ゲーム全般 ソウルキャリバー6

『ソウルキャリバー6』攻略。本日公開の動画で判明した新情報まとめ。バトルの基礎、リバーサルエッジの複雑な駆け引き、リーサルヒット等、超重要な部分が語られたので必見。

投稿日:2018年10月12日

来週に発売を控えた3D格闘ゲーム『ソウルキャリバー6』ですが、YouTubeにてバトル解説映像という動画が公開されました。

この動画はその名の通り、戦闘部分を詳細に解説している動画になっています。

とても分かりやすい且つ、重要な情報が多い内容だったので、ソウルキャリバー6をプレイする予定の方は絶対に目を通しておきましょう。

スポンサーリンク

バトル解説動画

以下、動画内で重要だと思った部分を管理人が紹介します。
※見出しの括弧内数字は動画の再生タイムです。動画とあわせてご覧ください

バトルの基礎:縦斬りと横斬り(04:00~)

こちらはソウルキャリバー6の基礎となる部分です。

縦斬りをいかにして当てるかが重要のゲーム。

3Dの格闘ゲームなので、縦斬りに対しては横に回り込まれることもある。

縦斬りばかりやっていると回り込まれるので横斬り(□ボタン)を当てるようにする。

▲ 横斬りなら回り込もうとしてる敵に攻撃がヒットする。

動画(06:40~)は実際のゲームを使用した解説が見れます。

リバーサルエッジ(08:30~)

リバーサルエッジは初めてソウルキャリバーを遊ぶ人向けに出した要素とのこと。

管理人自身は単純なジャンケンかと思っていたが、単純なジャンケンではないらしい。

・リバーサルエッジ(R1ボタン)を発動すると敵の攻撃を受け流し、そのあと反撃する。その後に始まる3すくみの演出でお互いの選択肢を読み合う

・リバーサルエッジは敵に攻め込まれそうだと思った時にぜひ使って欲しい新システム

・冒頭で語った縦斬りと横斬りの読み合いはビギナーの人には難しいので、そういった方に使って欲しい

・リバーサルエッジは中段や下段といった技属性を意識しなくていいので、初心者でもすぐに始められる

・但し、リバーサルエッジは相手の攻撃を完全に無効化するわけではない(振りの途中は小技で止められてしまう)ので、当てるタイミングは重要

リバーサルエッジ発動時の攻撃属性は全キャラ縦斬りで共通

だいたいのキャラクターは縦斬りで大ダメージが与えられるようになっている

グローの場合は◯ボタンが一番大ダメージを与えられる。上級者同士ではキャラクターのリバーサルエッジの威力を込みで読み合う必要も?

・御剣(ミツルギ)は相手が画面端にいるとき、□ボタンの攻撃をヒットさせるとリングアウトが可能になる

つまり、御剣と対戦していて、崖に追い込まれた時にリバーサルエッジの読み合いが発生したら、御剣が□ボタンを押してくる可能性が上がるわけか。

ということは、こちらは△ボタンを押せば読み勝てる確率は上がる。

リングの中央or端かでキャラクターの当てたい攻撃が変わってくる。

なるほど、単純なジャンケンではないと言った意味が理解できた。

【質問コーナー】
Q.リバーサルエッジ中、ガード、バックステップや横移動縦移動も選択出来るが、攻撃をせずそちらを選ぶアドバンテージはあるか?
A.ガードはカードゲームでいうパス。相手の選択肢を今後に備えて見ておきたい、専用駆け引きから脱出したいときに使う。

Q.ガードされたらリバーサルエッジのメリットが無いのでは?
A.相手がガードすると予想したときに選ぶ選択肢は△ボタン。△ボタンはガード耐久値を大きく減らすことが出来るので、ガードさせることによるメリットもある。

このゲームはガードばかりするプレイヤーが得をするようなシステムになっていない。とのこと!!

Q.では、バックステップと8WAY移動のメリットは?
A.前進は相手の横斬りを避けてコンボにいける。手前、奥移動は相手の縦斬りをかわしてコンボにいける。バックステップはキックをかわすことができる。移動による回避は相打ちの無い一点読みのため、ハイリスクハイリターンになる。

Q.攻撃か移動、どちらを使ったほうが良いのですか?
A.移動回避で読み勝った場合、好きなコンボにいけるので、画面端ならリングアウトを狙える移動回避を選ぶ価値がある。

Q.リバーサルエッジの発生速度はどのキャラクターも一緒ですか?
A.キャラクターごとに違う。アスタロスは遅い。そのかわり、ヒットしたときのリターンが大きい。

アスタロスがリバーサルエッジで△攻撃を当てるのに成功すると……

↑画面中央からでもリングアウトさせることが出来る

アスタロスと戦う場合、リバーサルエッジの読み合いに持ち込む=大きなリスクが伴うことになる。アスタロス自身からは仕掛けづらいが、相手がリバーサルエッジ仕掛けてくるなら話が別ですからね。

キャラクターごとに特徴がだいぶ違うのね。

まとめ

クリティカルエッジ、ソウルチャージ(34:00~)

クリティカルエッジとソウルチャージは、画面上部中央に表示されている“ソウルゲージ”を1本使用して発動できる。

クリティカルエッジ

クリティカルエッジ(必殺技)はR2ボタンで発動。

▲ 演出が派手な必殺技、クリティカルエッジ。

ザサラメールのクリティカルエッジはオートガードインパクト性能もあって強力だが、予測していれば軸移動で回避出来る。

▲ CE回避後、こちらが攻撃を叩き込める。

ソウルチャージ

ソウルチャージ(自身強化)は後ろに下がりながらR2ボタンで発動。

ソウルチャージ中は普段では使うことの出来ない強力な連携攻撃が可能。更に、ガードされても体力を削ることが出来る。

シャンファのソウルチャージ連携は「→→□+△、△」が強力とのこと。

ガードをさせるだけで体力がメチャクチャ減っていく。

更に、ガードされてもこちらがフレーム有利。しかも、避けられるタイミングは3発目だけ。ここで避けられなければ連続ガードになってしまう。

3発目からは構え変更というフェイントも出来るので、マジで強いみたいです。

豆知識:ソウルチャージの削りダメージはリバーサルエッジなら防ぐことが可能

リーサルヒット(50:45~)

リーサルヒット対応技はゲーム内のコマンドリストに表記されている。製品版を買えば誰でも情報が確認できる。

リーサルヒットを発動させると相手だけがスローモーションになるので、いつもと違うコンボが叩き込める。

キリクの場合は浮かせ攻撃を長押しすることでリーサルヒット対応技になる。

▲ 相手の攻撃を避けてリーサル対応技を繰り出すとスローモーションに。

ゲラルトの場合は相手がソウルチャージを発動させているときに銀の剣で立ち向かうことでリーサルヒットが発動するようになる。


これは原作の特徴(人間を倒す時は鋼の剣を使い、怪物を倒す時は銀の剣を使う)を活かすためだそうです。

銀の剣による攻撃は「←+△」で発動可能。

まとめ

リングアウトのあるステージでアスタロスとリバーサルエッジの読み合いが発生したら、△ボタンを超警戒せよ。自身は◯ボタンが安定かな?

まあその裏を読む□ボタンをアスタロスが選ぶ可能性もありますが、そこで読み合いに負けたとしてもリングアウトよりはマシだよね。

ゲラルトと戦う時はリーサルヒットを警戒してソウルチャージを控えるのも戦術のうち?

ゲラルトのリーサルヒット発動条件が、敵ソウルチャージ発動中に銀の剣の「←+△」なんて、技表も見れないベータテストじゃ知れるわけないよね……

いや~、ボリュームたっぷりの動画でまとめるのも大変でしたが、身になる情報が多くて楽しかった。リバーサルエッジも予想以上に複雑でした。キャラクターごとの特徴を詳しく知る必要がありそうだ。

管理人超期待のゲーム、『ソウルキャリバー6』は来週発売ィィィ!!

関連記事:『ソウルキャリバー6』β版の感想・レビュー。これガチで面白いやつだ!格ゲー新規も入りやすい良作になる予感。マッチングが快適なのも高評価。

【PS4】SOULCALIBUR VI 【早期購入特典】クリエイションパーツ「ホルタービキニ」 (封入)
バンダイナムコエンターテインメント (2018-10-18)
売り上げランキング: 24

-ゲーム全般, ソウルキャリバー6

執筆者:


  1. 匿名 より:

    ソウルチャージ6は笑う

comment

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

関連記事

『スト5 タイプアーケード』のロテケストが2月15日より開催決定!

ゲーセン版スト5こと、『ストリートファイター5 タイプアーケード』のロケテスト開催が告知されました。 これで4回目くらいですっけ……。 一応3月稼働予定のタイトルなので、もしかしたらこれが最後のロケテ …

移植版『モンスターファーム』対応機種はiOS/Android/Switchに決定!価格は税込1,900円。

2019年内の発売が予定されている移植版の『モンスターファーム』ですが、本日公式ツイッターより対応機種と販売価格の発表がおこなわれました。 対応機種はiOS/Android/ニンテンドースイッチの3つ …

JeSU主催の『eスポーツ超学校』なるものが設立……。吉本興業、ときどさんらも研究員として関わる。本当に需要があるのか?利権の匂いしか感じない。

『eスポーツ超学校』なるものの設置が、JeSU(一般社団法人日本eスポーツ連合)の公式サイトより発表されました。 ⼀般社団法人超教育協会(理事長:石戸奈々子 以下、超教育協会)と一般社団法人日本eスポ …

【PS5】鉄拳プロデューサーの原田氏、PS5本体が手に入らな過ぎてスキップ宣言。「普通に買えないので、今回はスキップしてPS6待ちです」

3D格闘ゲーム『鉄拳』プロデューサーとして知られる原田勝弘氏ですが、自身のツイッターにてPS5本体が普通に変えず、スキップしてPS6待ちをすると発言されました。 しかし普通に買えないので、今回はスキッ …

『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』人造人間16号の気弾が強すぎると話題に。レイダー超強化はガチャ引かせる布石?

『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』最近おこなわれた調整によって、レイダー側が大幅強化されました。 サバイバー側が勝つのはかなり難しい感じになっているそうです。サバイバー側で勝てたら凄いみたいな。 私 …

当ブログ「まじっく ざ げーまー」のテキスト、画像などの内容をまとめサイトやキュレーションメディアへ無断で転載することを固く禁止します。

FF14権利表記:(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.