みなさんこんにちは。
『ストリートファイター6』にて、“DJ”を使わせてもらっている管理人です。
プロゲーマーの熱意ある活動のお陰か、最近のヘイト対象がJPからDJに移ってきた感があるので、自分も使い手としてちょっとDJについて語りたいと思う。
まず言っておきたいのは、DJが最強ランクに位置していることに異論はないです。異論どころか反論もないです。
自分が今回語りたいのは、「自分は相手にコレをやられるとキツい」ってムーブを紹介したい。簡単に言えば“弱み”です。
DJが最強クラスは間違いないけど、相手にされるとイヤな行動ってものが自分にはあります。
参考までに、自分のDJのLPは17300です。9000スタートでここまで上げてきました。プラチナは連勝ボーナスないのでLP上げるの大変です。
現在の勝率は59%なので続けていけばダイヤにいける手応えはありますが、一応LP17300目線ということでよろしくお願いします。パンピー目線で、これをやられるのイヤってものを語ります。
個人的に何よりキツいのが唐突なインパクト置きです。
これ何がキツいかって、DJの主力技のほとんどがインパクトにメチャクチャ弱いです。
マゴさん曰く“神話レベルに強い”と呼ばれる立ち大Kもインパクト確るし、ガードされても有利が取れる前中Kもインパクトほぼ確ります。前中Kはマジで出し終わりにちょうどインパクト重なるレベルじゃないとDJ側はインパクト返せません。
あとはダウンが取れる中足もインパクトに弱い。前進しながら攻撃する立ち大Pもインパクトされたら返すの無理。
立ち大Pは密着の出がかりじゃないとインパクトキャンセル出来ません。つまり中距離の立ち回りで使うなら相手のインパクト噛み合ったら確定です。
中距離で振りたい技の全てがインパクトされたら終わるっていうのが、自分がDJ使っていて感じるキツさかなと思っています。立ち大Kだって、ガードさせたらODゲージ0.6ブロックは奪えるから差し返しとかじゃなく普通に振っていきたい技なんすよね。
ガードされても有利が取れる前中Kだって、率先して振りたい技です。
それら強技をブンブンしてると簡単に相手のインパクトがぶっ刺さる。
ここらへん、同ランク帯でまだ気付かれていないのが救いかなって自分は思う。露骨にインパクト多めな動きしてくる人と当たったのは今までで2回くらい。その試合はマジでキツかった。なんせ主力技が怖くて振れないから。
じゃあ相手の生インパクト返してやるか?ってずっと眺めていると、それ以外の行動ブッ刺さり放題になって相手が自由奔放に動きます。地上戦の生インパクトに全集中していたら対空に意識割くのも無理です。
そこに対応するとしたら垂直ピョンピョン?まあDJの強み活かせなくなりますね。ちょっとインパクト多めに置いてくる相手との対戦回数が少なすぎて展開の予想が上手く出来ませんが……。
あと、DJの対空って結構難しいと思います。これはプロゲーマーのどぐらさんも言っていました。
以下、自分が対空が難しいと感じる理由を語ります。
そもそも中距離での立ち回りの関係上、基本的に下溜めはしないから引き大Kで相手の飛びを落とすことが頻繁に要求されます。
しゃがみから引き大Kで対空しようとするとジョスクールの暴発も結構あるから、そこもビビっちゃうんすよ。ジョスクールが竜巻コマンドのせいで引き大K対空の難易度が跳ね上がっています。
ここらへんって実際にDJ使っている人じゃないと分かってもらえない部分だと思う。触れば分かりますが、DJの対空は難しいです。
↓画像くらいの間合いで飛ばれると個人的にキツいです。
溜め技の無敵キャラなので、相手の飛びをガードしてからすぐに無敵技で返せないのも、ちょっとした弱みと言えるか。
ただし、引き大K対空が成功したときのリターンは激高です。ここからキャンセルジョスクール→中段派生いけるので。
個人的なDJの弱みは以上2つ(生インパクト、地対空難易度)ですかねえ。
生インパクトは運ゲーって思われるかもしれないけどDJ戦は全然やったほうがいいと思う。DJ側だって強技が噛み合うかどうかの運ゲーしているのだから。とりあえず数回見せるだけでも効果あると思う。
「ガンガン立ち大Kや前中Kで圧かけてくるDJ相手なら生インパクトは使うべき」っていうのが持論です。
メチャクチャ強い前中Kなんて発生が19Fとメチャクチャ遅いので、こんなのノンキにDJに振らせるくらいなら適当にインパクト置いて痛い目に遭わせたほうが良いと思う。
強い人が蔓延るダイヤ・マスター帯はどうか分かりませんが、プラチナ目線で言えば生インパクトとめくり間合いの前飛びがDJの弱点になってくるかなと思いました。
中距離で振れる技が強い関係上、自分の場合は対空意識も疎かになりがちです。
以上です。
対空弱めはガチだと思う、サマーとスラと引き大Kを使い分けないと話にならん上にもスラは相手の判定次第で普通に負けるから割りと悲しい感じになること多いし
大ブンブンで確定はまぁしゃあないと思う、コイツは幸い大ほどリターンなくてもローリスクな牽制いくつも持ってるんで頑張れる
インパクトはパナし合いになっても特にゲージ少ないうちはDJがリターン高いし垂直でもリスク与えられるしなんで気合いで
自分ブランカ使ってプラチナ1ですが、DJに全然勝てません
ブランカにこれやられると嫌な行動とかはありますか?
これでDJの火力が低かったらインパクトブンブンでリスクリターン合うんですけど、インパクトあたったときの最大コンボは大体DJのほうが上なんで、結局期待値djの方が上なんですよね。しかも中央投げからパリィダッシュで起き攻めループするから、ダウン後のリターンもたかい。春麗中央投げのあと最速パリィダッシュで、五分だし後ろ受け身だとそもそも重ならないから玉打つしかないのまじでどうにかして下さいww。しかも、djより対空ムズいっす。まあ春麗面白いからいいんですけど。
うーん、踏み込み速くて投げ後の状況がクソ強いDJにインパクト振るしかないってのが他キャラからしたらキツいんじゃ?
リスクリターンがまるで合ってないというか。
飛ばれるとキツい距離ってのも、それこそ相手からしたらニーとJ中Kの表裏で対空難しい距離だし、
ニーは判定でっぱで空対空で勝ちやすいんだから、DJこそ飛べば良くない?って思っちゃう。
>>DJにインパクト振るしかないってのが他キャラからしたらキツいんじゃ?
まあそうすけど、全くしてこないならこっちがラク出来るって話ですよ?
ジュリの中足みたいにキャンセル効く技が強いわけじゃないんで。
DJへの弱点対策が運ゲー行動って時点でいかにDJがぶっ壊れか笑える
別に運ゲーではない、それ言い始めたらリバサ昇竜も全部運ゲーになる
混ぜろってことだよ。そもそもこのスト6自体が勝率安定しづらい運気質
ちょうどDJに手も足も出なかったので、これからはインパクト意識して狙ってみます!
DJのフワッと浮いてめくり攻撃してくるやつの被弾率今の所100%です…
プラチナで一般ってことはシルバー5とゴールド1で足踏みしてる自分はクソザコナメクジってことか…
引退しようかな
Vウルプラだけど今回ゴールドでうぞうぞしてるからそういうもんだ
そんなもんですかね…
ザンギなんですけど、銀星5維持すら難しいです
スト5のシルバーがスト6のプラチナくらいらしいです私はスト5シルバーでスト6はダイヤなのでだいたいそんなもんかと
ラッシュ速くて長いって言われてるけど、離れてるとこの距離は弾か生ラッシュで突っ込んで来るって明確に分かるから中PやKとか適当に置いとくと引っかかってくれたりもする
DJは下段からのコンボが激安なのでちゃんと対空してくるレベルの試合になるとシミーかパニカン、あとインパクトぐらいからしか大ダメージコンボ決める機会ってないんですよね。(ラッシュコンボは除く)
対DJ戦では主さんが挙げている2点に加えて、取り合えず起き攻めの読み合いでシミーだけは食らわないように意識した方が良いかもです。近距離の読み合いで後ろ下がりとか後ろジャンプに高いリスク負わせにくいのがDJの弱みだと思う。それを補って余りある強みがあるのも事実だけど。
他にもガイルの主力技とか、ジュリの長い技とか
インパクト確る代わりに明らか強い技が用意されてるのがスト6の特徴だよね
まあ、プロシーンでは“対策はインパクト”では安定感無さすぎるんだろうけど
この辺が「相手してると強いけど使ってる側すると微妙」ってすれ違いが起こりやすくなってる一因かな
DJの弱点というより、このゲームの特性って感じではあるよな。
全く同じ事を思ってました
キャラ強いしこれぐらいの弱点ないとダメだよねと自分に言い聞かせて遊んでます
なによりこのキャラ楽しい
ブロンズの初心者なので助かります!ありがとうございます!
使ってる人から”この(具体的な)行動が強みなんだけどそれに対する解答は具体的にこれ。それをされると辛い!”っていう情報って意外となくて困ってました。
各キャラの強みの行動は探せばあるんですが、その強みの行動を敵が使ってたらどうするのかっていう情報がすごい欲しいです……。
マリーザの溜めパンチ(アーマーブレイクあるやつ)とかブンブン振られてるとどうすればいいの……って眺めることとか多いので……。