シアトリズムファイナルバーライン

『シアトリズム ファイナルバーライン』新規に判明した情報まとめ。本作がシリーズ最終作品、マルチバトルで遊んだ楽曲も開放される、タッチ操作が消えた理由、“エンドレスワールド”というモードが存在。

投稿日:

『シアトリズム ファイナルバーライン』2月16日に発売される本作ですが、現在はメディアのインタビュー記事や「わしゃがなTV」の案件動画で新たな情報が続々と出ています。

今回は、それらの媒体で判明した新要素を箇条書きで紹介しておこうと思います。

・本作は『TFFCC』を現代風にブラッシュアップしたらどうなるか、を突き詰めた作品
・(タッチ操作が無くなった理由1)ボタン操作とタッチ操作のどちらで遊んでも楽しめる譜面を用意することが難しかった
・(タッチ操作が無くなった理由2)バランス調整を含めて現実的ではなく、ボタン操作のみで1曲1曲を作り込む方針になった
本作がシリーズ最終作(断言された)
後悔がないように全てを詰め込んだ
・タイトルから「ファイナルファンタジー」が消えたのは、シアトリズム新作を強調したほうが正しいと思ったため
追加コンテンツの計画は発表しているものがすべて。現時点では(追加DLCは)考えていない
楽曲開放はシリーズクエストの他、リザルト後のレコメンド(オススメ)機能で遊んだ楽曲、マルチバトルで遊んだ楽曲も開放される
・楽曲を開放すればその楽曲の難易度は全て遊べるようになっている
・スタッフクレジット後には“エンドレスワールド”というモードが解禁される
・バトル部分はモンスターの弱点や耐性にあわせたアビリティ選択が重要
譜面とは別の意味で歯ごたえがある敵もいる
「FF12」の隠しボスのヤズマットはかなり覚悟してください
・PTメンバーは4人強制ではなく、1~4人で編成できる
・マルチバトルはパスワード付きルームを立てることもできる
・パス付きルームを立てて「召喚石交換会」みたいなことも可能
・オプション周りは念入りに意識して取り組んだ
・マルチバトルは連戦することでコレカのレア度が上がり、ルームの装飾も豪華になる
ゲーム内で最凶の楽曲は『FFVII』メドレーの“FFVII Special Arrange Medley -シアトリズム FBL Arrange- from FFVII”

YouTubeの「わしゃがなTV」では、マルチバトルで部屋を建てるシーンも出てきて、マルチバトルの仕様も判明。

部屋を建てる際に難易度を選択する形になっていました。スマホ音ゲーでよくある、楽曲が決まってから各々が難易度を選ぶという形ではなかったです。

腕に自身のある人は超絶部屋で集まって熾烈な戦いが繰り広げられることになるでしょう。

他、バーストのONOFF、レート変動のONOFFも設定できます。カジュアルにコレカ集めや召喚石交換を楽しみたい人はレート変動が無い部屋で遊ぶのが良さそう。

情報まとめは以上となります。

個人的に嬉しいのは、マルチバトルの部屋で遊んだ楽曲も解禁されるという点です。

他の人がチョイスした楽曲が解禁されるっていうのはとても良い仕様だと思う。製品版が発売されたら、自分の好きな楽曲をある程度解禁して、そのあとマルチバトルに乗り込めば対戦を楽しむだけでもガンガン楽曲開放できそう。

あとは、“エンドレスワールド”っていうモードも気になりますね。モード名だけ語られたので、詳細は一切不明。文字通りエンドレスにプレイする耐久的な感じになっているのかな?

記事は以上。

電撃オンラインのインタビュー記事は非常に見応えがあったので、時間のある方は↓の参考リンクからチェックしてください。どれだけ本作が熱意を持って作られたのかが伝わってきます。

参考リンク:【シアトリズム ファイナルバーライン】収録曲385曲の圧倒的ボリューム!ファイナルファンタジー世界 至高の音楽がここに!(YouTube)
参考リンク2:『シアトリズム ファイナルバーライン』でなぜタッチ操作がなくなったのか聞きに行ったら…その理由が深すぎた
参考リンク3:最強の敵や最凶の曲も聞いてきた。『シアトリズム ファイナルバーライン』はRPG要素も対戦も進化して…これぞ集大成!

-シアトリズムファイナルバーライン

執筆者:


  1. しろいとり より:

    記事お疲れ様です。
    私もファイナルバーラインの記事や動画を片っ端から見てきましたが、タッチ廃止は仕方ないなって感じでしたね(3DSとタッチ感覚が違うので、仮に実装したとしても違和感から否定意見飛び交いそうです)

    わしゃがな動画で曲のリスト見てる時はワクワクしました…(曲数の多さもそうですがアレンジCDやアーケードオリジナルも入っていたり…)

    マルチプレイも楽しそうです!(ランクによるギス回避出来そうですし、やればやるほど曲解放されていきますし、記録も残るのでクリティカルバー埋めも少し捗るかもですし)

    体験版の時点でめちゃくちゃ楽しいので、発売日が待ち遠しいですね…!(他にも色々ゲームありますが合間でも出来そうな神ゲーになりそうです)

    • 管理人mtg より:

      お疲れ様です。
      体験版かなりやり込んでいますw
      ガンエボのランクマに疲れたら起動して~って感じで……。製品版出たらアホみたいにやり込みそうです。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

【超朗報】『シアトリズム ファイナルバーライン』タッチ操作は非対応と断言されたが、2月1日より30曲が遊べるデータ引き継ぎ可能な体験版配信開始!開発者「2月1日に発売日を迎えるようなもの」

『シアトリズム ファイナルバーライン』2月16日に発売予定の本作ですが、本日早朝6時におこなわれた生放送番組(海外)にて、驚きの発表がありました。 なんと、2月1日に体験版の配信開始です!! 現在は日 …

【悲報】『シアトリズム ファイナルバーライン』売り逃げ上等か。公式ツイッター、ゲームプレイ不可能になる致命的な暗転バグよりも開発ブログの宣伝を優先。クソゲー評価もやむなし?企業の体質が窺えてしまう。

『シアトリズム ファイナルバーライン』過去記事でも取り上げましたが、現在、ゲームプレイが不可能になる恐ろしい致命的なバグが発生しています。 今回、そのことで凄い不快感を抱くことがあったので語りたいと思 …

『シアトリズムFBL』初心者必見。音ゲーマーが語る、“絶対にいじるべき6つのオプション設定”について。音ゲーはオプションで難易度激変します!

『シアトリズム ファイナルバーライン』いよいよ本日24時に発売日を迎えます。すでに体験版をやり込みすぎていて、26時間プレイしています。 今回は、絶対にいじるべきオプション設定について解説します。 本 …

『シアトリズムFBL』攻略。ドーピングアイテム乱獲方法について。レアコレカハンター、ぬすむの書などのアビリティ習得系は激レア?レア召喚石ハンターがメッチャ欲しい……。

『シアトリズム ファイナルバーライン』体験版攻略記事です。 今回は、周回によるアイテム乱獲方法を紹介します。 アイテム収集に向いているのは、シリーズクエストです。 シリーズクエストには、「味方の物理攻 …

【TFBL】『シアトリズム ファイナルバーライン』プレイ時間95hの進捗報告。ついに超絶の難易度13譜面をこなせるようになる。人間の成長は凄い!そして、一番大好きな楽曲の話。マジで一生遊べるゲーム。

『シアトリズム ファイナルバーライン』他ゲーと並行して遊んでいる本作ですが、最近はかなり成長が著しいです。 現在プレイ時間が95時間を突破したので、その進捗を語らせてください。 クリア・フルチェイン埋 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.