ロマサガRS

『ロマサガRS』ガチャ多すぎてモチベが一切上がっていない件について。いつからこうなった?これで喜べるのは限られたアクティブユーザーか。

投稿日:

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』今回は、ここ最近感じていたことを語ります。

このゲーム、いつからかガチャ頻度メチャクチャ上がっていないですか?

ちょいちょいインしていて、ログインのたびに毎回思うのがガチャの多さ。アレ、また新しいガチャ出たの?って。

現在はなんと9種類の限定ガチャが開催されています。

去年の12月、運命の回廊でモチベが爆発的にプレイしていたときはこんなにガチャペース凄かったわけじゃなかった気がする。勘違いだったら申し訳ないけど。

ここ最近はガチャ頻度と配布バランスが全然合っていないように思うんです。

これがモチベ激減している影響かなあ。ガチャ乱発+やること分かりづらい+どうせ周回ゲーってことで、やる気が出ない。

ステータス自体は新しい遠征が解禁されればある程度追いつける感じだし、わざわざ周回頑張るのも時間の無駄感ある。

新キャラを引いても育成しようってほどのモチベにはならなかった。最近の限定スタイルだとロックブーケ、クジンシー、ソープ、ジュディ、リアムを手に入れているが、育成は手つかずです。

▲ 手持ちSSスタイル入手順ソート。

ツイッターで検索していたら、ガチャの多さを擁護するクソ記事が目に入ったけど、信者からの視点だとそういう風に文句言う側を見下すのか~って勉強になりました。毎日新ガチャ出してもいいとか言っているし、お花畑信者の恐ろしさを垣間見れた。

こういうガチャ乱発で喜べるのって前線に立っているアクティブユーザーくらいなもんだと思います。

別に無課金で100%遊ばせろなんて言っていない。でもこのガチャの乱発は、相当酷いと思う。

ちょいちょいログインして面白くなるタイミングで再開しようかな~とか機を伺っている自分なんかだと、なんじゃこれって感じです。ハロウィンゆきだるまは念願のガチャスタイルってことで、朗報かもしれないけど。

また「運命の回廊」のときみたいなモチベが爆発的に上がるコンテンツとか来ればいいんですけどね。

広く浅くではなく、ヘビーユーザーから集金していく方向になったのだろうか。運営のスタンスは明らかに昔と変わっている。

ぶっちゃけ、いまのロマサガRSを純粋に楽しんでいる層がどれくらい居るのか疑問だ。

比較的単調な周回盆栽ゲーにガチャ部分が大きく乗っかってきたって感じだからな……。

-ロマサガRS

執筆者:


  1. 匿名 より:

    こんなゲームしない方が賢い

  2. ソーゴ より:

    如実に最新キャラがいるかいないかがクリア基準になったので、高難度クエが創意工夫では乗り切るのが厳しく、結果最新のクエはクリアできなくなってきたんですけど、その分変に最前線追うこともないや、と割り切れるようになったので自分としては良い距離感になった感じ。
    各キャラの賞味期限が短くなってるのが残念。

  3. 匿名 より:

    他のソシャゲのことはあまりわからないけどほとんどのガチャが限定なのに使い道がない&すぐに上位互換が出てくるってなかなかすごいゲームだなと思う
    ソシャゲ自体が斜陽だし、運営は稼げるだけ稼いで売り逃げモードに入ってるんじゃないかと思う。それはそれで賢いとは思うけど。

  4. 匿名 より:

    ガチャ出しまくるけど明確な覇権スタイルはあまり出さないから好きなの引いてねって感じなんすかねえ

    自分はそれよりメインで遊んでた幻燈場の報酬が形骸化してしまってるからモチベ0です

  5. 永久BAN より:

    インサガの方もなんかガチャ頻度上がってるんですよね…有償購入の装備品が上位互換バンバン出てきてついていけなくなってきたし、サガ新作の開発費足りてないのかしらと邪推してしまう…

  6. マーク より:

    ガチャの多さとそれに伴うインフレがすごいですよね。欲しいキャラ手に入ってもすぐに次のキャラで更新される気がしちゃいます。
    私的にはガチャの更新頻度もさることながらクエストレベルが周回を強制されてる気になってしまい、モチベが下がってしまいました。マイペースを崩されたというか…。
    今ではすっかりログボ勢になってしまいました。

  7. 匿名 より:

    ダブルガチャはアニバーサリーの時(ガチャ石大量配布と同時に)ぐらいにしてくれないとついていけない
    原作シリーズのプレイアブルキャラも満足に出揃ってないのに敵モンスターキャラを実装したり一部キャラの更新ペースだけやたら早かったりと実装キャラの選出にも疑問がある
    サブイベントのストーリーも頑なに実装されないしガチャと周回(自動再戦で放置)しかやることがないと言われても仕方ない
    けどサガシリーズ好きだからやってるし好きなキャラが来たら課金することもあるしもしサ終したら寂しいと思う
    もうすぐ5周年、運営とプレイヤーのやりたいことのズレが修正されていってほしいなぁ

  8. 匿名 より:

    リンウッドファミリーの話が終わったところでリユニ辞めましたが、
    基本ファン層が金持ってるオッサンなんで続けてられるんでしょうね。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ロマサガRS』これが運営のやり方かッ……!神錬成武器を引かせ、その武器の適応者が居るガチャを回させる!まさに外道。ガチャ石が尽きちまったよ。

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』もはや記事タイトルとサムネイル画像で全てを語ってしまっているのだが、ちょっと話をしようか。 私は今朝、アレを作ることが出来た。 デューン用の全体96%剣を。 GBサ …

『ロマサガRS』殆どガチャを引くだけのゲームになってしまっているが、本日からの2周年イベは楽しみです。超久々にBOX晒し。

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』本日の長時間メンテが終了し次第、2周年フェスが開始されます。 2周年、早いものですね。2周年になるのは12月6日ですが。 最近は熱心にプレイすることもなくなり、も …

『ロマサガRS』転生でリスタートして20日目の現状(手持ちキャラ・所持ジュエル)とその感想。螺旋320は余裕でした。

『ロマンシングサガ リ・ユニバース』異次元レベルのインフレが起こったサガエメガチャをキッカケに転生し、20日が経過しました。 自分はサービス開始時からプレイしていましたが無課金プレイでしたし、ジュエル …

『ロマサガRS』プレイ日記第27回。佐賀コラボT260G引けました。ガタスプレッドカウンターは危険な香りがプンプンします!

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』プレイ日記第27回です。 本日、佐賀コラボのT260Gが引けました!! ガタスプレッドが気になっていたので、引けて嬉しい。 現在のガチャ回数は118回。 既にタリ …

『ロマサガRS』プレイ日記第17回。無事ピドナ到着で新トーマスゲット!スタイルレベル50にして全力で育てます。

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』プレイ日記第17回。 タイトルにも書いたとおり、本日開催されたロマンシングアワード第3弾のガチャで新トーマスをゲットすることが出来ました!! “また会おう”じゃな …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.