モンスターストライク 共闘ことばRPG コトダマン

『モンスト+コトダマン』両方プレイして気付いたこと。モンストは寄生できないのがネック、そして運極周回がキツ過ぎる!運極を諦めれば気楽に遊べる。

投稿日:

『モンスターストライク』のプレイを開始して2週間以上が経ちました。

筆者はもともと同じmixiの『コトダマン』をプレイしていたのですが、職場の人との会話をキッカケにモンストも始めることにしました。

両方の作品をプレイして気付いたことがあります。モンストとコトダマンの違いについて。

モンストでネックと感じたのは、クエストで寄生が出来ないことです。

寄生プレイなんて良くないって思う人も居るかもしれませんが、既存のやり込み勢がキャリーしてくれるっていうことが出来ないのがモンストのキツイところだなって感じました。

気軽にマルチに参加しづらいというか。適正キャラを持っていたとしても、ほぼ確実に自分の手番が回ってくるから立ち回りでヘマしたら怖いなっていうプレッシャーもかなりあります。

あとは運極周回がかなり重く感じる点。

「モンストの日」以外の周回はかなりしんどい気がする。

自分はサンクチュアリドラゴンか大黒天しか出せませんし、箱3とかも出来ないから申し訳なさがあってこれまたクエストの参加はしづらい。ホストの場合でも周りがほとんど箱3だらけで申し訳なくなる。

かといって今日みたいに「モンストの日」が平日に来られてもろくに周回なんか出来ないし、キツイ。守護獣パックは頑張ってレベルマックスにしたけど、この周回もきつかった。

社会人には運極が結構大変だと感じます。

コトダマンの場合はホストがワンパン部屋立てていることも多いし、満福キャラ(モンストでいう運極)で入って寄生して簡単に満福を目指せるなんてことも多いです。
(言うて自分はコトダマンではワンパン部屋を建てる側の立場です。寄生はしていません)

ドロップもモンストより優しいと思います。

コトダマンはホストが1人で解決(1ターンクリア)することが多いので気軽な寄生が出来るけど、モンストは確実に手番が回ってくるから寄生が出来ない、これが大きな違いですね。

初心者でも立ち回りの知識は要求されるっていうのがモンストのイメージです。

ここはゲーム性がしっかりしているという意味でもあるので、良い部分でもあると思います。

まあ簡単なクエストだと“友情ゲー”で終わらせることが出来ますが……。

とりあえず、モンストとコトダマン両方やっているとモンストの運極集めはかなり無理めな感じします。コトダマンやり込むので結構精一杯です。

自分はそれ以外にも幻想水滸伝スターリープ、ドラクエスマッシュグロウもちょいちょいやっているので、それらもあってやり込み要素の強いモンストは結構重い。

ただ、運極集めはしないと割り切ればかなり軽く遊べるゲームだと感じます。

いまの自分はコラボイベントキャラの運極とか結構諦めな感じなので、割と気楽に遊んでいる方だと思います。

ハマり具合でコトダマンとモンストのウェイトが逆転するかもしれませんが、今はコトダマンをメインに据えてモンストは気楽に触ろうかなという予定です。

自分からは以上です。それではさようなら。

-モンスターストライク, 共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. 匿名 より:

    自分がモンストからコトダマンに行った理由が運極周回の虚無さでしたね
    コトダマンの1降臨の所要時間の差に感動したもんです
    とは言えモンストも昔に比べれば運極作成の難易度は相当下がって遊びやすくなっています
    モンストは運極を諦めると途端にやる事なくなってしまうので来週のラキモンだけやるとかコラボだけとか自分に合った距離感を掴むといいと思いますよ

    • 管理人mtg より:

      モンストはボスまでの道中が長めなのが結構面倒だと思いました。

      はい、自分のペースで遊ぶことにしています!

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