共闘ことばRPG コトダマン

【朗報】『共闘ことばRPG コトダマン』仕様を勘違いしていた自称ガチ勢の老人ぐーずさん、謝罪する。そもそもの問題はゲーム側の雑な仕様にある。

投稿日:

『共闘ことばRPG コトダマン』自身の勘違いによって私を晒し者にしてバカ扱いして叩いていたぐーずさんですが、ツイッター上で謝罪してくれました。
※普段の一人称は“自分”ですが、文章がややこしくなるので今回は“私”と表記します。

「ガチ老人として晒され~」ってさ、先にこっちを仕様を理解していないバカ扱いして晒し者にしたのはアナタじゃんねえ。自分がやったこと忘れてないかい?老人にしても痴呆が過ぎる。あと、あのレベルの文字数で長文っていうのもどうかと思いますよ。

どれだけ醜い行為をしたか説明するのに必要だったのがあの文章量だっただけです。無理に長い文章を綴りたかったわけではないです。長文=必死みたいな浅い煽りも止めたほうが良いですよ。論理的に反論できないことを自ら証明しています。

にわかっていうかエアプレベルの知識でこっちを叩いたことについては謝罪してくれたので良しとしましょう。IPアドレスを晒すのはアホなコメントした相手にしかしないのですが、何か当ブログで過去にそういったコメントをした心当たりでもあるのでしょうか。まあツイッター上の謝罪で良いけど。

さて、まずこのイイネ問題発生の根源なんですけど、これは勘違いしていたプレイヤー側が問題だったと言える。

例えば最初のだすやさんにしろ、「相互の人にまとめていいね送れる機能が欲しくなってきた」と呟いていたわけですが、これってつまりぐーずさんと同じ勘違い(イイネでカケラが貰える)していたんじゃないのか?って思ったんですよ。

その勘違いをしていたとするなら、この無駄な相互いいね送り機能を希望していた発言も腑に落ちます。イイネを送り合うことが報酬に繋がると思い込んでいたのであれば、この仕様を望むのは理解できる。

まあ、それを勘違いしたまま自分に正当性があるとして私を叩いていた輩が今回のぐーずさんだったり、それに反応していた人間どもなんですけど。本当にここは恥じたほうがいいよ?

ぐーずさんは謝罪したから良しとして、引くに引けなくなって人格攻撃しか出来なくなっているのは本当に自分自身を見つめ直したほうが良い。私が最後の人だよ?二十歳越えたらこういうこと誰も言ってくれないからね。

知識が無いヤツにバカにされるっていうのは結構前のスト5の記事でもありましたけど、今回ほど酷くはなかったかな。

さて、今回の出来事をメチャクチャ分かりやすく解説します。

1.自分が数ヶ月もの間、全く無関係フォロー外からイイネを送られ続ける。
仕様を理解していた私からするとイイネ送りなんて完全に無駄な行為だったのだから、何でこんな毎日イイネを送ってくるか理解できなかったし数ヶ月続いたことで嫌がらせのように思えた。よって、ブログ上でついに吐き出した。これは数ヶ月間ずーっと我慢していてついに抑えきれなくなった末の行為です。数週間とかそんなヌルいレベルではない。ツイッターでは少し愚痴ったりもしたけど、記事に書くのは我慢していた。例えるなら隣人の騒音問題をずーっと我慢していたようなものですよ。
良いですか?仕様を理解していた私側からすれば、イイネ送りは無駄なんです。っていうか多数のプレイヤーがそういう考えを持っているはず。私のゲーム内フォロワーは140人ほどいますけど、イイネが全然送られてこないことがその証拠になっています。

2.仕様を勘違いしていた人間から叩かれる。
イイネを送るとカケラ(コトモダチメダル?)が貰えると勘違いしていた人間からすればイイネ送りは意味のある行為だったわけだから、私がイイネに対してキレる=報酬を逃しているアホな行為に映ったわけです。
私が“義務イイネ”と言っていたことも、勘違いしていた側からすれば「そんなことない報酬がもらえるんだよバーカ」と怒りどころになる部分だったと言えるでしょう。
だから勘違いしていた側からすると絶好の叩きどころみたいなことになっていた。
多分、身内でイイネ送りしていただろうからそういった勘違いが思い込みで固定化したままになっていたのでしょう。

3.キレ過ぎ(笑)みたいな本筋から外れたバカ理論で叩くヤツが沸いてくる。
別に私がキレ過ぎみたいな感じで言われるのは良いですよ。実際に相当キレているし、私からすれば訳わからん無駄な行為をフォロー外の人間から数カ月間やられ続けていたことになるので自分にとってはそれくらいのストレスでした。

ですが、自分の勘違いから目を背けるのは止めてほしいっすね。

「仕様を勘違いして叩いちゃったけど、それにしてもキレ過ぎだろ笑」みたいな話題そらしはダセェから止めろって言いたい。

こっちからすれば理不尽にバカにされただけなのだから。話題逸らしをするな。自分の100%勘違いをまず認めましょう。謝るのは幼稚園児でも出来るのだから。まともな大人なら内に何を思っていようが建前で謝罪しておくことくらいはしなよ。

まあ、こんなところですかね……。

そもそも運営側がオプションでイイネ通知の表示をON/OFF可能にするなり、ブロックでフォローリムーブ+フォロー出来ないようにするとか、そういう当たり前の機能を用意していなかったことに問題がある。こういった当たり前の機能があればイイネ機能は好きな人同士で勝手にやっていれば良かったのだから。

当然自分は運営にも要望はとっくに送っているのですが、メーラーが起動しなかったので要望が送られているかどうかは不明です。メーラーは起動しないけど問い合わせが完了した画面は出ていたから、送られていると思いたい。

流石に運営に要望も送らずにブログ上で暴れるだけなんて行為はしていません。

まずプロフからイイネを送れることがアホな仕様だったと思います。イイネはクエスト終了時だけに送れる仕様にすれば良かった。そこでのイイネならほぼ100%プレイングで褒められたイイネになるし、イイネが腕前を示す指標にもなったりする。

そうすれば今回の勘違いプレイヤーたちが生まれることも無かったし、そもそもの争いも起きなかった。

正直、今回の問題は運営側にも目を通してもらいたいです。ブロック機能を改善すればいいだけなんですよ。

まあ、ここらへんは今となってはどうでもいいですけど。目的をイイネ集めに変えたら別にイライラしなくなったので。

今回の記事は以上です。そろそろ新コラボの発表があると思うので、そちらを楽しみにしたいと思います。
P.S.また“なろう系”みたいな量産型コラボが来たらキレる予定です。なろう系だろうなとは思っているので、一応キレるためのクラウチングスタート的な態勢は取っています。スト6かガンダムコラボ、もしくはワートリコラボ第2弾を頼みます。間違っても怪獣8号は来ないでくれ。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

【2023年最新版】『コトダマン』独断で語る有能コラボキャラ5選!ワールドトリガーの“空閑遊真”は外せない!!異論は結構認める。

『共闘ことばRPG コトダマン』突然ですが、今回は有能コラボキャラ5選を語っていきたいと思います。 2年近く前に似たような記事書いたので、それ以来ですかね。 本作は様々なアニメ・ゲームなどとコラボして …

『コトダマン』ペルソナコラボガチャを150連まわしたので結果公開。ベルベットルーム攻略編成がコラボキャラオンリーで面白い。未だに活躍するサムスピ天草四郎時貞の強さよ……。

『共闘ことばRPG コトダマン』現在開催されている「ペルソナコラボ」のガチャを150連(天井)まで回したので、その結果を紹介します。 今日は特に書くこともないのでね。すみませんね。 ちょっと引き強な結 …

【朗報】『コトダマン』コラボのピックアップガチャ復活!降臨ユゼツも歯ごたえ◎。プロデューサー交代でマジで神ゲーになってきた。スマホゲーでここまでバランス・面白さが良い方向に変わることってあるか?

『共闘ことばRPG コトダマン』現在5周年イベント開催中の本作ですが、自分は最近のコトダマンをメチャクチャ楽しんでいます。 今まではコラボが来たときにコラボ系イベントを完遂させて終わりっていうのが自分 …

『共闘ことばRPG コトダマン』新レジェンド“アシタ”が明日登場!全属性フィールド+全属性攻撃で攻撃性能はヤバい。ましろorアシタなら、グランドましろの確保優先を推奨します。

『共闘ことばRPG コトダマン』明日5月1日に実装される新レジェンドコトダマンが判明しました。 登場するのは、言王の“アシタ”です!声優は諏訪部順一さん。 レジェンドコトダマンなので、EXスキルは所持 …

『コトダマン』破滅級降臨“ユゼツ”が完全に安定したので攻略に役立つイカれたメンバーを紹介します。デッキに入れたキャラは全員昇華済み!

『共闘ことばRPG コトダマン』現時点でのエンドコンテンツと言える破滅級降臨“ユゼツ”ですが、先日グランドコトダマンのアズールを迎えたこともあって攻略は完全に安定したと言えます。 そこで今回は、自分が …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.