共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』ゼカイキロク破滅級、センスが無さ過ぎて泣けてくる。こんなことやれば素人でも高難易度クエ作れるよ。

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『共闘ことばRPG コトダマン』ゼカイキロク破滅級があまりにもセンスないクソクエだったので愚痴をこぼしたいです。

一応3倍バージョンもクリア済みですが、まったく楽しくなかったです。

ここまで何も考えずにキャラ置いて終わるクエストも珍しい。

デッキ構築時点で100%勝敗が決まっているようなもんで、立ち回りもクソもないです。

盤面には食らったら即死のトゲ、そしてバルーンが全面に仕掛けられています。

純粋にトゲバルーンキャラをどれだけ用意できるかの話なんです。

自分のゼカイキロク破滅級(3倍バージョン)クリアデッキはコチラ。

盤面的にも弱点的にもひたすら「かい」を作るだけのようなクエストです。それしか身動き取れませんってくらい。

流石にセンス無さ過ぎて泣けてきます。こんなクエストだったら素人でも作れますよ。

初手に大ダメージ与えます。そこからトゲ食らったら死にます。バルーン全面に配置します。もうねアホかと。

攻略の自由度がほぼゼロです。ストーリーボスの破滅級なら許されるんじゃないですかねこれ。シーズナルイベントでこんなクソクエ出されても楽しくないっす。

このクエストを作ったスタッフ、本当にセンスないので反省してほしいです。これからもこんなクソクエ出てくるなら正直笑えないですよ。

サラ引けなかった人とかキングダムキャラ持ってない人とか超キツいんじゃないかな。別にガチャキャラ必要なのは良いけどその選択肢があまりにも無さ過ぎるんですよ。これをただのイベクエでやらせるのは結構感覚がおかしいと思う。

自分からは以上です。それではさようなら。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. 匿名 より:

    戦律編くらいからストーリー降臨ってこんな感じ(一生接待キャラで同じ言葉作る系)ですが、イベントくらいはギミックや盤面凝ってほしいですよね…(今回なら例えば馬鹿体力だけどスポーツの言葉を作れば作るほどダメージ倍率が上がって倒しやすい、とか)

    • 管理人mtg より:

      個人的にはゲキゼンのほうが面白かったです。あっちもあっちで結構な難しさあったかもしれませんが……。
      今回のはRPGツクールで素人が作ったRPGをやっているような気分になります。

  2. 匿名 より:

    適性キャラを持ってなかったらトゲのダメージですぐ即死でつまらなく、適性キャラを持っていたら作業ゲーすぎて面白みが無いなんて、、、

  3. 匿名 より:

    最近のコトダマンは本当に先行きが心配になることばっかりで…
    運営メンバーが変わったんでしょうけど、ここまで引き継ぎ的なものが上手くいかないのかと
    管理人さんの愛あるブログが届くとよいですが。

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