『共闘ことばRPG コトダマン』本日、多くの人が望んでいなかったであろう新UIアプデが入りました。
その結果どうなったかというと視力の悪いジジイ殺しになりました。

まあ視力悪い関係なく普通に見づらくて酷いです。運営は画面のデカいタブレット端末でしかテストしてないんじゃないのか?と言いたくなるくらい酷いです。
凸数が見られなくなっているのも、凸した人からすると不満でしょう。
最近はイベントステージの自爆不具合やレジェムオンの唐突強化もあって運営がテストプレイをしているか甚だ疑問でしたが、今回のクソUIアプデによってその疑念が強まりました。
ハガレンコラボ復刻もスペシャルだけ新規追加して古参にはかなりリスキーのあるガチャになっているし、色々と最近は酷さが目立ちます。

スペシャル引くためだけにガチャ回すようなもんになるからキツいです。黄泉のツガイコラボは楽しみですけどね……。
メインゲーとして楽しんでいますが、ここ最近の迷走っぷりはどうかと思う。
どうでもいいUI変更よりフォロダマン本実装してくれよ。
これが自分からの一番の叫びです。それではさようなら。
なんかフォントを扱ってる会社が海外に買収されて
使用料がうん百万かかるようになったとかいうニュース見たんですが
もしかしてそれ繋がりなんですかね?
こういう時だけやる気出すあたり
確実にユーザー目線の変更じゃないですね…
あー、モンストのUIが変わったのもそれ関係ですかね。
このUIの酷さはちょっと目に余りますよね。
デッキ編成画面で、いちいちキャラの個別画面に遷移しなくても
スクロールで12人の装着中のお守りやコトワリを一覧で見れたらいいな、
と思っていたらかすりもしない新UIでした
コトノ間とか今回の新UIなんかよりコトワリをなんとかしてほしかった。
右下のメニューボタンを押した時にコトワリ一覧が無いのも意味不明だし、
「グループ以外のみ」表示や、グループの絞り込みができないのも不便
効果対象じゃなくて装着条件でしか絞り込めないのも不便
タイプの絞り込みが大雑把すぎで不便
並び替えの条件追加できないのも不便(タイプ>対象属性>効果値みたいな)
ロックや装備中のものが強制的に下部に表示されるのも不便
前回クリアデッキでコトワリが反映されないのも不便
クエスト開始時に、コトワリの自動削除設定ができる(副次的に、そのクエストでドロップするコトワリが可視化される)みたいな贅沢なことは言ってないのに
極めつけは今回のムオンのキャラ専用コトワリ
なんで似たりよったりのムオンアイコンのコトワリを
プレイヤーに整理させようと思ったんですかね?
コトワリのUIを改善できないなら、
せめてムオン5種類のクエストを別にしてくれれば1キャラずつコトワリ集めて、
終わったら次のムオンのクエストに進める手法で解決できたのに
ていうかそもそも装着条件を「ムオンの名を冠するコトダマン」にすればよかったでしょうに
コトノ間がメインメニューにドンって置いてあるのもダレトクですよねw
コトワリ関係もだいぶ不満でてますよねえ。
自分もコトワリはそこそこ集めている勢なので不満があります。