をプレイしているから、MMORPGのような影響を受けているみたいな過去記事のコメントにありました。マジでその通りの可能性ありますね。

レベルキャップがあって敵よりレベル高く上げれないだとか、クリア後はアイテムアジャストで装備の性能が強制的に落とされるとか、とてもオフラインゲームとは思えない仕様です。

“死者の宮殿”というエンドコンテンツに関しては、このアイテムアジャストのクソ仕様のせいでクリア前に攻略したほうがラクみたいな話になっている。

ですが、松野氏曰く、アイテムアジャストはかなり甘くなっているそうです。これは過去の発言でも語られている。

正直なところ、アイテムアジャストはかなり甘いため、死者Qなどでゲットした高性能武器を装備したままだとレベルシンクONにしてもかなり戦闘は楽チンになります。ここはバランス調整時に悩んだのですが、やはり「オレ強ぇ」をさせてあげようという話に落ち着きました。

※松野氏のツイッターでの発言を引用

ツイッターではメチャクチャ不満が出ていますが、“松野氏目線”だと「オレ強ぇ」させてあげている慈悲のような設定になっている模様。開発とユーザーで認識の差がとんでもなくあるのが分かります。

クリア後ですら強制縛りプレイみたいな感じになるのは凄いです。

ここまでユーザーをレールの上からはみ出すのを絶対に許さないゲームっていうのは多分見たことがない。オフラインゲームで。

制限だらけで歯ごたえがあって楽しめるというよりも、無理矢理育成上限を設定することによって安易な調整に逃げたという感覚です。プレイヤーの最大レベルを抑えつければ調整はラクでしょうからね。

関連記事

-ゲーム全般

執筆者:


  1. 匿名 より:

    敵「最序盤から非売品のMP回復アイテム使い放題で俺TUEEEE」
    これも大概KSだと思いました、ゲーム開始序盤ではっきり不公平なのがわかっちゃうだけに。

  2. 匿名 より:

    ”「俺つえぇ」を『させてあげよう』”って時点で、開発の傲慢さが出ている。
    遊び方を決めるのはユーザーだ。『させてあげよう』ってなんだよ。
    上から目線にもほどがある。

  3. 匿名 より:

    相対的には同じことでも敵を強くするのはOK味方を弱くするのはNG
    戦闘バランス重視ならいっそレベルなんて無くしてしまえ

  4. 匿名 より:

    一番いらないのはレベルキャップなんだよね
    バフカードが気に入らなくてもレベルキャップがなければ
    最悪レベルを上げてごり押しで突破できる
    その抜け穴をご丁寧に潰してるのアホすぎると思うわ

  5. 匿名 より:

    バフカード、レベルキャップ、アイテムアジャスト
    マジで性格が歪みきってるよなあいつ
    薄汚いてめえだけのキモいオナニーを全ユーザーに強要してニチャァ…してんじゃねーよヘタレ野郎が

  6. 匿名 より:

    会社の都合か宗教上の理由か知りませんが、どうしてもこれらクソ要素を搭載したかったのなら、発売前は勿論の事ゲーム内でもキッチリ説明した上でON/OFFが選べる仕様であれば…

  7. 匿名 より:

    私もアイテムアジャストには疑問と不安しかありませんが
    管理人様はまずプレイしてから批判されてはどうでしょうか

    • 管理人mtg より:

      傍から見ても分かるクソ要素満載でツイッターで実際に多くの人間から文句ボロクソに言われている作品をなんでプレイする必要があるんですか。
      面白いと思うならこんなところで何度もコメントしてないで松野神様が生み出した名作を一生遊んでてくださいよ。

      • 匿名 より:

        正直タクティクスオウガはシナリオ重視の雰囲気ゲーでゲームバランスは以前からクソでした。
        戦闘は今回のが一番楽しいとおもいます。

        •   より:

          戦闘は獅子戦争1のが断然面白いよ。
          細かい作り込みしてるのがもったいないくらいのクソシステム。
          あとケチつけるとしたら明らかな戦力差のあるステージはスキップさせてほしかった、または10倍速。
          2倍だと普通くらいの速さで設定してないのかなと思った。

    • 匿名 より:

      剛速球で草生える

    • 匿名 より:

      管理人の代わりに答えてやるよ。
      管理人曰く「傍から見てもわかるクソ要素」だそうだが実際やってみたらパッと見てわかるクソ要素はどれだけ遊んでもクソ要素に過ぎないことを思い知らされるだけだってな。

      やりこみ要素としてきつい条件で遊べるシステムを組み込むのと最初からそれを強要するのは似て異なる全くの別ものやぞ。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

本日12時より、『#ゲームの力で子供を助ける』 12時間チャリティ配信が開催。ウメハラ、sakoなどプロゲーマーが多数参加。

本日の12時より、『#ゲームの力で子供を助ける』 と題して、12時間に及ぶチャリティ配信がおこなわれます。 配信に参加する人物はウメハラ、sako、大貫晋也、こくじん、ボンちゃん、ふ~ど等、有名な格闘 …

『パルワールド』日本国内でPS5版が販売開始。任天堂が訴訟するレベルのゲームを遊ぶのは最早ゲーマーに非ず。パルワールド購入者は恥を知ったほうが良い。

Steam版がリリースされた当初から物議を醸している『パルワールド』ですが、PS5版がPSストアにて先日リリースされました。 販売価格は3,400円です。 以前からPSストアには検索すると出ていたので …

【超朗報】『シアトリズム ファイナルバーライン』タッチ操作は非対応と断言されたが、2月1日より30曲が遊べるデータ引き継ぎ可能な体験版配信開始!開発者「2月1日に発売日を迎えるようなもの」

『シアトリズム ファイナルバーライン』2月16日に発売予定の本作ですが、本日早朝6時におこなわれた生放送番組(海外)にて、驚きの発表がありました。 なんと、2月1日に体験版の配信開始です!! 現在は日 …

『SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズ』台北ゲームショウ2019で新情報が公開。バルバトスの戦闘シーン、マップ画面等。

先日おこなわれた「876TV 台北ゲームショウ2019 出張版」にて、2019年発売予定のソフト『Gジェネレーション クロスレイズ』の新しいプレイ映像、新情報が公開されたので紹介します。 この動画を …

『ウルトラストリートファイター4』ブーム再燃?かずのこさんのウル4配信が視聴者6000人超えで大盛りあがり。

ここ最近、プロゲーマーかずのこさんが配信している『ウルトラストリートファイター4』の配信が凄い盛り上がっています。 この動画を YouTube で視聴 かずのこさんのチャンネルリンク:https:// …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.