ストリートファイター6

【悲報】『ストリートファイター6』「MR1500は安定しそう」と言っていたプレイヤーさん、無事MR1400底辺まで落ちしてしまう。

投稿日:

『ストリートファイター6』今回はプレイヤー晒し記事です。

メッチャクチャダサいプレイヤーが居たので、これは晒してやろうかなと思った次第ですw

それはですね、過去に「MR1500安定しそうです」とか言っていたプレイヤーがMR1400底辺まで落ちていたんです。MR1427まで落ちていました。

どこが安定やねんとツッコミたくなるくらいのダサさですね。なーにが「安定しそう」だよ^^;

どこも安定してねーじゃねーか……。1427じゃねーか。1564とかいって、たまたま良い数字が出ただけじゃねーか。

ってことで、このダサいプレイヤーを晒してみました。

このダサいプレイヤーの顔を拝んでみたいです。

しかしこのプレイヤーネーム、どこで見たことあるなあ……。

どこで見たっけ……?

すごい身近な気がするけど……。

あれ……?

これは……。

オレ……?

オレだった。

【私】

いやまあなんというか、調子こいてすみませんでしたと言った形です。ちなみに自分のプレイヤーネームは漫画家のラズウェル細木さんのパロディです。

ラズウェル細木さんは、「酒のほそ道」という酒に絡んだマンガを執筆しており、“細”を反対の“太”に変えたことで、酒が飲めない自分をアピールしている。使用キャラがジェイミーですし、うまい具合の名前だと思う。

そんな自分ですが、1度は1427まで落ちたものの9連勝などをしたりして、MR1478までは戻ってきました。

MR、プラマイ100くらいは余裕で上下すると思います。

1300台まで落ちないことを祈りつつ、ジェイミーのマスターリーグを頑張っていきます。

そういえば、「たかがMR1500がキャラの良し悪し語るな」みたいなコメントした人からの返信が来ないんですけど、まだですか?逃げないでくださいよ。MR1500を片手で捻り潰せるくらいの実力あるんだから堂々とCFN教えてくださいよ。

さて、次はキャミィの話。一応ジェイミーから乗り換えた形で使っています。

認定戦LP13000(プラチナ1)でスタートしてダイヤモンド帯に到達したことは過去記事で報告したのですが、ダイヤ帯に入ってもかなり調子が良いです。

なんと、怒涛の12連勝!

この連勝は上記画像のキンバリーとの連戦で阻止されました。

かなり手応えあります。勝率は70%から67%まで下がっていますが、まだ走り抜けられる段階だと思う。

キャミィでの苦手キャラは本田、ザンギエフ、モダン操作(昇竜持ち)ですかねえ。体感的にはそのキャラ達がキツい。

キャミィが本田キツいってのは自分が本田使っていたときに分かっていました。本田使用時のキャミィ戦はマジでラクだったので。

最後に、キャミィの豆テクニックを紹介します。

SA3直後の生インパクトがやたらとブッ刺さる!



距離的にインパクトがギリ届く間合いになっていて、かなり意識外の行動になります。

何回使ったかまでは覚えていませんが、現状ヒット率100%です。

今のところは一度もインパクト返されていません。キャミィ使いの方は是非試して欲しい。

壁ドン後の追撃は立ち強P→強スパイラルアロー→弱キャノンスパイクです。これより良いノーゲージコンボあったら教えてください。

今回の記事は以上です。

関連記事

-ストリートファイター6

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ガード壁ドンは
    大P弱アロー大スパイク
    ヒット壁ドンは
    大P中アロー大スパイクです
    ヒット壁ドンで高さが出ちゃったら
    大P大アロー大スパイクです

    ガード壁ドン時
    大パン>SA3がノーDRゲージで最大ですが、
    大パン>最大溜め大アロー>SA3
    も同じダメージで、こっちのが忙しくないです

  2. 匿名 より:

    sa3の後インパクト重なるのか
    知れてよかった。ありがとうな

  3. 管理人mtg より:

    壁ドン後のアドバイスありがとうございます!
    参考にさせていただきます。

  4. 匿名 より:

    壁ドン後は立ち強P→弱スパイラルアロー→強キャノンスパイク のほうが減りますよ
    SA3絡める場合は、立ち強P→SA3がドライブゲージ使わない場合、たぶん最大だと思います
    (立ち強P→溜め強キャノンスパイク→SA3より減ります)

  5. 匿名 より:

    キャミィ使ってるのでありがたいです
    おいしい連携教えてください(^o^)

  6. 匿名 より:

    不覚にもわらたww

  7. 匿名 より:

    あんまり使えなかったらすみません。
    壁ドンの後、スイングコンビネーションのキャンセルODキャノンストライクの後、CAが入ります。
    リーサル見えてたらアリかもと思いました。
    立強P→強K→一発目後キャンセル→ODキャノンストライク→CA1.or3

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『ストリートファイター6』ウメハラvsボンちゃんの対戦動画が公開!ウメさん、ガイルが強くてカプコンに感謝。ドライブゲージまわりの攻防もアツすぎる。

『ストリートファイター6』YouTubeのレッドブルチャンネルにて、ウメハラvsボンちゃんの対戦動画がアップされました。 動画リンク:ボンちゃん VS ウメハラ 最強世界王者による2本先取対決 ! ボ …

【朗報】『ストリートファイター6』テリーでマスター到達し、MRは豪鬼を越えてしまう!豪鬼以上の遠距離オカマプレイが性に合っているのかもしれない。パワードライブが強いとも話題。

『ストリートファイター6』新キャラのテリーで無事にマスター到達することが出来たので報告します。 最初はプラチナに落ちるかもしれないとすら思ったくらいに手応えが無かったのですが、途中からなんかコツっぽい …

『ストリートファイター6』対リリー戦初心者向け攻略。突進して強制ジャンケンを迫る“強化ODコンドルスパイア”の対策と、その仕組みを解説。

『ストリートファイター6』今回は、比較的レアキャラと思われるリリーについての対策記事を書きたいと思います。 対戦する数は少ないのですが、出会うたびにODコンドルスパイアに苦しめられるので、面倒くさがら …

『ストリートファイター6』ジェイミーはどう生きるか。あまりに勝てない人はキャラチェンジを視野に入れろ!LP1万は変わる可能性有り。

『ストリートファイター6』プレイ雑記。 最近はバトルハブに籠もって野試合をしていることが多いです。ランクマのプレッシャーで胸がキリキリするので、暫く(自信がつくまで)はバトルハブの住民です。 つい最近 …

『ストリートファイター6』本音で語る。スト6のマスター到達は赤子の手をひねるよりも容易い。

みなさんこんにちは。今回はちょっと炎上覚悟の記事になります。 『ストリートファイター6』では、マスターの到達難易度についてしばしば議論が巻き起こります。 プロゲーマーが他のゲームに例えてその難易度を語 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.