鋼嵐-メタルストーム

『メタルストーム』正直、本作がフロントミッションじゃなくて良かったと思っている会。もしもスクエニのFMだったら今頃……。

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去年の12月初め頃にプレイを開始した『メタルストーム-鋼嵐』ですが、いまだ飽きず毎日ログインして楽しんでいます。今でも毎朝5時のログインが楽しみで仕方ないくらいのメタスト中毒者です。

さて、本作がもともとは『フロントミッションシリーズ』として開発されていたことは過去に語りました。

どんなイザコザがあってフロントミッションじゃなくなったかは定かではありません。ネット上でその理由は判明していないはず。

プレイすればするほどに「フロントミッションじゃなくて良かったかも」なんて思うようになっています。

これがもしもフロントミッション完全新作だったら、ほぼ間違いなくスクエニが絡んでくるでしょう。

そうなってくると見えてくるのがエゲつない課金圧です。

自分はスクエニのSRPG『ドラゴンクエストタクト』『鋼の錬金術師モバイル』のプレイ経験があります。
※ドラクエタクトは現在進行形で楽しんでいて、ハガレンモバイルはサ終済み。

この2作品、どちらも課金圧が異常に高いゲームです。言ってしまえば凸がモノ言う凸ゲーです。凸で露骨に性能が変わります。メタストも凸でキャラが大幅に強くなるっていうのはいますが、それは一部です。

もしもメタストがフロントミッションで、スクエニが運営に携わっていたら同じような課金圧が凄い凸ゲーになっていた恐れがある。

そこを考えると、結局オリジナルの『メタルストーム』で良かったかななんて思うわけです。

クセのあるキャラデザも、ほかのスマホゲーには見られなくて味があって良い。慣れればカッコよく見えます。


メタストは課金圧はそこまで強くないけど、かといって無課金だとちょっと縛りが強い風に思えます。集金スタイルとしては、広く浅く回収を狙っているように見える。

メタストは月額のパスだったりデイリーパックがかなり魅力的な商品です。

なので、毎月新作ゲーム1本~2本ぶんくらいの課金をする人だとメッチャ楽しめる感じ。自分がまさにその層なので、すごい楽しんでいます。商売が上手いですよメタスト運営は。

ゲーム内容のクオリティも、レビュー記事で語りましたがメッチャ高い。飴と鞭のバランスが上手いですよね。

壁を超えると強さを実感して、また新たな壁が現れて、それを超えると再び強さを実感して……の繰り返しみたいなゲームなんですけど、そこらへんのバランス感覚が凄い良い。だから今でも飽きずに楽しめている。

ただ、“武者討伐”は攻略動画に頼らないとクリアが厳しいくらいの難易度ですw

攻略動画を見て突破していますが、しっかりと達成感味わえます。難しいので。

ラグナロクという強力な装備品を目指して絶賛攻略中です。

いやほんと、これスクエニゲーじゃなくて良かったですよ。

言っちゃ悪いけど、もしもスクエニのフロントミッション新作だったらこんな良いゲームになっていたとは到底思えない。

だからメタストはメタストで良かった。フロントミッションじゃないぶん知名度は確実に落ちているけど、ユーザーの熱量は凄いと思う。プレイしている人たち、みんなガッツリ触っている感ありますもん。

今回の記事は以上です!!

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    割とデイリーとかイベントパックだと、ガチャ1回160円買えるんで助かりますねー

    • 管理人mtg より:

      160円=1ガチャはちょっと手が出せないですw
      そこらへんも買えると来たるエヴァコラボにもだいぶ余裕できそうっすね。

  2. EDN より:

    島巡りパスは相当お得ですよね、安い方でも毎月S操縦士が1体貰えるとか破格すぎます

    • 管理人mtg より:

      ですねえ!このゲームは無課金と微課金の差が相当あると思います。

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