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【EXVSIB】『ガンダムイニブ』プロゲーマーかずのこさん、イニブの難しさや新システム(オバリミ)に言及。「前よりセオリーが細かい感じだね」「シャッフルが難しくなりすぎている」

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7月17日にゲームセンターで稼働した『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 インフィニットブースト』ですが、プロゲーマーのかずのこさんが本作について難しさを語られていたので紹介します。

ドラゴンボールブレイカーズ配信中、雑談として語っています。
※余談ですが、筆者はかずのこさんのゴボブレ配信を見るのが結構好き。

ソース元リンク:【DBTB】配信 3:45から始まる朝ブレイカーズ

以下、配信書き起こし。括弧内がかずのこさんの発言です。

「今のシャッフル地獄らしいな。最近忙しくて全然やってないんだよな。新システムでみんなキレてんだよな。

【コメント】
・新システムにキレてるツイートばっか回ってくるわ
・​​格闘機使いはおもろいよ
・エクバずっと新システム滑ってね?
新システムなにが不満なの?

※管理人注:新システムとは、調べた感じ“EXオーバーリミット”のことだと思われます。発動条件を満たすとバリアが展開される。

「何だろ。野良と息あわせるのが難しすぎるからじゃない?難しくなったっぽいよ。メチャクチャムズいっぽい。」

【コメント】
先落ちとか考えるのクソむずくなったよね
・後落ちした格闘機の低コがシールド貼りながら覚醒でHP回復してそのまま30削り切ってクソゲー言われてる
倒しちゃいけない瞬間がある。倒すと不利になるシステム
・むしろ先落ちとかは気にしなくてよくなったから簡単でしょ
・エピオンが環境トップっぽいって言う時点でお察しではある

「前よりセオリーが細かい感じだね。これ使っちゃダメとか、こっち落としちゃダメとか。セオリーがさらに細かくなって、そのセオリーを野良の人が守ってくれるかどうか分からないからヤバいらしい。」

「いまコイツ倒しちゃうと詰むから倒しちゃダメだよみたいなのが伝わらなくて。」

【コメント】
・煮詰まると息苦しくなるやつ
・息苦しくなりすぎてる
社交ダンスってワケ
・〇〇はダメ、が多いのはキツいなぁ
煮詰まったゲームの末路
・30を2落ちさせたいのにピョン格のせいで逃げ性能もあるエピオンが悪さしてる

いまここで覚醒使っちゃダメと、いまここでコイツ落としちゃダメ、メッチャ増えてる。固定でやるぶんには別に問題ないっぽいけど、ユーザーの大半がシャッフル勢だから。シャッフルが難しくなりすぎている。

【コメント】
それは理解した上でプレイすると楽しいんか……?
・ホントに初心者に厳しいゲームだな
・そんなゲーム初心者が増えるわけないんだよね
・全覚醒が立ち回りで必要とかになって理解必須とか聞いた
・聞いてるだけでも俺できねーなって思っちゃった
シャッフル過去一つまらん

以上、かずのこさん配信の書き起こしです。

ちなみにツイッターでもシャッフルの難しさは多くの人に言及されていました。

今回の記事は以上です。筆者は家庭用のマキオンを勝率21%で引退しました。詳細は関連記事をご覧ください。

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執筆者:


  1. 異邦人 より:

    ガンダム最新作…なんかカード(スマホ版バナパスも可)と電話認証が必要みたいなので、
    まだやってませんでした。めんどくさいなあ。
    クロブ(これより二つ前)からシャッフルが遊びにくいなとは思ってましたが、
    確かにオーバーリミットは面倒そうです。

    自分がちゃんとやるか決めるのは家庭用が出るタイミングでの機体バランス次第ですね…

  2. 匿名 より:

    シャッフル結構楽しいですよ。新作感があって好きです。
    ただバリアは無くしてもいいと思いますけどね、、、

  3. 匿名 より:

    ブレイカーズもですがかずのこさんの変ゲー枠はコメや雑談も緩いんで気楽に見れますね。

    「鬼滅格闘ゲーやるのかなー?」と思ったら直近はスト6のストリーマー大会やらコーチング?ビッチリしてたり、配信で食べるのも大変に見えます。

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