共闘ことばRPG コトダマン

『コトダマン』「とある科学の超電磁砲」コラボガチャ、天井300連結果紹介。秋の大収穫祭クエは装備ワンパンでコトワリを集めよう!

投稿日:

「とある科学の超電磁砲」コラボが結構前から開催されていますが、ガチャ300連回したのでその結果をサッと紹介してしまいます。

300連回したってことはスペシャル天井したってことです。

結果がコチラ。

御坂美琴は260連目に出ました。ここまで来たら凸狙いで当然天井まで回したわけです。

白井黒子がメチャクチャダブったのは残念でした。やたら出てくれました。

ちなみに降臨クエストはすべて終わらせています!

時間も掛からず難易度が低くて良いコラボですな。いま就労移行支援の実習中で忙しいので簡単なのは助かります。

あと、コトワリが手に入る秋の大収穫祭クエストですが、装備でワンパン出来るのは皆さんご存じでしょうか。

10万ダメージ与えられる装備品があればエネチャコトワリを複数キャラに装備させてコトバを作らずとも装備武器でワンパン可能です。別装備で7万ダメージで削れた量を見た感じ、HP10万で合ってるはず。

神・獣キラーが出やすいコトワリクエストになっています。

装備ワンパンだと配信見ながらとかでもドンドンこなせるはずなので、余裕のある方、コトワリが少ない方はこれを機会に英種族用コトワリを沢山集めておくと良いかと思います。

今回の記事は以上です。

-共闘ことばRPG コトダマン

執筆者:


  1. S.N より:

    評価お疲れ様です!
    質問ですが、スペシャル枠である御坂はゲットした方がいいですか…?
    (御坂以外のガチャキャラはゲット済み)

    • 管理人mtg より:

      150連で止めている感じですかね?
      ゲット出来るなら出来るに越したことはないと思いますが、全属性有利を取れる「れ」の汎用性にはそこまで期待を寄せないほうが良い気がします。
      これは“い軸”でしか使えませんし、且つ「れ」を置ける盤面でないとダメです。結果的に水属性・冥属性ステージ以外で使う機会はそこまで多くないんじゃないかなと予想しています。
      レジェンドココロも全属性有利攻撃持ちですが、水属性・冥属性以外で使っていた場面はちょっと思い浮かびづらいです。
      そこらへん考えて引く引かない考えてもいいかもですね。200連くらい回しちゃってるなら自分は課金して天井いっちゃいます。

      • S.N より:

        なるほど!
        自分は150連で止めてますが、お金が無いので、今回は辞めておきます…
        ご回答、ありがとうございます!

        • 管理人mtg より:

          はい!参考になれば幸いです。
          150連止めなら、御坂以外コンプ済みということですし、10連の実を3回でのワンチャンにかけるしかないですね。

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『コトダマン』「車力の巨人」攻略。鬼滅デッキで3ターンキル余裕です!進撃キャラ?全く必要ないです。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回は、進撃の巨人コラボで登場する「車力の巨人」の攻略を紹介します。 えーっと、今回の降臨に関しては鬼滅デッキで攻略が可能です。 前回の鬼滅コラボで始めた新規の方や、普 …

『コトダマン』2020年最壊れキャラは“ダセット”になりそうな予感。調整ミスを疑うほどの強さ。一生使えそうな性能なので貯めていた「おめで鯛」をブチ込みました。

『共闘ことばRPG コトダマン』今回はちょっと、音言神ダセットについて語りたい。 使えば使うほど、こいつの強さおかしいだろって実感が出来ます。 まず、皆さんご存知の通り火力がブッ壊れ。志々雄真戦でも出 …

『共闘ことばRPG コトダマン』新レジェンド“アシタ”が明日登場!全属性フィールド+全属性攻撃で攻撃性能はヤバい。ましろorアシタなら、グランドましろの確保優先を推奨します。

『共闘ことばRPG コトダマン』明日5月1日に実装される新レジェンドコトダマンが判明しました。 登場するのは、言王の“アシタ”です!声優は諏訪部順一さん。 レジェンドコトダマンなので、EXスキルは所持 …

『コトダマン』「仮面ライダー」コラボ第3弾が7月30日より開催。仮面ライダーセイバー、ブレイズ、アギト、フォーゼの参戦が発表。

『共闘ことばRPG コトダマン』本日、仮面ライダーコラボ第3弾開催の告知がおこなわれました。 仮面ライダーコラボ第3弾は7月30日より開催されます。 PVも公開され、4体の参戦ライダーが発表された。 …

『コトダマン』モンストコラボ第4弾、必要周回数多すぎな件。モードシフト開放クエはもう少し周回数を減らしても良かったのでは……。

『共闘ことばRPG コトダマン』モンストコラボ第4弾の話です。 パンドラのモードシフト開放クエストを進めており、モードシフト開放のための周回数を計算したら愕然とした。 ひとつのモードシフト開放に必要な …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.