共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』転スラコラボ第2弾“スペシャルリムル(オクタグラム)”引くべき?実戦運用での性能評価。モノマネは魅力だが火力は低いです。

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『共闘ことばRPG コトダマン』現在開催されている転スラコラボ第2弾ですが、スペシャルリムル(オクタグラム)を300連天井しました。

260連目でやっと1体出たので、天井ワンモア含めて2凸になっています。

コラボキャラはコンプ済み。

実際に運用してみたうえでの評価・引くべきかを語りたいと思います。

個人的には、引いて損は無いキャラかなーと感じます。結局のところモノマネが希少性能なので、その点で確保しておきたいという思いが強かったです。

ですが、火力は低いのでそこは予めご了承ください。

コラボクエストはメモリーピースで大幅なバフが入っている状態なので、コトワリクエストで火力を見てきました。

モノマネの火力ですが、スペシャルコトダマン“結束バンド”で発動したところ、だいたい3分の1程度の威力でした。

ドロー時の2バフが入ってこれなので、初手から手札にあった場合(ドローバフが入らない)はさらに火力が下がるでしょう。

リムルを使うなら、ドローで引っ張ってこれるかどうかも火力に関わってきます。

あとはギミックですね。ギミック関連のATKバフが大きいので、いかにそこらへんを活用できるかも大きいです。上記のコトワリクエストはギミック無しのクエストなので、そこらへんのバフはかからないです。

あとは、作ったコトバが4文字だったのも火力が低めだった要因になります。5文字おまもり、6文字コトワリを着けていたので、6文字コトバを作れるなら火力は上がります。

まあ、雑に置くと火力は低いです。しっかりギミックに合ったステージで運用し、スマッシュブロックを破壊できるようなステージであれば結構な活躍が見込めるかなと思います。

天属性なのでレジェアイの実体化バフ(2段階ATKUP)も乗っかるのが強み。

自分は冒頭で語った通り天井まで回しました。それくらいは魅力あるキャラです。立ち回りを意識しなければならない結構なテクキャラ寄りなので、そこらへんも好み。

文字も「し、う」が使える時点で悪くないです。

スルーという選択肢もありだとは思うけど、自分は課金天井して手に入れました。

微課金・無課金勢は周年のレジェグララッシュで石も余裕がないはずなので、手に入れるのは難しいところかな……。

今回の記事は以上です。

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執筆者:


  1. 匿名 より:

    記載頂いた通り、私も周年のレジェグララッシュで石なくて引きたくても引けず、、、

    仮面ライダーコラボまでの繋ぎにしては豪華なコラボだなと思いつつも、周年後っていうタイミングが悪かったっす、、、

    Xでは見送り表明しつつ火力低いだのネガキャンする面々に対するアンサー的な記事で好感持てました!

    • 管理人mtg より:

      コメントありがとうございます。
      次は仮面ライダーコラボですかね。次に仮面ライダーが来るとしたらミラクルorドリームが来そうですね……。
      メインゲー寄りで遊んでいて課金しているので、リアルマネーが吹っ飛んでいきます。

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